Roger Wilco — In The Spinal Frontier

Titlul stilizat ROGER WILCO
Titlul stilizat ROGER WILCO

Titlul stilizat In The Spinal Frontier
Titlul stilizat In The Spinal Frontier

Tabul vertical POWER COLLECTION din marginea paginii
Tabul vertical POWER COLLECTION din marginea paginii

Încurajată de succesul seriei „Space Quest“, firma Sierra a hotărât că se impune o continuare, astfel luând naștere „Space Quest 6: The Spinal Frontier“. Asemeni majorității jocurilor care se respectă, SQ6 este realizat în SVGA și are full speech, două caracteristici din care rezultă a treia çi anume dimensiunea - 1 CD (plin). Acțiunea este relativ asemănătoare cu cea care eram deja obișnuiți: eroul Roger Wilco salvează galaxia, dejucând planurile ticăloase ale celor care vor să o cucerească, bineînțeles. Pentru a mări nota de umor (sau a compensa lipsa de imaginație?), autorii au introdus la tot pasul fragmente în care fac haz de secvențe din filme sau jocuri celebre cum ar fi: „Star Trek“, „Star Wars“, „Aliens“, „Terminator 2“, „Fantastic Voyage“, „Dune“, „Wing Commander“, „King Quest“, „Street Fighter“, pentru a numi numai câteva dintre ele.

O dată ce urmărești secvența introductivă, agață-te de robotul care trece pe lângă tine (+10), ia „security id card“ de pe bicicletă (+3) și, în schimbul unui buckazoid, fă-ți niște poze (+3) în cabina foto care se agită prin împrejurimi. Folosește pozele pe cartelă (+5).

Găsește un tip care se plimbă și vorbește cu el de două ori (+1). Drept urmare, individul te roagă să găsești un endodroid, îți dă un datacorder (+1), îți promite 50 de buckazoizi și te îndrumă spre bar. La „Orion's Belt“ indicatorul de proximitate la datacorderul indică 2 din 3 așa că tragi concluzia că „asta trebuie să fie locul“ drept care atribui prompt trei șuturi ușii de metal (+3) care te împiedică să-ți continui drumul glorios spre subsol. Ajuns jos ascultă ce are de zis endodroidul, ia bara (+3) și pleacă repede (asta în caz că nu vrei să vezi cum ai arăta dacă ai fi întors pe dos). Folosește liftul pentru a ajunge la etaj, unde te vei falslegitima în fața celor trei fumători din colț (+3), pentru că altfel nu vei putea face rost de furtune (+1), nu vei putea folosi mâna pe ele în fereastra cu obiectele (+2), asta ca să nu mai vorbesc de butelia cu azot lichid și de utilizarea ei pe conducta liberă (+6). Pentru a obține puncte suplimentare, poți încerca să furi (+3) o parte din 'bacșișurile' chelnăriței robot (atenție copii: nu încercați să reproduceți gestul acasă, actorii sunt profesioniști antrenați!).

Roger este plin de poante. Ca întotdeauna.
Roger este plin de poante. Ca întotdeauna.

Flutură ID-ul prin fața barmanului (+3). Cere ceva de băut (+1), apoi cere special (+5). În momentul în care acesta a plecat trebuie să faci câteva lucruri care erau imposibil de realizat în prezența lui. Deschide frigiderul și f... ia tava pentru cuburi de gheață (+3), după care încearcă țevile din spatele barului: unele te stropest (+5) alta nu. Pune mâna dedesubtul celei care nu te stropește (+5) și leagă furtunul între țeava cea mai din dreapta și cea pe care tocmai ai rupt-o (+5). Mergi la etaj unde dai drumul la azot (+3), apoi la subsol, unde folosești țeava pe endroidul cel înghețat (+5). În situația creată, doar măturica și fărașul din dotare te pot ajuta să culegi cuburile (+5) și să le depui în tăvița dedicată (+3). Pentru mai multă siguranță, depozitează o perioadă de timp tava în frigider (+5) - s-ar putea să mai trebuiască să-l pui la lucru pe barman. Ieși afară, stai de vorbă cu tipul care te-a angajat (+20), și, pentru că ai suficienți bani, mergi la 'BOT LIQUOR' și cumpără o sticlă.

Heeeeelp! Heeeeeeeeeeeelp! HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELP! This SUCKS!
Heeeeelp! Heeeeeeeeeeeelp! HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELP! This SUCKS!

Universul din STOOGE FIGHTER III este cu adevărat înspăimântător... Înspăimântător de apropiat de realitate.
Universul din STOOGE FIGHTER III este cu adevărat înspăimântător... Înspăimântător de apropiat de realitate.

