Revenant
de la EIDOS
La început, pe când plopul făcea mere și răchita megi de RAM, de le culegea țăranu' român de devenea mare la stat și la sfat, Revenant-ul trebuia să se cheme Forsaken, dar din nefericire Acclaim avea un joc cu același nume într-o fază mai avansată de producție, cu care Paul a câștigat un tricou la ECTS(cu jocul, nu cu faza) pe care l-a donat Șarpelui din cauza mărimii (a Șarpelui și al tricoului). Bun, asta e introducerea.
Povestea spune că tu ești Locke, un “exil”. Exilii erau o rasă de supraoameni cu puteri supărate, dar care erau obligați să accepte influența unor zei băgăreți care-i foloseau pentru propriile lor scopuri. Locke a fost capturat când era mic, într-un raid și vândut ca sclav. Stăpânul lui ospitalier mai ceva ca un român, l-a hrănit, l-a crescut și l-a învățat să-și folosească minunatele-i putori. Acțiunea jocului se situează după moartea maestrului său, când Locke este pus însituația de aș-i căuta un nou drum în viață, de preferință fără influența zeilor cei nașparlii.
Revenant este RPG, este 3rd person view (a revenit moda de când cu Diablo) și este făcut să arate bine: 65.000 de culori, personaje animate 3D, surse de iluminare și culori făcute cu Direct 3D-ul (hm dar ce sistem de operare se aude?), plus compatibilitate cu toate acceleratoarele 3D de pe piață lucru care mă face sceptic în privința dinamicii jocului și a cerințelor de sistem. Mai vine el și cu un engine nou care permite surse de iluminare foarte detaliate, în orice număr și orice culoare.Ca în orice RPG ai de explorat prin împrejurimi(vulcani înghețați, caverne întunecoase în cazul de față), de adunat obiecte magice și de combătut, cu ajutorul magiei și al armelor, o hoardă sau mai multe de monștri, dragoni, vârcolaci etc.
În privința exploratului, va fi susținut de un scenariu non-liniar care îți va permite să te plimbi pe unde vrei ca la tine acasă, fără ca accesul la vreun meleag să-ți fie condiționat de rezolvarea unui quest sau ceva de genul ăsta.
Obiectele magice sunt multe: armuri și giuvaeruri magice, arme miraculoase, talismane, pietre prețioase, ierburi și tot felul de poțiuni, papirus-uri cu formule magice și ele. Interesant este că îți poți inventa propriile vrăji cu ajutorul talismanelor, de la furtuni cu fulgere și raze înghețeate la ce te duce pe tine mintea.
Mișcările în luptă sunt făcute după tehnica numită “motion capture” adică iei omul, îl împănezi cu senzori, cum zicea Paul și-l pui să se miște. Asta dă posibilitatea unui mare număr de tipuri de mișcări, cum ar fi rostogoliri, eschive, plonjonuri care executate cu măiestrie îl vor impresiona cu siguranță pe adversar.
Vor fi 100 de tipuri de arme “fully animated” și doar 16 tipuri de monștrii. Nu mai este pic de dreptate, vor zice monștrii.
Pe mine personal m-au impresionat viziunile artistice pe care le-a avut canadianul care se ocupă de artwork sau partea artistică cum vreți să-i ziceți. Tipul se numește Ron Beauvais și are la activ numeroase coperți de cărți și benzi desenate(SF și fantasy), precum și o colaborare la realizarea viitorului Alien4. Gata.
-CZ