Dungeon Keeper
S-A VORBIT MULT, NU S-A SPUS NIMIC
Dungeon Keeper, este primul RPG al celor de la Bullfrog, care, indignați fiind că de la explozia genului, în anii 80, totul a devenit stereotip s-au hotărât să mai „schimbe apa la flori" cum se spune. Se știe deja că acum ești de partea cavernelor, că jocul este o îmbinare de 1-st person (Doom) cu cu elemente de C&C, Simcity, Theme Park și Ultima Underworld, că trebuia să apară de vreo trei ori și că va merge și pe un DX/33. Ca să fiu mai clar, voi începe din nou cu prefața. Povestea e simplă. Din moment ce te trezești ca într-un vis urât, pe un pământ înverzit cu floricele, ce răsună de cântecele de amor și pute a flăcăială, se cere de la sine o schimbare. Și fără campanie electorală, ai datoria morală de a te îngriji măcar de stomacul meu, dacă nu și de ecologia locului și să schimbi priveliștea. Așadar, vei murdări și indigna locurile acestea, construind un imperiu subteran care să stârnească poluarea minților băștinașe, sugrumate de genialitatea astrală a bunului simț. Vei provoca, astfel, revolta nobilelor spirite, curate în mârșăvia lor, la fel cum vei trezi și vitejia mărunților puternici, animați dacă nu de filosofia trăirii întru mister și pentru relevare, atunci de culoarea și gustul bogăției și a faimei. Zvonul frumoaselor comori ce se află în păstrarea ta va zbura ca vântul. Cu cât vei ști mai bine să dezvolți un mit, cu atât mai prosper vei fi.
NU-NȚELEEEEEEG!!...
E și greu. Dungeon Keeper este numele propriei afaceri. Cum merge? Din ce fac bani? Simplu. O afacere înseamnă întâi bani și apoi putere. Pornești cu un loc pentru catacombe și foarte puține resurse. Resursele sunt diferite: Bani, mana și Papa-Bun. Cele mai importante sunt categoric banii și mana. Papa-bun e numai să hrănești supușii. Atât banii cât și mana se iau de la aventurierii care vin să te înfrunte. E simplu. Nu trebuie să plătești TVA, sau să te ferești de garda financiară. Dimpotrivă, să vină, îi trecem la protocol, în camera de tortură. Totul e să-ți faci publicitate și să-ți organizezi bine treaba. Cum se face asta?
OCHII-N 4 ȘI CAPU-N 14
Știi deja logica banului. Deci, ca totul să prospere, trebuie să-ți intre oameni în caverne. Ei vin să-ți ia averea. Angajăm un bate-gard? Nu, mai mulți. Ăstia trebuie plătiți. De unde îi luăm? Doar n-or să vină să-ți bată la ușa biroului să-ți ceară de lucru. Sunt două tipuri de satanei. Unii din carne și oase, cu sau fără o coastă, care te costă bani și alții care trebuie invocați dintr-o altă dimensiune, afacere care te costă mana. Sunt în total vreo 20 de copii specializați, căci fiind și arhitect-constructor al dungeonului ai nevoie și de calfe, zidari și instalatori. Toți aceștia sunt ANGAJAȚI, lucru foarte important și original de altfel. Asta înseamă că nu sunt în sclavie ci doar pe post de mercenari (luptători). Mi s-a întâmplat astfel ca, în mijlocul bătăliei, unii să mă lase ducându-se să bage la maț. Nu-i hrănisem la timp și lor le era foame. Și dacă-i lași așa, se mănâncă și unul pe altul. Poți să-i pedepsești dacă vrei, în camera de tortură, dar nu-i nici o mare brânză pentru că poate degenera în revoltă. Depinde de cum gospodărești personalul: să te știe de frică sau de băiat bun. Și, că veni vorba de arhitect-constructor, trebuie să ții seama cum faci labirintul, putând să faci coridoare, camere, capcane și alte alea. Trebuie să atragi omul mai adânc să aibă și el o satisfacție, că dacă-i omori în usa cortului nu mai vine nimeni. Și cu ușile e lucru' dracului. Te vei folosi de ele la ambuscade și alte prostii. Intrările în catacombe trebuiesc planificate bine. Cu cât ai mai multe intrări, cu atât vin mai mulți, iar tu trebuie să te împarți pe mai multe fronturi. Acolo unde nu merge treaba, te duci personal, posezi unul din supușii tăi și caftești la musafiri.
DON'T CALL ME JUNIOR!
Musafirii sunt ca aerul. Dar să nu-i subestimăm. Până te acomodezi cu afacerea rămâi de câteva ori lefter. Mai ales că în rețea există trei tipuri de joc: Hero vs. Keeper, în care trebuie să te aperi de obișnuiții musafiri, să nu-i lași să-ți ia avutul, Keeper vs. Keeper , unde ai de distrus concurența și Deathmach (It's a kind of magic: un dungeon neutru și un omor total). S-o găsi vreun bucuros să joace cu eroii și să ți-o facă. Odată jucat un nivel în single și terminat, se salvează pe hard, ca să-l joci în rețea. Vorba ăluia „Bloody hell, It's Christmas".
Zice Andrei: „Apari tu până la anul și-atunci... când oi scăpa din mâna mea, să spui Aman... puiule".
HISTORY
De-a lungul timpului, jocul a suferit o mulțime de modificări. În preajma Crăciunului trecut, era cât pe ce să fie lansat, când au realizat că se ajunsese la prea multe click-uri și satisfacția se pierdea după o perioadă. După Crăciun au apărut tunelele pe care le pot săpa băieții. Apoi au schimbat de mai multe ori interfața, atât ca gen, ajungând la „icon-interface" cât și ca loc, ajugând la „non-active-icon-interface" adică icon-urile apar la cursor cu un right-click de exemplu, fiind și multi-meniu. Harta a devenit târziu isometrică. În luna aprilie PC-Zone a avut DK supliment. De atunci, s-au mai schimbat niște lucruri, inclusiv interfața. Pentru a construi o cameră, nu mai e nevoie de hartă, putând să se facă din vederea 3rd person, cel mai folosit mod al jocului. Efectele luminoase sunt impresionante, chiar cursorul având licărirea lui în dungeon. Comenzile sunt la fel de diverse și frumoase de la Dig/Mine până la Magic Slap sau Magic Power Calls to Arms. AI-ul monștrilor este fenomenal, rutina de căutare prin labirint fiind foarte complexă. Jocul e livrat cu vocile unor actori profesioniști pentru fiecare personaj. Vreți să mai știți ceva?
DA, VREAU, VREAU!
Bine, nu mai zic că trebuia să apară în septembrie, dar dacă nu apare până la următorul număr al revistei, nu mai zic despre el nici o vorbă. Poate numai un review, da' și ăla scurt și concis. Maxim 7 pagini și poster. O să fie aproape sigur un campionat. Să vedem ce hotărăsc fanii Game Over. E bestial !