Magic & Mayhem
"...e ocombinație de RTS cu RPG de n-ați mai văzut până acum."
Problema cu Magic&Mayhem e că eu îi știam pe cei de la Mythos în urma X-COM-ului III și m-am cam șocat să vad de la ei ceva cu vrăjitori, magii, creaturi ale luminii și întunericului, precum și altele asemenea.
Ceea ce m-a surprins plăcut în primul rând e că prin Ma&Ma nu au vrut să facă o strategie în timp real convențională, un Warcraft care s-ar fi pierdut în avalanșa de clone ale genului. Nu există clădiri care să producă ceva, nu există vreun cârcăiec care să adune resurse în sensul convențional al acțiunii, totul se produce la altă scară, într-un peisaj mult mai complex și cu o linie epică mult mai pronunțată. Mai pe românește e o concepție nouă de combinație de RPG cu RTS, de n-ați mai văzut până acum.
În esență tu ești un vrăjitor care se plimbă prin peisaj și care "summonează" diverși monștri pe care-i selectezi frumos, ca pe tancuri în C&C, și-i trimiți peste vrăjitorul advers, tip care efectuează și el aceeași manevră. Peste ei, ca și peste cei ai oponentului, poți executa diverse vrăji cu efect fie recomfortant, fie apocaliptic. Monștrii sunt obținuți folosind mana, care reprezintă resursa de bază pe acele meleaguri, ce se obține plasând pe unul din subordonații tăi în niște locuri pe nume "places of power". Cam până aici se întinde partea de strategie în timp real.
Partea de RPG e reprezentară în principal de faptul de faptul că ești și tu om și ai niște caracteristici pe care ți le dezvolți printre misiuni pe baza punctelor de experiență pe care le-ai acumulat. Astfel poți să-ți ridici numărul maxim de creaturi pe care le poți avea la un moment dat, maximum de mana sau sănătate. Pe de altă parte și monștrii sunt oameni și au niște caracteristici constante, ce-i drept, dar destul de reliefate. În al treilea rând, mai sunt și obiectele din misiuni, care au totuși niște funcționalități mai complexe decât cutiuțele din Command&Conquer.
Premieră pe țară este modul de selectare al vrăjilor, magiilor & stuff. Există trei tipuri de sloturi: Chaos, Neutral și Law , pe care ei , din motive care îmi scapă le-au denumit talismane. Și mai există o grămadă de artefacte speciale, magice, care așezate - între misiuni - în unul din sloturile mai sus menționate execută o magie sau alta. De exemplu obiectul Hemlock așezat în slotul Chaos face vraja Pestilence, în slotul Neutral - Lighting, iar în ultimul Fountain of Life. Cu experiența acumulată mai poți lua câte un slot - tot între misiuni - în care să-ți așezi noile obiecte câștigate. Și uite așa ajungi la o bucătăreală internă care te pune în situația de a alege care dintre funcțiile unui obiect te ajută mai mult, astfel încât să ai și niște vrăji ca lumea cu care să-i dai în cap adversarului când îl vezi, niște malaci puternici cu care să-ți impui punctul de vedere precum și niște stripteuze care să-ți încânte ochiul.
Scenariul zice că ești tânăr, neliniștit și ți-a dispărut unchiul vrăjitor de acasă, iar ce e mai grav e că ai dispărut și tu după el. Așa că alergi pe vreo trei lumi diferite să-l găsești, luptă cuminte alături de tine un timp, și să ajungi înapoi. Pe drum întâlnești persoane care-l agreează și care-ți oferă bere și persoane care nu-l agreează și-ți oferă alt gen de distracții. Scenariul e foarte bine integrat în misiuni, explicându-ți de ce faci aia și nu aia și de ce ai luat atât de puțină experiență de data asta.
Pe lângă "campanie" mai sunt disponibile un quick battle în care te troznesc mai mulți vrăjitori și un oarece multiplayer. Treaba cu adevărat tare e sentimentul de mare strateg pe care îl ai la început când ai de ales între o groză de artefacte.
Ca defecte se vede că băieții mai au nevoie de ceva suport tehnologic care să mai salte din capabilitățile engine-ului și să permită o grafică mai finuță.
- CZ
Lucruri de baza
Iată câteva creaturi și vrăji care fac niște lucruri drăguțe în joc. Bine de știut.
Faun — Obiect magic: Holly. O creatură numai bună de folosit, cel puțin în faza de început a jocului. Nu costă foarte multă mana și se descurcă onorabil în luptă.
Brownie — Obiect magic: Mandrake. Fuge de luptă fără să șovăie mult, însă e folositoare datorită pasiunii pe care o are pentru culegerea diferitelor obiecte și artefacte din peisaj.
Phoenix — Obiect magic: Alectorius. Zboară, dar încet și nu se bate extraordinar, însă nu e afectată de foc, iar în momentul morții se comportă ca o mică bombă, lucru foarte util în anumite momente. A se "folosi" fără milă.
Giant Bat — Obiect magic: Mandrake. Zboară rapid, fiind excelent pentru acțiuni care necesită mișcare rapidă, în special pentru ocuparea locurilor generatoare de mana. E posibil, în cantități mari, să atace cu succes vreo creatură mai solidă.
Cure — Obiect magic: Brimestone. În afară de cazul în care misiunea e împânzită de "mâncare" (pâini, pești, mere) care să restaureze sănătatea, nu e bine să lipsească din repertoriul magic.
Gorgon Stare — Obiect magic: Tincal. Folositoare mai ales pentru paralizarea vrăjitorului inamic, în timp ce creaturile celelalte din subordinea-ți îi dau în cap.
Astea sunt câteva din lucrurile elementare. În rest, fantezie și... strategie, că material este.