Brood War

Bază Terran extinsă pe un teren pustiu
Bază Terran extinsă pe un teren pustiu

"Scenariul reia acțiunea imediat de unde a lăsat-o Starcraft-ul trecut..."

Starcraftul a fost și mai este un joc bun, excelent, popular, blizzardian, având în consecință o groază de motive de a se executa un expansion-pack pe seama lui. Acesta ar trebui să aducă niște chestii noi pe care le vom diseca și mânca împreună în următorul articol.

General Info: Producator: BLIZZARD · Distribuitor: CENDANT · Web: www.blizzard.com
General Info: Producator: BLIZZARD · Distribuitor: CENDANT · Web: www.blizzard.com

Hardware Bench: Testat pe Pentium/200 64M, S3Trio64, Windows 95 — ***** excelent
Hardware Bench: Testat pe Pentium/200 64M, S3Trio64, Windows 95 — ***** excelent

Noi unitati: Protos

CORSAIR: este o navă micuță/ drăguță care poate ieși pe poarta fabricii deândată ce ai construit Stargate-ul și care trage air-to-air foarte slăbuț. Avantajele încep să se ițească abia când i se cercetează special abilities-urile. Ceea ce mi-a plăcut e disruption web-ul, un fel câmp șmecher care imobilizează toate atacurile pe o rază de vreo patru "pătratele" și cu care merită să tragi în buncăre, "photon cannoane" și alte șmecherii de apărare. În misiuni, CPU-ul e destul de prost ca să o ia în freză în mod repetat cu trucul respectiv. În rețea n-ar fi bine să vă bazați pe faptul că n-o vă masacreze cu unitățile mobile înainte să apucați să vedeți la fața prima turelă. Pe de altă parte să nu rămâneți surprinși dacă scrolând aiurea prin hartă și lăsând baza în seama clădirilor defensive, la întoarcere o s-o gasiți cel puțin mai mică, în cazul fericit în care o s-o mai găsiți.

DARK ARHON: acum, lucrând mână-n mână cu Dark Templarii, poți să-i construiești ca pe orice trupete amărât și, dispunând de "cloaking" din născare și nelimitat, pot face mare prăpăd prin jur dacă nu-i surprinde vreun observer. În plus mai au și prostul obicei ca, atunci când îi aduni câte doi să se transforme într-o măgăoaie ciudată pe nume Dark Archon. Ăsta poate să dea cu Feed Back, care stoarce toată mana dintr-o unitate adversă plus atâta viață câta mana i-ai luat. După diferite cercetări îi mai reușesc un Mind Control, ce fură o unitate de la adversar, dar care îi seacă momentan scutul și un Maelstorm, care întepenește unitățile organice. Cred că e o unitate destul de folositoare pentru cei care au memorie ca să rețină toate shortcut-urile. Din păcate mie îmi place să abuzez de alte metode.

Scenariul

Începem dur de tot, cu unitățile. În primul rând există șase tipuri noi de unități, câte două pentru fiecare specie, ca să nu se supere nimeni, plus niște posibile upgrade-uri pe alocuri în regunile de deal și de munte. Despre ce știe să facă fiecare vă rog să analizați casetele anexate din stânga, dreapta, sau unde se hotărăște Johnny să le aseze.

Scenariul reia acțiunea imediat de unde a lăsat-o Starcraft-ul trecut, învârtindu-se mai mult în jurul venirii flotei Directoratului Terran și acțiunilor de fată zvăpăiată, îmbujorată și rebelă ale lui Kerrigan. După cum știți sau nu știți terranii pe care i-ați comandat în Starcraft-ul original nu erau nicidecum inhabitanții demni de încredere ai planetei noastre, ci niște colonisti amărâți plecați aiurea prin spațiu în căutarea unei vieți mai bune. Așa că Pământul în cauză se gândește ce bine ar fi să le trimită o flotă în cârcă, măcar ca să le mai reteze din pretențiile de monarhie. În colțul opus, în fustița roșie se află Kerrigan, fetița construită de Overmindul tuturor zergilor din gene umane încercând să aducă trupele la ordine după moartea Overmindului respectiv și să mai caftească din inamicii ei tradiționali. Ca o consecință directă: a) în prima campanie Protosul se chinuie împreună cu Dark Templarii până acum renegați să-și extragă planeta natală de sub ruine și să-i croiască pe zergi cât se poate pe celălalte planete aflate în posesie; b) în a doua campanie Terranii flotei victorioase a Pământului sunt deciși să-i cocoșeze pe coloniștii care au avut nefericita idee să se declare monarhie și, ocazional, să-i mai țină la distanță pe zergii năbădăioși care aveau prostul obicei să nu facă diferența între republici și monarhii; c) în a treia campanie Kerrigan e extrem de preocupată să-i eviscereze pe doi dintre colegii cerebrați care au dezertat cu armate cu tot și-i bântuie gândul să înființeze un nou Overmind. Una peste alta scenariul e bun, dă linie epică jocului atât cât trebuie. Ca să nu mai vorbesc de coolness-ul filmului din introducere.

