Turok 2

Turok 2
Turok 2

"...niște scăpări elementare în design-ul jocului trag jucabilitatea în jos"

Unul din primele jocuri pe care le-am văzut pe o placă video acceleratoare - Voodoo 2, în speță - a fost Turok. Bineînțeles, prima impresie a fost excelentă. Uau! ce grafică! Uau! cum se vede apa! Uau! cum mor dinozaurii! După nu foarte mult timp am început să văd și minusurile: un control straniu al personajului, un peisaj ireal presărat cu biluțe colorate specifice unui jump'n run, arme inconsistente. Cu gândul la greșelile astea și la lucrurile bune văzute atunci am pornit Turok 2

General Info: Producator: Iguana Ent. · Distribuitor: Acclaim · Web: www.turok2.com
General Info: Producator: Iguana Ent. · Distribuitor: Acclaim · Web: www.turok2.com

Hardware Bench — Testat pe: CeleronA/375 64M, Monster3D II 8M, Windows 98 directx 6.0; ***** - excelent
Hardware Bench — Testat pe: CeleronA/375 64M, Monster3D II 8M, Windows 98 directx 6.0; ***** - excelent

Turok, personajul este un fel de indian cu influențe aztece. Cam așa ceva pare. Turok 2, jocul, este un 1st person în care joci rolul tipului de mai sus, iar inamicii sunt în principal niște șopârle aducând mai mult sau mai puțin cu niște dinozauri.

Individul din imagine are atâta minte cât să se ascundă după lada de față. E unul din lucrurile care te uimesc lîntr-un mod plăcut de-a lungul jocului.
Individul din imagine are atâta minte cât să se ascundă după lada de față. E unul din lucrurile care te uimesc lîntr-un mod plăcut de-a lungul jocului.

Arcurile, mai normale sau mai "explozive" sunt armele cele mai dătătoare de feeling, cel puțin într-o primă fază
Arcurile, mai normale sau mai "explozive" sunt armele cele mai dătătoare de feeling, cel puțin într-o primă fază

Sus: Individul din imagine are atâta minte cât să se ascundă după lada de față. E unul din lucrurile care te uimesc lîntr-un mod plăcut de-a lungul jocului. Stânga: Arcurile, mai normale sau mai "explozive" sunt armele cele mai dătătoare de feeling, cel puțin într-o primă fază
Sus: Individul din imagine are atâta minte cât să se ascundă după lada de față. E unul din lucrurile care te uimesc lîntr-un mod plăcut de-a lungul jocului. Stânga: Arcurile, mai normale sau mai "explozive" sunt armele cele mai dătătoare de feeling, cel puțin într-o primă fază

Ce se simte din primul moment este că producătorii au încercat să facă mișcarea personajului cât mai ca-n realitate. În general animației i-a fost acordată cea mai mare atenție. Asta înseamnă două lucruri, unul bun și unul rău spre foarte rău. Primul este faptul că monștrii când mor, mor foarte spectaculos. Adică se clatină, horcăie, se cutremură, se prăbușesc pe sol, unde se mnai zbat preț de câteva secunde și de-abia după aceea își sfârșesc existența. În plus există un număr destul de mare de animații, astfel încât nu vezi doi monștrii murind la fel, unul după altul.

Arca lui Noe nu e, corabia argonaților nici atât. Trebuie să fie vreun Enterprise, versiune pre-alfa, ceva...
Arca lui Noe nu e, corabia argonaților nici atât. Trebuie să fie vreun Enterprise, versiune pre-alfa, ceva...

Arca lui Noe nu e, corabia argonaților nici atât. Trebuie să fie vreun Enterprise, versiune pre-alfa, ceva...
Arca lui Noe nu e, corabia argonaților nici atât. Trebuie să fie vreun Enterprise, versiune pre-alfa, ceva...

