Nuclear Strike
Producator: Electronic Arts
| Minim | Recomandat |
|---|---|
| P5-100/16M | P5-200/16M |
| 2X CD-ROM | Sound Card |
| SVGA Card | 3Dfx card |
| Win95 |
Până nu demult, posesorii de console aveau câteva lucrui bune de aruncat în ochii iubitorilor de calculatoare. Jucăriile lor erau mult mai bune când era vorba de mișcat multe poligoane și de creat dinamism nebun. Posesorii de PC-uri contracarau cu ce puteau: pe PC se joacă strategii, există mouse nu joypad, te uiți pe monitor, nu la televizor și, mai ales, cu un PC poți face „mult mai multe".
Oricum, sentimentul de frustare, oricât de îngropat în orgoliul omului care n-a dat 1500$ ca să aibă altul sculă mai tare la o zecime din preț, exista. folosesc imperfectul pentru că procesoarele din ce în ce mai nervoase și acceleratoarele 3D, în speță 3Dfx, au schimbat în bună măsură situația.
Păi numai dacă mă gândesc la Nuclear Strike ăsta și am la îndemână un exemplu cât se poate de elocvent.
Mă certam deunăzi cu Fane asupra unui aspect extrem de important, cel puțin pentru unii care încearcă să se convingă că își pot da seama dacă un joc e bun sau prost. Fane, mai dus cu pluta din fire, trăgea tare pe ideea de „ceva nou", original. Eu îi spuneam că cel mai important lucru este ca jocul respectiv să te țină în fața monitorului și să-ți placă să-l joci. Asta indiferent dacă ideea e mai mult sau mai puțin uzată.
Cam așa se întâmplă cu Nuclear Strike. Este genul de joc foarte uzitat, în care conduci un elicopter deasupra unui peisaj înțesat de inamici, având o perspectivă izometrică, adică 3D. Probabil cei mai mulți de pe la noi au jucat Desert Strike și continuarea sa, Jungle Strike. Ei bine, prostioara aia de Desert Strike, având o grafică bunicică pentru vremea lui și o jucabilitate dusă spre maxim, făcea ce făcea și te transforma într-un fan al peisajelor deșertice și al lui Saddam.
Nuclear Strike este fratele cu mult mai mare și mai tehnic. Tot engine-ul grafic e bazat pe poligoane și texturi, combinat, din câte îmi dau seama cu ceva voxel. Asta înseamnă un teren arătând excelent și o apă care se mișcă cam ca în Magic Carpet. Plus explozii realizate excelent, cu bucăți de tanc, vapor, barcă, plută sau Mărie, sărind care-ncotro, fără discernământ, dar cu ambiție. Unde mai pui că are efecte de iluminare. Auzi, arcade cu iluminare dinamică! Iar dacă ai 3Dfx apar și reflexii în apă, nemaivorbind de aspectul „un pic" schimbat al întregului joc.
Jocul e structurat pe campanii, fiecare având mai multe misiuni care se joacă legat. Ăsta de fapt e unul din punctele forte. Faptul că nu simți când treci dintr-o misiune în alta. Distrugi ce ai de distrus, te alimentezi cu muniție, combustibil sau armură direct din zbor și continui cât te țin puterile.
Scenariile și obiectivele unei campanii sunt excelent gândite. E drept că se bazează pe împușcat, dar îți trebuie și un pic de cap. Eu de exemplu, trebuia să duc o ladă cu echipament nu știu unde și, pentru că nu-mi plăcea mie cum arăta atârnând sub elicopter, i-am dat drumul și-am făcut-o țăndări. Măcar dacă i-o scăpam în cap unui inamic, știam o treabă. Așa că Mission Failure a scris pe fruntea mea, dar jocul nu s-a întrerupt și m-am mai agitat o țâră prin peisaj. Câteodată trebuie să salvezi diferiți indivizi, altă dată trebuie să protejezi o localitate, ai de distrus un pod, de prins un general inamic... mă rog. Chiar în prima misiune trebuie să urmărești și să protejezi o tipă care merge cu o motocicletă și e hazul de pe lume să auzi cum derapează și se chinuie de mama focului.
Pe total, jocul e foarte dinamic și fiind realizat excelent tehnic și conceptual (ah!) te prinde fără mare efort. Câteodată schimbi elicopterul și implicit armele și performanețele, astfel că nu riști să te plictisești folosind același hardware. O interfață îndeajuns de simplă ca să nu te chinuie, câteva filme care să ajute la deconectare, din când în când și să dea o atmosferă de „băiatu' dur și-american care lucră numai cu computeru" și cu asta, gata. După mine, are cam tot ce-i trebuie pentru un scor cam așa:
-Bugs
Ce ne place: Realizat foarte bine și cu o structură care te lipsește de timpi morți
Ce nu: Se putea eventual mari dificultatea și insera opțiunea SAVE și în timpul campaniei ca să mai salveze niște neuroni