Rogue Squadron
"dacă vrei să împuști câteva drone ofuscate sau năvuțe aservite răului, poți încerca Rogue Squadron"
Ai jucat Rebel Assault. A fost unul din cele mai renumite jocuri. Pe CD! Asta nu era puțin lucru la vremea aia. Filme între misiuni, full speech, actori. Toate în universul Star Wars. Jocul în sine, un arcade și nimic mai mult. Lucas merge pe aceeași rețetă și în cazul sărmanului Rogue Squadron. Rețeta? Se iau puține nave bune, multe nave rele, un jucător pasionat eventual de Războiul Stelelor căruia i se zice ce și cum să facă și se aruncă într-un spațiu oarecare. E bine oare?
La picioarele Walker-ului Imperial
Roque Squadron e aproape un Rebel Assault modern. Este modern pentru că realizarea tehnică e conformă cu zilele actuale - merge accelerat hardware, reflexii, umbre - și este aproape Rebel Assault pentru că... ideea e aceeași, însă aici nu te miști pe unde vrea calculatorul, ci pe unde vrei tu, chiar dacă nu prea ai motive să o faci. Concret, e un arcade în care conduci o navă de-a rebelilor împotriva navelor Imperiului, în diferite misiuni. Ce trebuie să faci este să urmezi întocmai instrucțiunile primite pe parcursul misiunii. Te poți abate la o adică un pic de la "traseu" așa, cât să mai omori un gândăcel pe-alături, dar nu prea mult.
Bun. În ceea ce privește realizarea se remarcă de la o poștă o grafică chiar drăguță, deși cam banală - toată lumea cât de cât normală și sub 30 de ani, știe cum arată un X-Wing, un A-Wing sau măcar are o idee. De la aceeași distanță sare în ochi, sau dacă vreți în urechi, o sonorizare ușor spre execrabilă, de neconceput chiar, pentru Lucas. Dar, vorba poetului, "toate-s vechi și nouă toate". Să trecem mai departe.
Mai departe începe chinul neuronilor. Misiunile le faci pe rând, frumos, cu grijă. Nu faci o misiune, nu treci mai departe. Așa era conceptul în Rebel Assault, așa se întâmplă și aici. În fiecare misiune, de fiecare dată, se întâmplă aceleași lucruri. Navele dușmane sau roboțeii inamici au fantastice trasee prestabilite. Fiind un arcade, nu e o nenorocire, însă tot timpul ai senzația că de fapt joci măcar un pic de simulator și te cam derutează să vezi că adversarii se mișcă ignorându-te. Încă un lucru legat de mișcarea răilor. Nu știu de ce sau cum, însă mai toate navele dușmane, în timp ce zboară pe un traseu mai mult sau mai puțin sinuos, se bâțâie. Adică tremură, de parcă pilotul ar avea o criză dacă nu de parkinson, măcar de personalitate. Mă rog, un minus nu foarte mare.
Minusul cel mare este însă cel legat de interfață. Fără să ne ascundem după degețel, o prostie. Vezi nava din spate, nu privești actiunea din interior. Acum, poate dacă ai vreun joystick fermecat să reușești să te miști cum vrei, deși mă îndoiec că s-a inventat vraja aia. Altfel, cu mouse-ul te dai de ceasul morții. După ce joci destul, te obișnuiești cât de cât, însă tot frustrant până la ceruri este.
În joc poți pilota mai multe nave - X-Wing, A-Wing, Speedstar etc. - fiecare se mișcă un pic altfel și are niscaiva lucruri în plus sau în minus. Oricum orice navă ai avea sub mansă, este enervant că dificultatea jocului nu vine din numărul de inamici, din modul cum se mișcă, din agresivitatea lor sau din mai știu eu ce motiv normal într-un arcade. Nici vorbă. Cel mai dificil lucru este să-ți conduci nava. Îți crește tensiunea. Când vezi un Tie Bomber zburând în fața ta pe o traiectorie demnă de un bondar obez care tocmai s-a sculat de la masă, și tu te strofoci în spatele lui încercând să-l prinzi în reticulul săltăreț al țintei sau - mai grav - încercând să tragi "la întâlnire" când botul navei proprii pare să aibă o voință proprie, numai a lui... uf!
Uite-așa, dacă nimerești o misiune mai "grea", adică ce presupune niscaiva manevre mai măiastre, e grav. Pentru fiecare misiune ai trei vieți și, bineînțeles niște obiective de atins. Și dacă nu poți să-l faci pe ultimul și pierzi misiunea, o iei de la capăt. Și alți nervi, și alte ținte care se plimbă ca nesimțitele parcă bănuindu-ți zbuciumul interior al nervilor și exterior al mouse-ului.
Așa că, pentru că nu mai sunt multe de spus închei concluzionând: dacă vrei să vezi câteva explozii drăguțe, să împuști niște roboței, niscaiva drone ofuscate sau câteva năvuțe aservite forței răului în Star Wars, poți încerca Rogue Squadron. Dacă vrei însă ca lucrul ăsta se petreacă fără să te enervezi, nu știu, drept să spun, dacă jocul mai sus pomenit e opțiunea potrivită.
- Bugs