Editorial, colofon & cuprins
TeZa La EdiTORIal
Andrei Fântână, Game Over
Timp tardiv de octombrie. Stau nituit în această cămăruță, închis de către o adunătură de „rembeli" care așteaptă de la mine ultimul articol: editorialul. Stau liniștiți dincolo de ușă și, ca la maternitate, așteaptă o dischetă. Singura diferență e că dacă nu le place progenitura-mi magnificentă și evocativă, au dreptul și forța necesară de a mă arunca înapoi. Eu am asemeni, dreptu' la a mai scrie încă unul și de a cere cele necesare (Am cerut până acum o pauză, o pereche de ochelari de soare, două șireturi, o mașină de tocat, 5 metri de carton asfaltat și un pahar cu apă). Și în loc să analizez și eu, evoluția jocurilor pe plan mondial sau local, trebuie să mă plâng din nou de „movul tipografic", sublima expresie cromatică ce însoțește durerile noastre de cap și care îmbracă cu atâta delicatete toate numerele și cu precădere ultimul (3-ul), de greșelile care ne-au scăpat, sau de femeia de servici cuprinsă de spaimele lui Sisif.
Ei, dar cum treaba mea e să explic și să prezint apariția „subită" a acestei „broșuri", aș începe prin a sintetiza linia cuprinsului și a clarifica „bulibășeala ordonată" a ceea ce veți citi cu siguranță în paginile acestui număr care se lasă devorat de infrigurarea cvasi-adolescentină ce ne caracterizează microbul.
Așadar voi începe prin a vă atrage atenția asupra unui mic amănunt realizat cu mari eforturi: au încăput mai toate articolele
curate în cele +16 pagini. Au mai rămas și pe lângă, dar avem noi timp și de ele, altă dată. Pentru cei care sunt atenți la fiecare bubiță, am schimbat câteva detalii, sperând ca în procesul lor de analiză critică să dilate ochii elvețian, sau asiatic și să se simtă mai „conveniți". De exemplu, am fost întrebați care-i diferența dintre 65% și 66% în scorul unui joc. Răspunsul este simplu: un punct! Am venit în ajutorul colegului de care vorbeam, cât și a celor care nu ne cred pe cuvânt, cu o scurtă prezentare generală a tabelei noastre de scor. În măsura în care se arată interesat(i) și în spațiul disponibil, îi vom da detaliile care p'onoarea mea că nu-s puține.
Sentimentul general este de un plus în rafinament și devotament. Îmi voi schimba cu siguranță opinia la capitolul rafinament după ce va fi ieșit din tipar.
Am încercat să acoperim o gamă cât mai mare de genuri și, dacă am omis ceva, ne vom ocupa în numărul următor deoarece se anunță lucruri mari. Vi s-a pregătit ceva și la club, așa că lăsați orice activitate incomodă, inabordabilă, indecentă sau mai știu eu cum și puneți osul la treabă.
Specializați-vă în ceva cu care să vă făliți la club. Scrieți-ne, creați un ceva acolo, desenați, colorați, inventați, că doar sunteți băieți (băiete) deștepți(e).
Acestea fiind scrise, mă întorc la blestemul meu și, cu speranța că e ultima oară când scriu editorialul acestui număr (am rămas fără carton asfaltat), închei această introducere.
Mai prezint încă odată omagiile mele tot omului care se joacă, acestei specii căreia noi îi dedicăm umila noastră trudă. Pentru Homo Ludens și pentru toți ceilalți (oameni, alieni sau pești) noi suntem [Game O]ver.
Caseta redacțională
GAME OVER
Dan Radulescu — director de redactie Daniel Buhanita — director tehnic Andrei Fantana — sef de director Paul Friciu — director de fisiere Razvan Jianu — criticul Stefan Zamfir — complice
Au colaborat: Bogdan Iaru, George Ionescu
Editat de EXIM TURIN srl
Adresa redactiei: Str. Agricultori 119-121, bl. 82 Calarasi, ap. 13, sector 3, Bucuresti,
Tel: 621.5560 Tel/Fax: 322.6165 Magazin Tel/Fax: 631.9669
Cuprins
| Pagina | Titlu |
|---|---|
| 2 | ECTS - Londra 1996 — Cel mai important eveniment al anului în lumea gamer-ilor europeni. |
| 5 | Internet Café — S-a deschis, am fost acolo. |
| 8 | Apache vs Apache |
| 12 | Pagina pierdută |
| 13 | Anvil of Dawn |
PREZENTĂRI
| Pagina | Titlu |
|---|---|
| 16 | Z |
| 20 | Capitalism |
| 22 | Settlers 2 |
| 25 | Nu e MK4 |
| 26 | Grand Prix 2 |
| 29 | Terminator Future Shock |
| 30 | DOOM, pentru „masteri" |
| 31 | Chronomaster |
| 33 | Dark Seed 2 |
| 34 | Crusader: No Regret |
| 36 | Rayman |
| 37 | Remember? Bloodnet |
STAND PE VINE
| Pagina | Titlu |
|---|---|
| 38 | Rama |
| 39 | Archimedean Dinasty |
| 40 | Hardware... la greu |
| 41 | Time Commando |
| 42 | Dungeon Keeper |
| 44 | Versailles 1685 |
| 45 | Hardwar |
| 46 | Monkey Island 3 |
| 48 | Master of Orion 2: Battle at Antares |
| 49 | Voxel 2 |
| 49 | Niste joace mici si cul: |
| 52 | TIME LINE: Westwood Studios |
| 56 | Space Quest 6: The Spinal Frontier |
| 60 | CTRL ALT DEL > |
| 61 | Posta redactiei — În rest, plină de „detoate". |