Versus: Actua Soccer 2 / FIFA 98: Road to World Cup

Actua Soccer 2

Caseta de specificații din josul coloanei a treia de pe p32: „Producator: Gremlin”, cu coloanele „Minim” și „Recomandat”
Caseta de specificații din josul coloanei a treia de pe p32: „Producator: Gremlin”, cu coloanele „Minim” și „Recomandat”

Producator: Gremlin

Minim Recomandat
P5-75/16M P5-166/32M
2X CD-ROM 4X CD-ROM
SVGA Card Sound Card
Win95

Cel mai important producător de entertainment pe calculator din Anglia, pe numele lui Gremlin, s-a hotărât (ca mai toate firmele din aste zile de restriște) să scoată un sequel la Actua Soccer. Jocul s-a impus la vremea când a apărut ca unul dintre cele mai bune jocuri de fotbal existente la acea oră (dacă stăm bine să ne gândim, cel mai tare, fiind primul din noua generație, cu grafică poligonală și tot restul. Este foarte adevărat că la vremea respectivă nu avea vreun rival. Acesta a apărut in persoana lui Fifa 97 de la Electronic Arts, care era mai spectaculos, dar mai departe de realism și simulare profesională, fiind totuși preferat de cei mai mulți.

Screenshotul din stânga-sus: „GERMANY 0  BRAZIL 0   16 MIN” și legenda tipărită pe imagine „Catch this!”. Litera „A” a titlului se suprapune peste colțul din dreapta-sus al fotografiei
Screenshotul din stânga-sus: „GERMANY 0 BRAZIL 0 16 MIN” și legenda tipărită pe imagine „Catch this!”. Litera „A” a titlului se suprapune peste colțul din dreapta-sus al fotografiei

Actua Soccer 2 a ieșit cam în același timp cu Fifa 98: Road to World Cup și are de luptat din greu pentru a obține supremația. Pentru a obține totuși locul din frunte, Actua Soccer 2 vine cu un engine nou, mult îmbunătățit, True3D, cum îl numesc gremlinii. Ei se mai laudă cu o tehnologie unică de “motion capture”, cu folosirea unui nou sistem de 10 camere de luat vederi și cu o ambianță realistă. Deci toate bune și frumoase dacă ar fi să ne luăm după ce scrie pe carcasa CD-ului.

Actua Soccer 2 posedă toată gama de condiții meteo, din păcate aceste manifestări atmosferice având doar un rol estetic, starea terenului neinfluențând codițiile de joc. Există un set de reluări foarte bine puse la punct (mie mi se par cel mai bun lucru din tot jocul), în care vezi faza din mai multe unghiuri (până aici nimic nou) având pe aceste reluări desenată traiectoria mingiei, distanța de la care s-a șutat și viteza.

Un punct de atracție îl reprezintă și comentariul în care vorbitorii de limbă engleză, pe lângă aberațiile lor mai mult sau mai puțin insipide, încearcă să pronunțe numele jucătorilor, lucru care te face să te strici de râs.

Screenshot cu banda de scor „BRAZIL 0  GERMANY 0”, purtând legenda tipărită pe imagine: „And now, young Skywalker... time to meet your destiniy!”
Screenshot cu banda de scor „BRAZIL 0 GERMANY 0”, purtând legenda tipărită pe imagine: „And now, young Skywalker... time to meet your destiniy!”

Totuși, cea mai mare hibă a lui Actua persistă și astfel, cu tot True3D enginul lor, migea se pierde câteodată din obiectivul camerei de luat vederi. Acest lucru este foarte neplăcut și diminuează drastic jucabilitatea.

Screenshotul mare din josul paginii: echipa Braziliei aliniată pe teren, bandă de scor „GERMANY 0  BRAZIL 0   0 MIN”, cu legenda „Bumbești - Livezeni!” tipărită de două ori, pe două rânduri suprapuse
Screenshotul mare din josul paginii: echipa Braziliei aliniată pe teren, bandă de scor „GERMANY 0 BRAZIL 0 0 MIN”, cu legenda „Bumbești - Livezeni!” tipărită de două ori, pe două rânduri suprapuse

Ca să tragi o concluzie este foarte greu. În mod cert, totuși, Actua Soccer 2 se adresează mai mult celor doritori de realism și profesionalism, cu înclinații spre studiu, ca să zic așa, și mai puțin celora ce caută cu tot dinadinsul spectacolul. Una peste alta, Gremlin n-a reușit să dea o lovitură totală, deși jocul este totuși foarte bun. Acest lucru este determinat în mare parte de apariția pe piață a produsului similar de la Electronic Arts.

Reluarea unei lovituri libere (jucătorul „POMARIO”), cu banda de statistici „DISTANCE 12.4M / TIME 0.56S / SPEED 78.05KM/H” și legenda tipărită pe imagine: „- Ce frumos se văd umbrele din elicopter! - Liniște, încerc să-l ochesc.”
Reluarea unei lovituri libere (jucătorul „POMARIO”), cu banda de statistici „DISTANCE 12.4M / TIME 0.56S / SPEED 78.05KM/H” și legenda tipărită pe imagine: „- Ce frumos se văd umbrele din elicopter! - Liniște, încerc să-l ochesc.”