Dacă până acum nu te-a frustrat nimic, atunci există un mijloc sigur de a ajunge la acest rezultat: joacă Stooge Fighter 3 cu tipul de la 'Arcade'. Caută-l pe Elmo Pug (SQ3), care, în schimbul sticlei (+7), îți dă un 'cheet sheet' pentru SF3 (+3), după care îți returnează peștele din sticlă. Citește lista primită (+5) [ABBACACA], și folosește combinația proaspăt aflată în ecranul în care sunt prezentate tastele, pentru a obține o nouă lovitură fără de care nu ai nici o șansă să-l bați pe maniacul de la arcade.

Vorbește, sau mai bine zis încearcă să vorbești cu patronul de la „Dew Bew Inn“ (+1), după care arată-i banii (300); vei primi o cameră (+3). Deschide datacorderul și joacă-te cu bateria (+1). Ia liftul și încearcă să intri în camera rezervată - 1220J (+3). În acest moment, cei doi tipi din hol te vor răpi, și te vor duce în apartamentul lor, unde vei fi îmobilizat cu o pereche de cătușe. Încearcă să iei cheile (+5), după care ia cuiul care le susținea (+3) și scapă de cătușe. Rupe afișul cu (P)ELVIS (+5), culege-l de pe jos (+1) și întinde-l apoi în mijlocul camerei. Dansează pe covorul improvizat pentru a devenii un mândru posesor de sarcină electrostatică (+5). Aplică respectiva sarcină în portul interfeței cu care este dotat paznicul (+5). Ia modulul 'burlesque' (+1), datacorderul, cheile de la paznic (+1), și caută prin CD-uri până găsești unul (+3) pe care îl poți folosi pe calculator (+3). Deschide ușa cu key-card-ul luat de la paznic și mergi în camera vecină (+3), unde iei modului 'churlish' din cutia de sub masă (+1). Dezlipește eticheta de pe modulul 'churlish' (+3), pune-o pe modulul 'burlesque' (+3) și dă modulul modificat gorilei de la birul (+3). După plecarea acestuia, ia cureaua (+3), și extrage cele două module cu care este dotată (+2). Folosește 'Dumping Field Actuator' pentru a întrerupe câmpul de forță (+3) și pregătește-te să reconfigurezi manual datacorderul, pentru a-l transforma într-un dispozitiv de semnalizare. Pentru a ușura sarcina celor obișniuți cu tehnologia „pune-l și roagă-te să meargă“ sau altfel fiind spus „Plug&Pray“ (întotdeauna am fost de părere că PnP-ul este o prostie), vom prezenta un tabel cu adresele exacte ale modulelor (+20).

Cabina navei (primul din grupul de patru cadre)
Cabina navei (primul din grupul de patru cadre)

După ce urmărești filmele în care ești salvat de către Stellar, te trezești în sickbay, unde dezlipești părul de pe al doi-lea dispozitiv luat de pe curea (+5). Pune părul pe scanerul ADN, vorbește cu 'Jabba the Hop' și convinge-l să te lase (+1), după care folosește părul pe sequencer (+5) și imprimă rezultatele pe un datacard (+1). Utilizează 'Comm Post-ul' care se vede în stânga (+3), reții numele 'Nigel Rancid', urmărești discuția, după care te trezești în camera ta. Dă drumul din nou la 'Comm Post', urmărește mesajul (+3), după care teleportează-te, pentru a-i da căpitanului posibilitatea să te pună la muncă.

Ia liftul până la 'Quarters', unde o tanti pe nume Sharpei te pune să speli pe jos. Pune mâna pe mătură (+3), repară WC-ul (+1) și deschide dulapul din spatele oglinzii (+3). În acest moment Sharpei dă drumul la gaze, tu trebuind să proptești în ușă un piston (+5), pe care-l extragi din structura patului (+3). La slujba ce urmează, citește discursul (+3), după care mergi în apartamentul tău și urmărește mesajul pe care l-ai primit (+3). Întrucât căpitanul nu vrea să te asculte (+1), mergi la 8-rear, unde discuți cu Sydney și îi ceri o mână de ajutor (mâna dreaptă ca să fiu mai exact +3), precum și un ochi (+3).

Interior de navă, luminat în roșu
Interior de navă, luminat în roșu

Ar fi interesant să consulți baza de date a navei, deoarece poți găsi unele lucruri foarte interesante cum ar fi o tehnică dezvoltată de Vulgari.

