Recoil
"Da, ăsta-i verdictul meu: bunicel"
Ce se întâmplă... când vine vorba de arcade devii foarte indulgent. Scopul scuză mijloacele spunea nemuritorul Gambeta. Asta nu înseamnă că articolul se termină aici. Din păcate, în aste vremuri nu mai putem savura ceva gen Xenon. Asta cel puțin până la apariția remake-ului de R-Type promis de curând. Având așa în istorie și ceva arcade-uri de mare valoare (inclusiv artistică) și mă refer aici la bătrânul Wetlands, vom altoi, moral doar, și acutala apariție acolo unde șchiopătează.
Recoil este un joc ieftin. Spun asta fără să am nici cea mai mică idee de prețul lui la tarabă, sau mai știu eu de ce (producție ș.a.) Spun asta, văzându-l. Un intro filmat pe Beta, cu niște amărâți de măscărici încearcă să uimească vlăstarele de până în 10 ani vechime. Apoi, cum să spun, fără să vreau să intru în politici pe care nu ne prea interesează, aș afirma totuși, că la capitolul joace, Virgin de mult și-a cam mâncat mălaiul. Revenind la joc, afirm. Ocolind penibilul din sfera "cinematics" jocul poate face să sfârâie de plăcere orice gamer, chit că e-nrăit, chit că e blambec ș-abia știe să dea drumu la calculator. La astfel de joace nu-i nevoie să știi să citești. Și să ne facem datoria, o s-o luăm conștiincios pe capitole.
Grafica de joc, face abuz de tot 3dFx-ul din dotare. Efecte peste efecte, texturi lucitoare chiar și unde nu-i nevoie, etc. Designul inamicilor e destul de nesărat, dar cum am spus, la capitolul artiști, Zipper - firma producătoare, poate să dea un anunț pentru posturi libere. Animația tancului tău, și "fizica" așa în general dau bine, dacă-mi permiteți o expresie neconcludentă. Interfața - cu toate că la prima atingere pare dubioasă, este destul de customizabilă și devine repede "prietenoasă" user-ului. Poți să-ți setezi "controalele" cam în toate modurile posibile - turelă, tors de tanc, corsor - dar nu-ți poți schimba tastele. În plus, opțiunea 1st - 3rd person face ca jocul să acopere multe gusturi. Sunetul este satisfăcător, nici prea 3D, nici îmbufnat. Muzica e bună, antrenantă și dă o palmă, artistic vorbind celor de la grafică. Ajungem acum la partea cea mai spumoasă, adică la puterea de foc. Ar trebui să spunem, dom'le, în epoca Wargasm-ului, să stai toată ziua (timpul de joacă) sau toată noaptea (același timp) în spatele unui tanc, la coada lui, ca să zic așa, devine "plictisitos". Ei, oameni buni, treaba se schimbă radical de rădăcină, dacă pe tancul ăsta îngrămădești țâbuji albaștri, roși, mine de vreo trei feluri, lasere, fulgere, rachete și bombe nucleare.
Trebuie să vă spun că fiecare are efecte mirifice pe câmpul de luptă. Tunul cu napalm are efect mai mult asupra ta (adică atunci când îi primești încărcătura pe cocoașă) - trăgând cu el neavând așa mari satisfacții. Restul armelor având proprietăți și efecte diferite, tancul având o viteză și o animație cât de cât "adecvată ăstui jen" fac din Recoil un joc bunicel. Da, ăsta-i verdictul meu: bunicel. Merge aproape la fel de bine cu Cheat-uri ca și fără, este jucabil la fel de ușor din scutec sau din "jeacă de motor" și mie-mi ies rimele ca trase la polizor, chit că burțile mă dor. La anu' și'n viitor!
- Afantana