Lucrul rău este că simularea unei adevărate vederi prin ochii unui perosnaj care, prin forța lucrurilor, se agită, sare, se cațără, fuge și alte alea, este dificil de făcut și riscă se devină mai mult decât obositoare pentru jucător. Exact asta s-a întâmplat în Turok 2. Imaginea se bâțâie în toate părțile în timp ce colinzi prin peisaj. Poate mișcarea o fi realistă, nu zic nu, însă e cu siguranță haotică și nu trebuie să joci mult timp ca să te ia durerea de cap, la cât se poate de propriu. O scăpare mare, după mine, a producătorilor.

Un alt lucru care s-a reproșat primului Turok a fost peisajul anost și lipsit de culoare. Lucrurile stau clar mai bine aici, dar nu cu mult. În sensul că peisajul e ceva mai încărcat, mai mergi pe un culoar, mai intri într-o cameră, mai traversezi o pasarelă, mai vezi o textură mai hoață de metal, ceva mai SF, mai tehnic.. În general există mai multe clădiri, mai mult 3D, dacă vreți, însă nu pot spune că e ceva extraordinar. Tot destul de anost este și, în plus, efectul ăla de ceață caractersitică a fost înlocuit cu un efect de întuneric dens care îți limitează drastic câmpul vizual, astfel că nu poți avea o vedere de ansamblu asupra vreunui peisaj mirific. Și mai apar încă ciucureii ăia colorați care culeși în număr de 100 îți dau încă o viață. Este un element caracteristic arcade-ului, alături de "sănătățile" care au forma unor cruci plutitoare negre-albastre, care nu prea au ce căuta într-un 1st person.

Unul din locurile în care ai ce vedea. Printr-o întâmplare, s-a nimerit în preajmă și un foc. Nu se poate zice că e rău.
Unul din locurile în care ai ce vedea. Printr-o întâmplare, s-a nimerit în preajmă și un foc. Nu se poate zice că e rău.

Unul din locurile în care ai ce vedea. Printr-o întâmplare, s-a nimerit în preajmă și un foc. Nu se poate zice că e rău.
Unul din locurile în care ai ce vedea. Printr-o întâmplare, s-a nimerit în preajmă și un foc. Nu se poate zice că e rău.

Ca să mai pomenesc și niște lucruri bune, o să vă spun că arsenalul este impresionant și că există câteva arme care merită măcar văzute. Una din cele mai reușite, ca efect mai ales, este simplul și grobianul arc. Combinat cu animația monștrilor, efectul de înfingere a săgeților într-o șopârlă dintr-aia este radical. Îți place. Săgețile rămân înfipte în respectiva bestie și o poți admira apoi agitându-se și dându-se de ceasul morții. Fără îndoială, una din cele mai reușite lucruri din joc. În rest, există arme câte-n lună și în stele - de la un fel de gheară, la cine știe ce plasma rifle, trecând prin arcuri, pistoale sau diverse tipuri de puști cu la fel de diverse tipuri de muniție. Dacă cei de la Iguana Entertainment își mai puneau puțin imaginația la lucru, nu lipsea mult ca butoanele corespunzătoare armelor să ocupe juma' de tastatură.

Jocul este deci nici prea-prea, nici foarte-foarte. După mine mi-ar fi plăcut mai mult dacă ți-ar fi dat armele de la început și ar fi pus niște monștri dintr-ăia nevinovați drept ținte vii, ca să poți experimenta câte ceva și să te poți minuna liniștit de animațiile respectivelor chestii. Așa însă, faptul că trebuie să explorezi un peisaj nu prea încântător, folosindu-te de o perspectivă "vomitivă", nu e prea plăcut, chiar dacă pe alocuri întâlnești lucruri care te lasă cu gura căscată de admirație. Fără doar și poate, Iguana Entertainment are potențial și încă unul mare, însă e păcat că niște scăpări elementare în design-ul jocului trag jucabilitatea în jos și, implicit, scorul.

  • Bugs

Score Board 72: Frumos ca "simulare" însă nu mai mult de 10 minute. Frumos ca animație, mai ales ale monștrilor, însă nu mai mult de 10km parcurși printr-un peisaj... anost
Score Board 72: Frumos ca "simulare" însă nu mai mult de 10 minute. Frumos ca animație, mai ales ale monștrilor, însă nu mai mult de 10km parcurși printr-un peisaj... anost