FIFA 98: Road to World Cup

Caseta de specificații din josul p33: „Producator: Electronic Arts”, cu coloanele „Minim” și „Recomandat”
Caseta de specificații din josul p33: „Producator: Electronic Arts”, cu coloanele „Minim” și „Recomandat”

Producator: Electronic Arts

Minim Recomandat
P5-75/16M P5-166/32M
2X CD-ROM 4X CD-ROM
SVGA Card Sound Card
Win95

După ce au oprit supremația lui Actua Soccer cu Fifa 97, EA Sports vin cu un nou joc care, după cum ne-au obișnuit, arată foarte bine și are cerințe de sistem pe măsură (adică mari!). Și EA-ul a lucrat un pic la engine, dar mare lucru nu a schimbat, după cum nici grafica nu este ceva cu mult mai deosebit. Au fost introduse niște taste noi precum și combinații de taste care îți permit câteva artificii tehnice destul de haioase cum ar fi “braziliana”, simularea de larea default și o trecere frumoasă pe lângă adversar. Or mai fi și altele dar eu nu le-am descoperit.

Screenshotul din dreapta-sus, cu banda „Attack 0  Defense 0” și legendele tipărite pe imagine: „Oh, yes!” și „Bă, mă mai iei mult la mișto?”. Cuvintele „to World Cup” din titlu sunt culese peste fotografie
Screenshotul din dreapta-sus, cu banda „Attack 0 Defense 0” și legendele tipărite pe imagine: „Oh, yes!” și „Bă, mă mai iei mult la mișto?”. Cuvintele „to World Cup” din titlu sunt culese peste fotografie

Fifa 98 are foarte multe meniuri care sunt foarte arătoase, foarte complexe din punct de vedere al parametrilor pe care îi poți seta, iar faptul că, în timp ce setezi de zor la parametri, selecționezi jucătorii din lot, alegi condițiile atmosferice..... și tot așa, asculți o muzică foarte “răcoroasă” crează o atmosferă de invidiat. Grafica este foarte îngrijită ca și in predecesorul său, iar animația este foarte fluentă și ceva mai aproape de real, astfel că driblingurile și faulturile spectaculoase ca și paradele artistice ale portarilor dau o savoare deosebită jocului. De căpșuni cu creveți, cred.

Screenshot FIFA 98 („03:23  Brazil 0  Germany 0”, panouri FRANCE 98 / ELECTRONIC ARTS), cu legenda tipărită pe imagine: „Gotcha!”
Screenshot FIFA 98 („03:23 Brazil 0 Germany 0”, panouri FRANCE 98 / ELECTRONIC ARTS), cu legenda tipărită pe imagine: „Gotcha!”

Încă un lucru care contribuie la accentuarea senzației de realism este faptul că, în preliminariile Campionatului Mondial se joacă pe aceleași grupe ca in realitate. Ce contribuie la diminuarea acestui sentiment este faptul că toate meciurile se desfășoară pe câteva stadioane, astfel că un meci între România și Irlanda de Nord de exemplu, se desfășoară în Franța, Anglia sau chiar Japonia. Dar, cum nu există pădure fără uscături, iar acestea nu sunt niște erori grosolane, putem foarte ușor să le trecem cu vederea.

Lovitură de la 11 metri (panouri FUJIFILM / Gillette, tabela 2-2), cu legendele tipărite pe imagine: „Pajură, da?” și „Ăsta a sărit într-o parte ca să nu ia “urechi”.”
Lovitură de la 11 metri (panouri FUJIFILM / Gillette, tabela 2-2), cu legendele tipărite pe imagine: „Pajură, da?” și „Ăsta a sărit într-o parte ca să nu ia “urechi”.”

Mi-a mai plăcut că te poți antrena de unul singur pe teren, ceea ce arată dubios, dar plăcut. Poți să alegi numărul de jucători care se apără și numărul celor care atacă și-i dai bătaie. Este exact ceea ce trebuia într-un joc în care îți e necesar un minimum de timp liber pe teren, ca să experimentezi ce se poate face. Mi-a plăcut că au păstrat jocul de sală. E o idee inedită măcar, dacă nu cumva o variantă de joc în care se elimină niște timpi morți și se sporește dinamismul.

Ecranul „Team Management” din FIFA 98, cu lotul Braziliei, pozițiile pe teren și sigla EA SPORTS
Ecranul „Team Management” din FIFA 98, cu lotul Braziliei, pozițiile pe teren și sigla EA SPORTS

Oricum, ce urmează acum, că am spus ce e mai important, este Verdictul Final.

După examinarea atentă, timp de mai multe ore, a subiecților, concluzia care se impune este următoarea:

Hai mă, chiar credeați că o să vă scriu negru pe alb că Fifa 98 e mai tare? Vai, ce-am scris! Știți care e de fapt problema? Nu pot spune că Fifa 98 e mai tare, pentru că abordarea jocului în Actua Soccer 2 este făcută un pic din altă perspectivă. Însă, este aproape sigur că Fifa 98 o să placă mai mult. Este aproape de ceea ce caută marea majoritate a fotbaliștilor pe calculator, mai mult spectacol și mai puțină simulare.

-Max (opere complete)

Screenshotul mare din josul p33, cu panourile SNICKERS / JVC și cinci legende tipărite pe imagine: „Hei, puneți-mă jos!”, „Ești șmecher, huh?”, „I'm going home!”, „Ia, ia, ia vin-o-ncoace, moșule!”, „Mamaaaa!”
Screenshotul mare din josul p33, cu panourile SNICKERS / JVC și cinci legende tipărite pe imagine: „Hei, puneți-mă jos!”, „Ești șmecher, huh?”, „I'm going home!”, „Ia, ia, ia vin-o-ncoace, moșule!”, „Mamaaaa!”