Sus: Tipa e doftoriță și pare mai prietenoasă decât...Dreapta:...indivizii de aici
Sus: Tipa e doftoriță și pare mai prietenoasă decât...Dreapta:...indivizii de aici

Protoss Dark Archon
Protoss Dark Archon

Misiunile

Vorbind de campanii, unitățile respective nu vin ele singure, ci au ca suport psihologic aproximativ opt misiuni pentru fiecare specie. Designul misiunilor e cel cu care v-a obișnuit primul Starcraft, bine gândite ca trupe, topografie, dinamică, obiective, subiective și ce mai doriți dumneavoastră. Desigur, fiind vorba de un expansion-pack, poți construi de la început cam ce vrei tu, dar se cuvine precizat că trebuie să fi jucat ceva Starcraftul și să ai un mare grad de familiaritate cu ce se întâmplă pe ecran dacă vrei să treci de primele misiuni. În Starcraft unul din lucrurile reușite a fost diferențierea clară și echilibrarea unităților și aici se cere să știi foarte bine ce face fiecare. Cât despre cele noi, ele sunt integrate foarte bine în campanie și parcă nu se simte că sunt așa puține. Ca bonus pentru aspectul estetic sunt prezente câteva peisaje noi, dintre care sufletul meu de român născut poet l-a remarcat în mod deosebit pe cel de iarnă.

Unitati noi: Terran

MEDIC: e cam ce lipsea taberei de față ca să-și poată repara și oamenii nu numai unitățile motorizate. Pe scurt, are destul de multă inițiativă, energie din belșug și nu strică să lași unul, doi prin preajma trupeților, chiar în cadrul acestui buget de austeritate. Ca abilități de cercetat ar fi Restoration, care îți scoate diverse speluri du(b)ioase de pe unități ( lockdown, de exemplu ) și Optic Flare, care-i orbește pe cei care s-au uitat în direcția respectivă. Ceea ce e important e că asta îi scoate și din ipostaza de observator. Pe scurt e de neânlocuit prin misiunile unde ai de protejat pe careva.

VALKYRIE: sunt zburătoare și trag numai în aer cu niște rachete cu rază mare per explozie. Armură mare. Efective în apărarea aeriană.

Unitati noi: Zerg

LURKER: se obține din pașnicii hydraliști, după ce ai un Lair și i-ai cercetat. Ca mai toate unitățile zerge nezburătoare se poate îngropa numai că, odată îngropat, scoate la suprafață o serie de țepi, cu care le găurește tălpile celor din zonă. E destul de nelpăcut să-l ai ca adversar prin preajmă fără vreun observer. Și e destul de plăcut când face altcineva greșeala asta.

DEVOURER: se obține din mutalisk, zboară, are armură țapănă și dă cu Corozive Venom, care încetinește rapiditatea tirului unităților aerine și le face mai sensibile la tirul altora. Over.

Multiplayer

Pe domeniul multilayer-ului sunt prezente o mulțime frumoasă de hărți, nici geniale, dar în nici un caz plictisitoare.

Ca o concluzie se poate spune că Brood War continuă linia trasată de Starcraft, fără noutăți spectaculoase, dar oferind necesara felie în plus dintr-un tort care ne-a plăcut (ciudat, după o noapte de nesomn, ce metafore îmi circulă prin minte).

  • CZ

Score Board — 90: Continuă in mod plăcut uscat epopeea începută de original, dar fără să se străduiască să inoveze prea mult.
Score Board — 90: Continuă in mod plăcut uscat epopeea începută de original, dar fără să se străduiască să inoveze prea mult.