Chronomaster
CATEGORIA: Quest PRODUCĂTOR: Dreamforge FORMAT: 1 CD
Resurse:
| Minim | Recomandat |
|---|---|
| 486DX/33 | 486DX/120 |
| 8M | 16M |
| SVGA | 4x CD-ROM |
| 2x CD-ROM | |
| Mouse |
Cred că-i datoram articolul ăsta. Cu atât mai mult cu cât ultima sa creație a fost un joc pe calculator. Nu m-am gândit niciodată că o să scriu un articol despre Roger Zelazny, cu atât mai puțin unul comemorativ. Era unul dintre scriitorii mei de SF preferați. Pe rând am citit „Plăsmuitorul", „Un trandafir pentru ecleziast", „Nouă prinți din Amber", „Drumul iadului ,, „Nemuritorul", „Domn al luminii", romane sau povestiri care m-au transportat în universuri extraordinare, pline de eroi fantastici și mitologie, sau pur și simplu romane cu atmosferă plăcută, străbătută de un umor discret.
Odată cu cărțile pe care le-am citit, am aflat și câte puțin despre el. Am aflat despre cele 6 premii Hugo și 3 Nebula, cele mai importante distincții ce pot încununa cariera unui scriitor de Science Fiction.
Pentru mine, el nu va rămâne Roger Zelazny, născut la 13 mai 1937, localitatea Clewland, Ohio, absolvent al Columbia University, Master of Arts.
El va fi întotdeauna Charles Render - plăsmuitorul, Corwin - prinț din Amber, Hell Tunner - pilot pe un drum al iadului, Conrad - nemuritorul, Binder - legătorul demonilor sau Rene Korda - creatorul de universuri.
Cancerul este o boală care nu oferă un răgaz prea lung. Acest lucru nu l-a împiedicat însă pe Zelazny să ducă la bun sfârșit ultima sa creație: jocul Chronomaster.
De aceea, de câte ori îmi voi aminti de Zelazny, îmi vor apare în minte cuvintele: „Dedicated to the memory of Roger Zelazny" și zâmbetul său liniștit din fotografia care le însoțește.
Dacă partea de „game design and interaction" a fost făcută de Roger Zelazny și Jane M. Linshold, de programare s-au ocupat cei de la Dreamforge, iar de distribuție Capstone.
În afară de quest-ul propriu-zis, jocul mai conține o biografie a lui Zelazny și o introducere foarte bine realizată, care, prin atmosferă și grafică, generează din plin sentimentul de „coolness" pentru care a fost, dealtfel, creată.
De fapt, grafica nu se dezminte pe întregul parcurs al jocului. În întregime 3D, dă obiectelor și personajelor o aparență de materialitate, de substanță solidă. Muzica, un pic stranie în unele momente, alături de sunete, creează atmosera unui SF de calitate.
Scenariul jocului ne transpune într-un viitor îndepărtat, unde teraformarea altor planete și crearea universurilor artificiale, constituie principalele axe în jurul cărora se învârte acțiunea.
Te numești Rene Korda și ești creator de „pocket universe"-uri. Acestea sunt realități separate de Universul Prim, cel real. Se deosebesc de el prin faptul că legile fizicii și probabilității pot fi modificate până la a obține un univers magic sau unul tehnic. Oricine are îndeajuns de mulți bani (mulți, vă asigur), își poate permite să angajeze un creator care să-i construiască, așa cum își dorește, propriul univers.
Dar, iată că apar și unele probleme. Cineva reușește să închidă două dintre aceste „pocket universe"-uri, adică să le aducă într-o stare de stază temporală. Fiind unul dintre cei mai buni în meseria ta, guvernul Pământului apelează la tine pentru a descoperi cine se face vinovat de shut-down-area celor două lumi și pentru a le scoate din starea de stază.
Auranus și Urbs, universurile în cauză, sunt materializate în două sisteme solare, având două, respectiv o singură planetă, locuibile.
Jester, numele navei tale, este și numele inteligenței artificiale care te însoțește în periplul tău și care te ajută din când în când.
Auranus este un univers magic ce pare desprins din „1001 de noți". În drumul tău prin deșertul care acoperă lumea ce trebuie s-o explorezi, vei întâlni spirite închise în amfore, covoare zburătoare, negustori șmecheri, haremuri, capcane, magicieni, castele fantomă și tot restul.
La polul opus, Urbs e o lume tehnică, militarizată, cu arme minune, sabotaje și câmpuri de luptă.
Sus: Natură moartă fără steag
Dreapta: Tot fără steag și... tot moartă.
Obiectele găsite nu pot fi transportate dintr-un univers în altul, dar pot fi înregistrate în memoria navei, pentru a fi folosite la întoarcerea în universul de unde au fost luate. Asta face ca Urbs și Auranus, să devină două povești diferite, fără o prea mare legătură între ele. Acțiunea jucătorului într-unul din cele două universuri, nu influențează celalalt univers, poți progresa fie în una, fie în cealaltă dintre lumi, după cum dorești.
Ca de obicei, Zelazny nu s-a putut abține și a creat o lume complexă, enciclopedia aflată pe nava ta, venind să o confirme. Noutatea nu constă în existența enciclopediei în sine, ci în faptul că informațiile ei îți vor folosi în timpul jocului, care abundă în idei și concepții noi.
După spuneam, locurile pe care le explorezi, sunt încremenite în stare de stază temporală. Ca să te poți plimba liniștit pe acolo, ai la tine ceea ce se numește „bottled time", care creează un câmp în jurul tău, în interiorul căruia timpul curge normal. Tot ce interferează cu acest câmp, își continuă mișcarea începută înainte ca timpul să se oprească și se opresc atunci când ies din el. Așadar, trebuie să fii atent când treci pe lângă o mașină, care s-a aflat în plină viteză...
Jocul e un quest. Interfața, deși complicată la prima vedere, se reduce la clasicele push, use, move, walk, talk etc. Ce obiecte „de lucru", dispui de un „direction finder" care te ajută să găsești cheia universului respectiv și de o/un „universal tool", care, pe lângă alte funcții, reușește să se adapteze legilor universului respectiv (pentru a deveni unealta perfectă) și chiar să le influențeze în anumite cazuri.
Ce aș mai putea spune? Quest-ul e destul de dificil. Diferite obiecte pot fi folosite în aceeași situație, sau același obiect poate fi folosit în diferite situații. În unele cazuri se mai și moare, asta făcând „autosave"-ul să devină într-adevăr util.
În sfârșit, este un quest select, este ceea ce numesc eu, un quest bun și dacă nu mă credeți, luați-l și jucați-l.
Un quest bazat, recomandat celor pasionați. N-ar strica să fie așa... un pic mai tari la quest-uri.
Niște probleme la secvențele animate ce prin joc (sunt cam monotone). O oarecare neoptimizare.