Mergi la holocabană și introdu numărul înregistrării respective (#5551212 +3). Înarmează-te cu o siringă cu morfină ce așteaptă într-un dulap din sickbay (+3), și mergi la intrarea din shuttle bay unde încearcă mișcarea învățată de al Vulgari pe tipul din dreapta (+3).

Roger în peisajul organic al interiorului
Roger în peisajul organic al interiorului

În camera de detenție va trebui să pui mâna repede pe bucatele pe care ți le aduce Dorf (+1) și să le asamblezi după cum urmează: urechile + Bobbit Kabobs + Rack of Orat + pâine + chestia care seamănă cu niște cartofi + pepene + spaghete (+1). Folosește siringa cu morfină pe gogoașă (+3), pune copia ta în pat (+3), urcă-te în cărucirul cu care se transportă mâncarea (+3) și ia gogoașa bună de pe cărucior.

Întoarce-te la intrarea din shuttle bay, unde, după ce folosești gogoașa 'aranjată' pe farfuria de lângă tipul solid (+3) și rămâi singur cu Chesbro, încerci încă o dată schema Vulgarilor (+3), pentru a face rost de chei (+1). Folosește mâna androidului pentru a putea apăsa simultan cele două butoane (+3), apoi intră în a doua navă din dreapta sus, după ce ai oprit în prealabil alarma cu ajutorul telecomenzii atașată cheilor (+3). Ajuns în navă, ia 'recall notice' din spatele scaunului (+1), așează-te în locul pilotului și deschide compartimentul rezervat mânușilor, pentru a întra în posesia celor trei obiecte (+3). Apasă butonul ICD, după care selectează: #1 - LANTHANUM, #2 - SULPHUR, #3 - SILVER, Catalyst: NEON și Confirmation: LASAGNE. Apasă pe 'INITIATE' și folosește ochiul lui Sydney (+7) pe sistemul de identificare vizuală 'PTS' (+3).

Roger Vâlcu de vorbă cu... De luptă cu... În...
Roger Vâlcu de vorbă cu... De luptă cu... În...

După ce urmărești secvența lansării și mesajul comandantului, trebuie să apeși pe butonul care clipește (autopilot +5), să tragi de cele două manete care comandă deschiderea portbagajului (+3) și a capotei (+3) și să iei costumul (+1) și casca (+1). Deschide panoul care adăpostește cristalul de divaliu, dă cu lipici pe cristalul din datacorder (+1) și pe cel din spatele panoului (+1), după care unește-le (+5) și pune capacul la loc.

În exteriorul navei, ia semnul 'help' din portbagaj (+2), scoate peștele mort din motor (+1), apoi pune semnul pe navă. Leagă cele două fire ținând seama de indicațiile din 'recall notice' (+5), apoi intră în navă și apasă pe 'INITIATE'.

Șantierul 'Information Superhighway Executive Offices' — 'PARDON OUR DUST!'
Șantierul 'Information Superhighway Executive Offices' — 'PARDON OUR DUST!'

Odată ajuns pe Delta Burksilon V, folosește liftul pentru a ajunge în laboratorul A unde vei sta de vorbă cu un tip cam mare de cap (+3). După plecarea individului respectiv ia un modul dn cutia pe care scrie 'hi-tek stuff' (+1 - tot aici poți să te uiți prin hârtiile de pe masă, pentru a-ți face o idee generală).

Întors în navă, dă drumul la 'PTS', apasă pe butonul roșu care s-a aprins, ia poza (de două ori) și separă negativele de pozitive (+2). Folosește negativul pozei 1 și pozitivul pozei 2 pe ecranul albastru care s-a aprins când ai dat drumul la 'PTS' (+5). Când ajungi lângă Polysorbate LX, cere-i lui Manuel Auxveride să te teloporteze.

Mergi la 'Implants 'n' Stuff' și uită-te la diversele exponate, după care vorbește cu Fester și fă rost de un cyberspace jack (+3) în schimbul modulului pescuit din cutia 'hi-tek'. Cu toate că încercasem și înainte - fără nici un rezultat - se pare că dacă dai mâna cu ET-ul din 'BOT LIQUOR' primești 5 puncte.

Întoarce-te pe Delta Burksilon V, (în laboratorul A), așează-te la calculator și dă drumul la 'CYBERFUNCTIONS' apoi folosește jack-ul pe mufa corespunzătoare (+3). În urma acestor acțiuni vei putea observa cum arată conceptul de 'information superhighway' în viziunea firmei Sierra.

