Editorial, colofon & cuprins

TeZa La EdiTORIal

Andrei Fântână, Game Over

Editorialul „TeZa La EdiTORIal" de Andrei Fântână, pe fundal de foaie de caiet de matematică ruptă
Editorialul „TeZa La EdiTORIal" de Andrei Fântână, pe fundal de foaie de caiet de matematică ruptă

Timp tardiv de octombrie. Stau nituit în această cămăruță, închis de către o adunătură de „rembeli" care așteaptă de la mine ultimul articol: editorialul. Stau liniștiți dincolo de ușă și, ca la maternitate, așteaptă o dischetă. Singura diferență e că dacă nu le place progenitura-mi magnificentă și evocativă, au dreptul și forța necesară de a mă arunca înapoi. Eu am asemeni, dreptu' la a mai scrie încă unul și de a cere cele necesare (Am cerut până acum o pauză, o pereche de ochelari de soare, două șireturi, o mașină de tocat, 5 metri de carton asfaltat și un pahar cu apă). Și în loc să analizez și eu, evoluția jocurilor pe plan mondial sau local, trebuie să mă plâng din nou de „movul tipografic", sublima expresie cromatică ce însoțește durerile noastre de cap și care îmbracă cu atâta delicatete toate numerele și cu precădere ultimul (3-ul), de greșelile care ne-au scăpat, sau de femeia de servici cuprinsă de spaimele lui Sisif.

Ei, dar cum treaba mea e să explic și să prezint apariția „subită" a acestei „broșuri", aș începe prin a sintetiza linia cuprinsului și a clarifica „bulibășeala ordonată" a ceea ce veți citi cu siguranță în paginile acestui număr care se lasă devorat de infrigurarea cvasi-adolescentină ce ne caracterizează microbul.

Așadar voi începe prin a vă atrage atenția asupra unui mic amănunt realizat cu mari eforturi: au încăput mai toate articolele

Ilustrație decorativă (monstru) care încheie editorialul
Ilustrație decorativă (monstru) care încheie editorialul

Continuarea editorialului „TeZa La EdiTORIal", pe foaia de caiet ruptă
Continuarea editorialului „TeZa La EdiTORIal", pe foaia de caiet ruptă

curate în cele +16 pagini. Au mai rămas și pe lângă, dar avem noi timp și de ele, altă dată. Pentru cei care sunt atenți la fiecare bubiță, am schimbat câteva detalii, sperând ca în procesul lor de analiză critică să dilate ochii elvețian, sau asiatic și să se simtă mai „conveniți". De exemplu, am fost întrebați care-i diferența dintre 65% și 66% în scorul unui joc. Răspunsul este simplu: un punct! Am venit în ajutorul colegului de care vorbeam, cât și a celor care nu ne cred pe cuvânt, cu o scurtă prezentare generală a tabelei noastre de scor. În măsura în care se arată interesat(i) și în spațiul disponibil, îi vom da detaliile care p'onoarea mea că nu-s puține.

Sentimentul general este de un plus în rafinament și devotament. Îmi voi schimba cu siguranță opinia la capitolul rafinament după ce va fi ieșit din tipar.

Am încercat să acoperim o gamă cât mai mare de genuri și, dacă am omis ceva, ne vom ocupa în numărul următor deoarece se anunță lucruri mari. Vi s-a pregătit ceva și la club, așa că lăsați orice activitate incomodă, inabordabilă, indecentă sau mai știu eu cum și puneți osul la treabă.

Specializați-vă în ceva cu care să vă făliți la club. Scrieți-ne, creați un ceva acolo, desenați, colorați, inventați, că doar sunteți băieți (băiete) deștepți(e).

Acestea fiind scrise, mă întorc la blestemul meu și, cu speranța că e ultima oară când scriu editorialul acestui număr (am rămas fără carton asfaltat), închei această introducere.

Mai prezint încă odată omagiile mele tot omului care se joacă, acestei specii căreia noi îi dedicăm umila noastră trudă. Pentru Homo Ludens și pentru toți ceilalți (oameni, alieni sau pești) noi suntem [Game O]ver.

Caseta redacțională

Caseta redacțională GAME OVER
Caseta redacțională GAME OVER

GAME OVER

Dan Radulescu — director de redactie Daniel Buhanita — director tehnic Andrei Fantana — sef de director Paul Friciu — director de fisiere Razvan Jianu — criticul Stefan Zamfir — complice

Au colaborat: Bogdan Iaru, George Ionescu

Editat de EXIM TURIN srl

Adresa redactiei: Str. Agricultori 119-121, bl. 82 Calarasi, ap. 13, sector 3, Bucuresti,

Tel: 621.5560 Tel/Fax: 322.6165 Magazin Tel/Fax: 631.9669

Cuprins

Pagina Titlu
2 ECTS - Londra 1996 — Cel mai important eveniment al anului în lumea gamer-ilor europeni.
5 Internet Café — S-a deschis, am fost acolo.
8 Apache vs Apache
12 Pagina pierdută
13 Anvil of Dawn

PREZENTĂRI

Pagina Titlu
16 Z
20 Capitalism
22 Settlers 2
25 Nu e MK4
26 Grand Prix 2
29 Terminator Future Shock
30 DOOM, pentru „masteri"
31 Chronomaster
33 Dark Seed 2
34 Crusader: No Regret
36 Rayman
37 Remember? Bloodnet

Space Quest 6 — miniatură din Cuprins
Space Quest 6 — miniatură din Cuprins

Z — miniatură din Cuprins
Z — miniatură din Cuprins

Settlers 2 — miniatură din Cuprins
Settlers 2 — miniatură din Cuprins

Grand Prix 2 — miniatură din Cuprins
Grand Prix 2 — miniatură din Cuprins

STAND PE VINE

Pagina Titlu
38 Rama
39 Archimedean Dinasty
40 Hardware... la greu
41 Time Commando
42 Dungeon Keeper
44 Versailles 1685
45 Hardwar
46 Monkey Island 3
48 Master of Orion 2: Battle at Antares
49 Voxel 2
49 Niste joace mici si cul:
52 TIME LINE: Westwood Studios
56 Space Quest 6: The Spinal Frontier
60 CTRL ALT DEL >
61 Posta redactiei — În rest, plină de „detoate".

Master of Orion 2 — miniatură din Cuprins
Master of Orion 2 — miniatură din Cuprins

Dungeon Keeper — miniatură din Cuprins
Dungeon Keeper — miniatură din Cuprins

Voxel Space 2 (Comanche 3 / Armored Fist 2 / F-22 Lightning II) — miniatură din Cuprins
Voxel Space 2 (Comanche 3 / Armored Fist 2 / F-22 Lightning II) — miniatură din Cuprins