Master of Orion II

De la Microprose: Master of Orion II — Master of Orion n-a fost Civilization în spațiu. Va fi MOO2?
De la Microprose: Master of Orion II — Master of Orion n-a fost Civilization în spațiu. Va fi MOO2?

De-a lungul a numai 10 ani, multe imperii s-au creat, schimbat și succedat. S-au pregătit în Populous, s-au născut în Civilisation, s-au rătăcit în Centurion și Dune, s-au regăsit în Reunion și s-au desăvârșit în Master of Orion.

Harta galactică din MOO II, cu sistemul Kholdan selectat
Harta galactică din MOO II, cu sistemul Kholdan selectat

Stați că ăsta-i numai începutul. Mii de „noi ordini" s-au instituit, iar lumea, cel puțin în ceea ce ne privește, nu se mulțumește doat cu atât. S-au refăcut astfel ideile (Populous II), s-au rearanjat termenii și continentele (Civ II), s-a diversificat evoluția (Caesar II) și conflictul (C&C), s-a imaginat sfârșitul (Imperium Galactica)* și se așteaptă finalul: Master Of Orion II.

Space - The Final Frontier

Una dintre variabilele ce stabilesc feelingul, sau mă rog, calitatea unui joc (nu vreau să exagerez) este „adâncimea" pe care o prezintă. Un fel de cât de mult pot eu să explorez, să acționez și/sau în final, cât de mult joc, înainte de a ajunge la o stereopatie. MOO II, este un joc de strategie în care pornești de la mica ta bază, o colonie care trebuie extinsă la grad de nivel prin creerea de noi și noi construcții și cercetarea de „moi și voi" (a se citi noi) tehnologii. Ai puterea să distrugi sau să te „aliezi" cu alte imperii împotriva Xenophobe-ilor. Se vrea deci un fel de Civilisation în spațiu și nu se poate spune că Civ-ul nu are „adâncime". Joci bine, până la „future technologies 34" de unde începe stereotipia.

The Elerion Empire has finally defeated the Orion Guardian. Experts speculate the Elerion science has leapt light-years into the future.
The Elerion Empire has finally defeated the Orion Guardian. Experts speculate the Elerion science has leapt light-years into the future.

MOO II Lasă Plumbul Și Pluta La Tine.

Altfel spus, adâncimea e o variabilă care ține de nervul tău de fier. De exemplu, se pune întrebarea: Cercetez la „Weapons" sau „Production Technology" ? Io zic prima. E mai colorată. MOO II e plin de variabile - Alianțe, rase, colonii cercetare etc. Alianțele presupun un set diplomatic de care jocul dispune din plin. Rase- fiecare cu tipologia ei, cu stiilul propriu de imperializare. Multitudinea de rase cât și editorul rasial conferă zicem noi, o variabilă mulțumitoare. În ce privește coloniile asta-i partea de arhitect constructor, parte dezvoltată destul ca să te enerveze (în sensul bun al cuvântului). Cât despre cercetare domeniile sunt extrem de diverse.

Ce vedeți este o colonie agricolă de pe Dirt 3. Tipul din dreapta o fi vr'un cooperator... or something.
Ce vedeți este o colonie agricolă de pe Dirt 3. Tipul din dreapta o fi vr'un cooperator... or something.

Sper din tot sufletul să aibă farmecul pe care l-am căutat și la MOO. Pe atunci așteptam un fel de Civ. în spațiu. Am crezut... Hei, noii alieni sunt mai xenofobi decât strămoșii cei de pace doritori. Vă asigur că sunt mulți, iar atmosfera se vrea cu totul... Orională.

PUNCT... și virgulă

Sfârșitul lui '96, SVGA., cool.

Vizimok-ul, ilustrația-mascotă a paginii
Vizimok-ul, ilustrația-mascotă a paginii

„Ce-i ăsta?" „Păi..." „E-un Vizimok îmi pare. Hm, ce nas frumos are!"

Imperium Galactica este următoarea strategie propusă de producătorii unguri de la Digital Reality, părinții de cândva ai Reunion-ului. În numărul viitor mă voi ocupa și de el.