Rama
Poate că ați auzit de „Rendez-vous cu Rama" și poate știți că este considerată una din cele mai bune creații ale lui Clarke. Dacă sunteți un cititor pasionat de SF, probabil că ați și citit-o, alturi de continuarea sa, Rama 2 - Return of Rama. Ceea ce probabil nu știți este faptul că Gentry Lee, coautor la cel de-al doilea roman și totodată fan al jocurilor de la Sierra, în ultimii 12 ani, a avut ideea de a transpune lumea ramană într-un joc pe calculator. Ideea a apărut în urmă cu doi ani și a reușit să-l entuziasmeze și pe Clarke însuși.
Așa a urmat cărții Rama, jocul Rama.
CARTEA - Pentru jucătorii care nu sunt la curent cu acțiunea cărții, o să fac o scurtă prezentare. Într-un viitor apropiat, sistemul nostru solar este vizitat de o uriașă navă cilindrică, de origine extraterestră. Echipa trimisă în interior, e confruntată cu existența unei adevărate lumi interioare artificiale, care funcționează după legi greu de înțeles și care pare abandonată de creatorii ei. Ca pentru a mări misterul, nava, după ce folosește energia soarelui, părăsește sistemul solar, fără a acorda nici o atenție locuitorilor acestuia. Numele de cod al straniei apariții: Rama (una din încarnările lui Vishnu, zeu indian)
Volumul doi răspunde, odată cu explorarea unei nave identice, unora din întrebări, dar numai pentru a pune altele în loc. Nu am pretenția că pot prezenta în două vorbe ceea ce Arthur Clarke a prezentat în câteva volume, așa că, pentru alte relații, vă recomand călduros cartea.
JOCUL - Ceea ce trebuie să știți voi ca jucători, e că tipul de joc este quest, presărat din plin cu puzzle-uri. Scenariul jocului este un melanj între acțiunile primelor două volume. Faci parte din echipa de 12 exploratori trimisă să ia primul contact cu nava ce avea să constituie lumea ramană. Te afli la bord, ca înlocuitor al unui membru din echipaj, mort în condiții misterioase, la patru ore după contact. Scopul tău este explorarea acestei lumi, descoperirea secretelor sale, deși acestea formează numai o parte din acțiunea jocului.
Dintr-un interviu cu A.C.C. se desprinde ideea că jocul va fi excelent realizat. Grafică, acțiune, intrigă, toate vin să contribuie la creearea atmosferei de mister și enigmă. Din ce am văzut noi până acum (jocul va apare în jurul Crăciunului), este genul de joc care îmbină personajele filmate, cu un decor făcut în întregime pe calculator. Totul este „desenat" destul de bine (peste 3000 de scene 3D), însă principalul atu îl constituie intriga, misterul, sentimentul de explorare, pe care ți le aduc cei 4.000 de km pătrați ce constituie suprafața interioară a imensului cilindru.
Ca cititor al lui Arthur C. Clarke, aștept plin de curiozitate și - de ce nu? - cu nerăbdare, pătrunderea în lumea pe care am creat-o de atâtea ori cu gândul. Așadar, în noiembrie, veți putea verifica dacă ceea ce v-ați imaginat voi citind cartea, corespunde cu ceea ce a imaginat Clarke, scriind-o.