Voxel Space 2
Standul celor de la Nova Logic avea formă de bunker. Erau ceva rachete, proiectile, pe nisipul de lângă intrare, dar n-am putut să mă lipesc de nimic de genul. M-am lipit și eu de un monitor pe care se învârtea pământul și de jos și de sus. Ca să intrăm în subiect, anunț oficial, că Nova Logic se joacă cu un engine nou. VOXEL-ul, peisajele generate fractal, care ne-au uimit la Comanche, primul sistem bazat pe „volume pixels", a mai fost dată și pe la alții (Ex.: Interplay cu SSteel). Asta pentru că din 1992, când a fost patentat sistemul, NovaLogic a început să-l perfecționeze, trecând prin Comanche2.0 sau Werewolf, cu efecte de fum, și ajungând în 1996 la o cu totul nouă versiune numită : VOXEL SPACE 2.
„În simulare există tot felul de standarde, unul mai novator ca altul. Novalogic mai propune unul și tare mi-e că o să ne luăm toți, 16 mega de RAM".
Aceasta prezintă o mai mare libertate de mișcare, mai multe fps la un nivel de detaliu mult îmbunătățit (e dealtfel complet nou) și o adâncime a peisajului mult sporită. Văzut, plăcut, chiar foarte mult, dar odată cu citirea cerințelor mi-a scăpat un sfiinte sisoie, și o înjurătură cu zâmbetul pe buze. Voila: Voxel 2, profită pe toate avantajele aduse de tehnica modernă. Astfel el funcționează atât sub dos, cât și sub Win'95, având nevoie de un minim 486 DX4 ca să pornească, și un Pentium ca să meargă. Utilizează doar 16 mega de Ram, pe care ți-i bagă pe gât direct de pe cutie. Noroc că au scăzut prețurile. Altfel... Ei, orice joc va fi multiplayer, via modem, network sau direct link.
COMANCHE 3
Pe lângă engine-ul 3-D de care am vorbit, noua versiune a celui mai bine vândut simulator de elicopter, ne va desfăta cu Dolby surround. Sunetul, partea cea mai slabă din vechile sim.-uri Nova Logic, se bucură acum de reproduceri fidele ale exploziilor și picajelor. În plus, oferă un joc rapid și nervos, mai ales împotriva prietenilor în modul multiplayer. O să aibă aproximativ 30 de misiuni, de zi sau de noapte, obiecte poligonale inserate în VOXEL 2, fum translucid și un cer cu nori care se mișcă (engine patent-at tot de NL), animație între misiuni, efect de iluminare în timp real, atât în cabină cât și în peisaj, două moduri de zbor (realistic și easy) și SVGA cu trei moduri grafice. Cam atât despre Comanche3. După momentul apariției, vă vom ține la curent cu detaliile.
ARMORED FIST 2
De la Armored Fist, nimeni nu s-a mai înghesuit la vreun simulator de tanc. Noua versiune, dispune de același stil de misiuni combinate între strategie și sim., noul engine 3D, Dolby s.sound etc. Pe lângă lucrurile întâlnite și la C3, adică fum și nori, obiecte poligonale texturate, animație între misiuni și SVGA-ul cu cele 3 moduri, întâlnesti discuțiile aprinse din interiorul tancului și gălăgia de pe stația radio, voice support în multypayer numai network 2-8 playeri sau paralel (pe serială sau modem nu ține figura), misiunile dintr-o campanie legate de o linie dramatică (adică are o poveste, un spanac, nu că ar fi ceva trist la mijloc) și AI-ul (inteligenta artificială) inamicului a fost îmbunătățit. Vechii dușmani T-80, BMP-uri și HIND-uri sunt la locul lor și contribuie gros la feeling.
F22 LIGHTNING II
„... marchează intrarea NovaLogic-ului într-un alt gen de produs și asta este extrem de excitant pentru noi" a afirmat John Garcia, presedintele NL. Asta ca să vedeți cum se excită alții. Ce are în plus: un engine nou, bazat pe poligoane texturate, ce permite ceață și EL (efecte luminoase, sună așa de idiot). Modelul avionului reprodus în exactitate, cu eleroane, tren de aterizare, ușă la cală, flapsuri și frâne de aer. Patru tipuri de teren au fost incluse, cuprinzând scenarii de deșert, junglă, insulă, și coastă (la marginea mării, ca la 2 mai, știți voi). Mai multe unghiuri de vedere, atât în cabină, cât și de afară. Dolby cu explozii, și pălăvrăgeală, linie dramatică , aproximativ 8 misiuni pe tip de teren, armele obișnuite (sidewinder, AIM-120, etc) și un bord a cărui schemă a fost furnizată exact de Boing și Lockheed, adevărații producători. Rămâne de revăzut, poate chiar în numărul viitor.
Vom mai auzi și vom mai scrie cu siguranță de cele trei grații ale NL-ului. Va fi cu siguranță un număr dedicat lor (Time-Line). Până atunci...