The Curse of Monkey Island
Își mai aduce cineva aminte de anul în care Secret of Monkey Island a dat o nouă semnificație jocurilor de aventură? Eu mai am și acum 'if-ul' din care am aflat pentru prima dată de el și de calificativul: „cel mai bun joc de aventuri" pe care l-a obținut la ECTS '91. Grafica, sunetul, dar mai ales ideile geniale pe care autorii le-au avut, au fost elementele cheie ale succesului de care s-a bucurat și se bucură în continuare. Bineînțeles că Lucas Arts nu a 'scăpat' de fani până nu a scos si o continuare - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, joc ce continuă aventurile tânărului Guybrush Threepwood într-un decor mult îmbunătățit, având un sunet superior, dar cu o notă de originalitate parcă sub nivelul primului episod. De atunci încolo nu s-a mai auzit nimic de o continuare, toate zvonurile (provenind firește de la persoane cu sindromul n+1) fiind privite cu suspiciune. Se pare că prioritățile fuseseră stabilite iar noi nu ne mai făceam speranțe pentru că jocul care făcuse atâtea 'victime' nu avea să mai aibă o continuare. După patru ani, firma Lucas revine și anunță (rețineți că noi v-am spus-o mai întâi...): The Curse of Monkey Island (aka Monkey 3) va apare pe piață în prima jumătate a anului 1997.
Mai sadică și mai inteligentă decât altădată, stafia faimosului LeChuck s-a întors pentru a-l chinui încă o dată pe Guybrush Threepwood. În acest sequel, Guybrush trebuie să răspundă provocărilor lui LeChuck, pentru a o salva pe guvernatoarea Elaine Marley și a-l împiedica pe vestitul pirat să o ia de soție.
Stânga, dreapta și sus: LucasArts revine în centrul atenției și se impune în forță prin continuarea unuia dintre cele mai de succes jocuri de aventură. Jos: LeChuck este foarte nervos, și, cu toate că nu e decât o fantomă, pare destul de consistent. Grafica ar trebui să dea de gîndit firmelor care ies cu camera de filmat pe stradă și fac jocuri de 7 CD-uri.
„Lucas Arts" și-a construit o reputație considerabilă prin jocurile de aventură pe care le-a publicat. The Curse of Monkey Island continuă tradiția, punând la un loc umorul specific produselor Lucas, cu personaje reprezentative, totul fiind susținut de un scenariu captivant. În afară de asta, cui nu i-ar place un joc cu pirați caraghioși, canibali vegetarieni, sau un individ numit 'Snagglecakes'" - afirmă Tom Byron responsabil cu marketing-ul.
Fanii acestui joc vor descoperi aceleași elemente care au făcut deliciul primelor două părți, de data aceasta la o scară mult mai mare: grafica este SVGA (sper ca Lucas nu va face prostia de a realiza un Monkey 3 Interactive Movie, pentru că asta ar fi cea mai mare greșeală de care ar da dovadă - dacă nu punem la socoteală că jocul e de win95), speech-ul este full iar umorul, sperăm să fie cel puțin la același nivel.
Începutul jocului îl surprinde pe LeChuck încercând să o convingă pe Elaine să devină soția sa. Dezinformat fiind și încercând să facă același lucru, Guybrush o transformă pe Elaine într-o statuie de aur, vina revenind unui inel vrăjit pe care acesta îl pune pe degetul guvernatoarei. Obiectivul lui Guybrush constă în găsirea unei metode de a îndepărta vraja sub care se află Elaine, sarcină deloc ușoară dacă ținem seama că are de înfruntat hoardele de pirați dezlănțuiți trimise împotriva sa, precum și pe „father of all which is evil and dead" - pe LeChuck adicătelea.
Interfața va fi asemănătoare celorlalte jocuri de aventură produse de Lucas, acțiunea fiind bazată pe găsirea și combinarea obiectelor, rezolvarea puzzle-urilor și dialogul cu celelalte personaje.