War Wind 2

Caseta de specificații din capul paginii: „Producator: Dreamforge/Mindscape”, cu coloanele „Minim” și „Recomandat”
Caseta de specificații din capul paginii: „Producator: Dreamforge/Mindscape”, cu coloanele „Minim” și „Recomandat”

Producator: Dreamforge/Mindscape

Minim Recomandat
P5-90/16M P5-166/24M
2X CD-ROM 8X CD-ROM
SVGA Card Sound Card
Win95

Uite că am făcut ce am făcut, cu toate că m-am opus din toate puterile să nu se întâmple, dar ce să-i faci așa este viața. Va trebui să-mi scriu negru pe alb părerea despre WarWind 2. Dar problema nu se găsește aici, ci in faptul că pe cuvântul meu că m-am străduit să găsesc ceva cât de cât interesant și atractiv in joc, însă jocul este beton, stâncă, monolit... nu se lasă cu una cu două, așa pentru primul venit.

Buuuuuun! E de rău.

Dacă la prima ediție a acestui Vânt de Război (nu înțelegeți greșit chestia cu vânturile, sau poate că tocmai așa o fi...) am înțeles și poate un pic trecut cu vederea că s-a pus baza pe noutatea conceptului de evoluție, că era o mare chestie să furi mașinile fără șofer sau să recrutezi oamenii de care aveai multă nevoie, dintr-o cârciumă, dar a fost omisă partea de strategie, la această a doua ediție chiar este de neiertat acest lucru. Pentru cei ce nu sunt înfipți in problemă țin să reamintesc că WarWind este o strategie în timp real, dar Ai-ul este atât de sublim incât lipsește cu desăvârșire (ca să zic așa).

Screenshotul mare din capul paginii: o bază cu clădiri și unități, cu panoul de comandă al jocului pe latura din dreapta
Screenshotul mare din capul paginii: o bază cu clădiri și unități, cu panoul de comandă al jocului pe latura din dreapta

Sus: numai cursorul și te pune pe gânduri rău de tot / Dreapta: o hartă cât o zi de post și cu aspect de labirint. Ce poate fi mai minunat?
Sus: numai cursorul și te pune pe gânduri rău de tot / Dreapta: o hartă cât o zi de post și cu aspect de labirint. Ce poate fi mai minunat?

Harta jocului, „cât o zi de post și cu aspect de labirint” — screenshotul la care trimite rândul „Dreapta:” din banda de legendă
Harta jocului, „cât o zi de post și cu aspect de labirint” — screenshotul la care trimite rândul „Dreapta:” din banda de legendă

La început am crezut că sunt eu prea deștept. Mai apoi am bănuit că producătorii au uitat din grabă să adauge și modulul cu pricina. Până la urmă m-am limitat la a crede că acest joc se adresează persoanelor dotate cu un IQ sub 25.

Dacă de prin partea părții de strategie care ar fi trebui să reprezinte partea principalăă a jocului nu ne vom aștepta la prea multe, în schimb grafica și sunetul nu ne oferă absolut nimic în plus. Da, da, nu e nimic nelogic în fraza de mai sus și, cel mai grav, nimic neadevărat. Nu spun că nu sunt drăguțe mașinuțele și vaporașele și pomișorii, da' nu este suficient. Și de fapt să nu înțelegeți că sunt frumos desenate, ci numai acceptabil.

Unități și clădiri într-un decor roșiatic; primul dintre cele două screenshoturi suprapuse din coloana din stânga
Unități și clădiri într-un decor roșiatic; primul dintre cele două screenshoturi suprapuse din coloana din stânga

Când faci unitățile te gândești: le fac haioase sau dure? Care-o fi răspunsul în cazul ălora doi urâți? Iar în rest...
Când faci unitățile te gândești: le fac haioase sau dure? Care-o fi răspunsul în cazul ălora doi urâți? Iar în rest...

Auuuuuuu!

Ce mă bagă cel mai mult în durere este sunetul, deosebit de prezent în joc. De câte ori selectezi o unitate, de atâtea ori iți trântește aceeași replică nesărată, care te calcă pe scăriță și-ți bate cu ciocănelul în timpan de-ți urlă trompa lui Eustache. Poate fără sunete ar fi mult mai bine. Să rămână doar cele ce imită strigătul peștelui sau chemarea păstârnacului.

Și era să mai uit de o chestie importantă, pe care o aprecciez sau o critic (totdeauna obiectiv): algoritmului de căutare al drumului. Cu toții cunoaștem cât de necesar este să ajungă o unitate dintr-un punct în altul pe drumul cel mai scurt și cât mai repede. Eh, prieteni, de data aceasta nu este cazul să studiem drumul făcut de o mașinuță sau un human pentru deplasare. Să fiți siguri că respectă cu sfințenie regula după care distanța cea mai scurtă intre două puncte este zig-zag-ul.

În continuare mai pot enumera o listă de lucruri mai mult sau mai puțin importante, dar care presară sarea și piperul unui joc. Respectul ce îl port celor de la Mindscape mă face însă să mă limitez la o prezentare pe scurt a jocului, lăsându-vă plăcerea să încercați singuri să descoperiți și alte povestiri din cripta strategiei. Am glumit. Să nu cumva!

Pentru a încheia pe un ton mai optimist nu pot să trec cu vederea că rămâne o idee interesantă, vorbind absolut la modul general și fără a da detalii. După umila mea părere, de om care l-a jucat forțat, producătorii ar fi cazul să se limiteze la WarWind 2, dacă tot au pierdut timpul să-l realizeze.

-Mazer

Ce ne place: Jocul nu e el cine știe ce dar CD-ul lucește de-ți faci mustața-n el. Păcat că doar pe-o parte, un bărbierit la dublu era ceva.

Ce nu: Ce-o fi căutând jocul la ora asta pe piață este o întrebare al cărui răspuns nu e bine să-ncercați a-l afla.

Nota finală — 52 — și caseta „Ce ne place” / „Ce nu”; în colțul din stânga-sus al decupajului intră și semnătura „-Mazer”
Nota finală — 52 — și caseta „Ce ne place” / „Ce nu”; în colțul din stânga-sus al decupajului intră și semnătura „-Mazer”