Command & Conquer 2: Tiberian Sun

Bannerul rubricii „STAND PE VINE” din capul coloanelor 2-3 de pe p19
Bannerul rubricii „STAND PE VINE” din capul coloanelor 2-3 de pe p19

Titlul-grafic al articolului: „C&C 2:” cu negru și „Tiberian Sun” cu roșu, cu kicker-ul „de la Westwood Studios” la dreapta
Titlul-grafic al articolului: „C&C 2:” cu negru și „Tiberian Sun” cu roșu, cu kicker-ul „de la Westwood Studios” la dreapta

de la Westwood Studios

„Comrade Chairman, I am the future”

Kane - Red Alert

Cam astea sunt informațiile pe care am reușit să le strâng despre C&C-ul 2. Unele sunt confirmate de firmă în mod oficial, altele sunt foarte probabile, dar să nu mă înjurați dacă se răzgândesc cumva westwoozii.

În primul rând este vorba de engine care, lucru sigur, va fi complet schimbat și nu doar renovat, așa cum s-a întâmplat la trecerea de la C&C la Red Alert.

Tehnologia folosită va fi bazată pe voxeli (un fel de pixeli cu volum), la fel ca în cazul Blade Runner-ului, unde tehnologia Voxel a ajutat la crearea decorurilor, cu adevărat fantastice. Asta ar trebui să aducă strategiile în timp real la un nivel de tridimensionalitate nemaivăzut până la momentul respectiv. Din acest motiv, Westwood a abandonat Direct 3D-ul făcut de Microsoft, ca fiind prea lent. Astfel, s-ar putea să fie nevoie de un chipset 3D.

Și pentru că tot vorbeam de 3D, ar fi de completat o nelămurire. Cei care au urmărit filmul de la sfârșitul primului Command&Conquer, s-au întrebat probabil dacă Tiberian Sun va fi o strategie în timp real sau un shot’em up, down sau în vreun fel oarecare. Deși prima variantă a fost confirmată, există un proiect de viitor al firmei Westwood, C&C: Commando, care va fi ceva gen Quake.

Data de lansarea a jocului nu a fost fixată, însă gurile rele spun că problemele financiare și celelalte proiecte la care Westwood a lucrat, o vor împinge spre sfârșitul anului 1998.

Acțiunea se va desfășura, cronologic, după Command&Conquer: Tiberium Conflict (potrivit unora numele este Tiberium Dawn) și va suna în felul următor:

După ce GDI-ul a bătut măr NOD-ul, organizația respectivă (departe de a fi redusă la tăcere de moartea lui Kane) s-a supărat și a cucerit toată lumea, exceptând Antartica, unde vechiul nostru prieten, Generalul Shepherd se află la comanda ultimei baze GDI. Kane, readus la viață ca ciborg, se pare că va conduce ostilitățile de partea cealaltă (asta n-a apucat să fie confirmat de către producători, dar nu-l văd pe Joe Kucam, alias Kane, ditamai directorul de Full Motion Video la Westwood, să stea pe tușă). Tehnica s-a mai îmbunătățit și sper că și unitățile vor beneficia din plin de avantajele viitorului. Lumea în schimb, suferă de pe urma mutațiilor provocate de tiberium, ceea ce a dus la apariția unei noi tabere în teatrul de luptă. Freaks (nume temporar) este numele care reprezintă respectiva tabără de mutanți.

Ca o găselniță legată de acest lucru, se pare că, dacă o să lași prea mult un trupete într-un câmp de tiberium, acesta devine mutant și pierzi controlul asupra lui. Pe de altă parte, mechtrooper-ii, tot zvon, vor fi protejați de costumele alea hoațe care apar în filmul de la finalul C&C. Alte zvonuri anunță că trupele se vor putea cățăra și vor putea să înoate (m-ar mira să nu poată face măcar atât) că știința își va spune cuvântul aducând trupe de comando subacvatice și anti-tanc, precum și arme cu laser, platforme mobile pentru elicoptere Orca și alte chestii de gen. De asemeni, este posibil să poți debarca trupe de pe baze orbitale și să îți muți trupele pe harta globală, dintre misiuni. Hărțile din misiunile propriu-zise vor fi de două până la patru ori mai mari decât în Red Alert. Sigur este că se va păstra specificul ambelor tabere. Unii mai înclinați spre forța brută, iar ceilalți beneficiind de unități cu capabilități speciale și mai mobile. Cam ca în C&C.

Nu mă îndoiesc că filmele dintre misiuni vor rupe inima târgului.

Un nou concept care își ițește capul în domeniu și care sper să-l văd cât mai bine realizat în Tiberian Sun, este acela de “living battlefield”. Asta înseamnă că vor exista schimbări de vreme în cursul unei misiuni, ploaie, zăpadă, cutremure, vulcani, cicloane, tornade și vrăjitori din Oz. O misiune poate începe pe timp frumos și termina cu ploaie, bineînțeles, totul afectând trupele.

Despre editorul de nivele nu se spun decât lucruri generale. Că o să fie bun și o să aibă opțiuni numeroase, nu ne îndoim.

În viitorul îndepărtat se crede că obișnuitul add-on cu misiuni va purta numele Tiberian Wars, air următorul joc de sine stătător al seriei se va chema Command&Conquer: Tiberian Twilight. Mai aproape de noi (cât de aproape poate fi sfârșitul lui 1998) se află Dune 2000, o versiune SVGA a bătrânului joc ce a jucat rolul de capsă în explozia ce a fost declanșată de trăgaciul numit C&C.

Cam atât.

-CZ