Mergi pe stradă până ajungi la semnul STOP, unde faci la stânga (+5) pentru a ajunge la șantier și a intra în posesia scândurii (+1) și a șurubelniței (+1). Intră în 'Office' și observă ce pățesc cei care cred că windozele va merge vreodată altfel decât prost (oare asta se întâmplă cu programatorii, atunci când firmele angajează mai mulți avocați decât programatori ...?). De asemeni, te poți uita la icon-uri, admirând enorma lor inutilitate (chiar și naratorul are probleme cu superiorii).

Gulp, bleah, pleasc, pleasc, zise. Și muri.
Gulp, bleah, pleasc, pleasc, zise. Și muri.

Ia un număr (+1), vorbește cu secretara (+3) și deschide panoul care arată numărul curent pentru a-l aranja cu șurubelnița (+3). Vorbește cu secretara din nou (+3), apoi mergi la secțiunea J-R unde deschizi primul raft 'R' care se află sub un 'Q' cu o manetă (ca să ajungi la 'R' trebuie să deschizi câteva rafturi de pe rândurile de dedesubt pentru a forma o scară). Din acest raft iei fișa lui Rancid Nigel (+2) și găsești referințe la: Beleaux, Sharpei, Santiago. Mergi la 'B' și ia Beleaux Dr. H (+2), la 'S' și ia Sharpei (+2) (un raft 'S' conține SQ7!) și Santiago Stellar (+2). În fișa de la Stellar, găsești referință la prj. Imortality., așa că mergi la 'P', urcă scara de sertare (p este cel mai de sus) și ia project Immortality (+2). Nereușind să găsești ref. 'End Game' o lași baltă și te duci să printezi documentele pe care le-ai achiziționat (+3). Odată ajuns la pod, poți să te întorci pe drumul de la venire, dar mai bine ar fi să pui scândura peste podul rupt (+3).

În laboratorul A, culege foile printate din dreapta claculatorului, dă-le lui dr. Belealux (+3) și ascultă tot ce zice (+1).

Când ajungi în interiorul lui Stellar, ia costumul, casca și folosește-l pe primul înainte de a ieși din navă. Intră în posesia vaselor capilare agățate de reactor (+3) și al alveolelor de pe botul navei (+3). Bandajează capilarele cu banda adezivă (+3) și combină-le cu pompa.

Intră în stomac prin gaura produsă de ulcer, coboară până ajungi la naniți și ia pana (+1), clema (+1), treaba aia verde ca o sfoară (+1) și M&M-ul (+1). Folosește clema pa sfoară (+2) și aruncă M&M-ul în 'baltă' (+5). Urcă până la ulcerul susmenționat, folosește ancora pe intrarea stomacului și urcă (+3) prin esofag. Folosește pana pe esofag (+3), după care urcă înapoi și încearcă să iei capsula de ampicilină. Intrat în duoden, urcă prin gaura din peretele din dreapta. Folosește pompa pe lacul cu bilă (+3) apoi culege o 'piatră' de pe jos (+1). Mergi în dreapta până în locul în care drumul se îngustaeză. Folosește alveolele (+3), după care umflă-le (+3). Odată ajuns în pancreas, folosește casca pe lichidul pancreatic (+3), după care întoarce-te la ampicilină și amestec-o cu lichidul din cască (+3). După ce învelișul s-a dizolvat, ia conținutul (+1) și mergi până la intersecția duodenului cu intestinul subțire, unde hrănești viermele intestinal cu conținutul capsulei (+3), în vederea unei călătorii până în zona apendicelui (+3). Din apendice ia unghia (+1), o bucată din aliajul de argint (+1) și o parte din clemă (+1), după care te întorci la navă și folosești bucata de Ag pe lumina roșie care clipește - rezervorul 3 (+5). În navă, pune CD-ul în fanta intitulată 'subroutine program card' (+3), după care apasă pe 'INITIATE' pentru a ajunge la creier.

Înainte de a ieși din navă îmbracă costumul, ia casca, apoi folosește unghia pe meninge (+3). Mergi în stânga și sari (+3), apoi continuă să mergi până ajungi la doi naniți foarte mari în care dai cu pietre (primul, al doilea, primul +5). Ia liftul și mergi până ajungi la indicatorul care identifică centrul tusei, pe care în influențezi cu bucata de clemă (+3) - ai eliberat o ieșire care era blocată). Coboară până ajungi la Sharpei, ascultă ce are de zis, apoi folosește ranga pe neuronii din dreapta (+5).

Pentru a termina cu distracția, nu-ți mai rămâne decât să-i dai peștele stricat creierului lui Sharpei (+5).

TOTAL?