BLOODNET
Cyberpunk
A apărut mai întâi ca un nou stil de SF, apoi înțelesul termenului s-a lărgit, devenind un nou curent în artă - pentru unii, un mod de viață - pentru alții. Cyberpunk-ul desemnează genul de grafică, muzică, creații în general, care exprimă și la a căror geneză sunt folos[...text ilizibil în scan...] tehnologii de ultimă oră. [B]enzile desenate sau romanele cyberpunk, prezintă un viitor apropiat, supertehnologizat, plin de hacker[...text ilizibil în scan...], net-surf-eri, inteligențe artificiale, universuri virtuale, implanturi inteligente, interfețe neuronale, nanotehnologii și altele asemenea. Cyberpunk-ul nu este doar atât. El a devenit o adevărată mișcare socială, cu legi proprii. Este un nume pentru cei care, petrec deja mai mult timp în rețea, decât pe stradă. Nu spun că asta e bine sau rău, ce vreau să spun e că, din toate universurile posibile ale zilei de mâine, viitorul înfățișat de scriitorii de cyberpunk este cel care ne bate la ușă.
3:13 am. O oră potrivită pentru somn, nu-i așa? Dar nu atunci când joci de zile și nopți întregi BLOODNET.
Ce se întâmplă? Te afli în anul 2094, în pielea lui Ransom Stark, actualmente mercenar, fost angajat al unei companii care aproape stăpânește New-York-ul. Ceea ce a părut o afacere excelentă pe toate planurile, se sfârșește cu mușcătura unui vampir. Lupta disperată pentru redobândirea umanității începe...
Ajungi repede să-ți dai seama că nu este chiar atât de simplu, că primele piste pe care le ai nu duc nicăieri și începi să fii atent la ce se întâmplă.
Bloodnet este făcut de Microprose, a fost și mai este un joc excelent, în pofida vârstei (născut în 1993). Combinația quest-RPG-strategie este absolut senzațională. Aș spune chiar că este ceva cu totul nou, dacă nu ar data de acum câțiva ani. Încercarea de a ajunge la bun sfârșit prin metode de tip quest nu e suficientă. Deși la început așa pare a fi, strategiile îți sunt repede date peste cap, faptul că jocul e ccontra cronometru Producătorii avertizează încă de la început: „The story is completely non-linear". Cu alte cuvinte, e necesar totuși să urmezi o strategie. Dacă urmărești la un moment dat un singur scop, îți irosești timpul, care este oricum, limitat. Multitasking-ul este singurul care te salvează.
Să spunem ceva și despre secvențele de luptă. Ai la dispoziție un mare număr de arme din toate gnerațiile, de la pistol până la injectoarele de nanomașini. High-tech, dar cea mai bună armă rămâne tot bătrânul shotgun. De asemenea ai posibilitatea să folosești bio-arme care se „hrănesc" din propriul tău corp (dar nu vi le recomand). Există o gamă completă de armuri, de la clasicul Kevlar până la costumul inerto-radioactiv, care au rolul să te apere în accelași timp de plumb sau laser. Nu vă lăsați amăgiți de opțiunea „free combat". Este mult ai bine trasezi directive fiecărui coleg de gașcă. Dacă mai folosești un Dopelganger (care proiectează 5-6 imagini holografice ale tale) și un Mirror Master (care te face să arăți ca orice combatant, la alegere) succesul e asigurat.... doar să nu lupți cu vampiri.
Un element ce a devenit clasic la Miroprose se păstrează și aici: personajele au caracteristici ce pot fi îmbunătățite. Varietatea mijloacelor de „upgrade" este extremă: de la experiența de luptă, la modificări ale egoului în cyberspațiu, trecând prin folosirea drogurilor inteligente și a implanturilor.
Atosfera jocului merită 5 stele, plus una adițională, pentru extraordinara eficiență a folosirii fiecărui bit. Textele îți iau ore bune numai pentru a le citi (ar fi bine să vă înarmați cu un dicționar) iar scenariul poate constitui un subiect numai bun pentru un Cyberpunk. Grafica nu e decât VGA și există prea mult dinamism, dar este foarte credibilă. Muzica te face să te întrebi serios dacă strănepoții noștri vor asculta așa ceva. Intriga este foarte complexă (ca și personajul central de altfel). Ai doi dușmani principali: vampirii și marii ștabi, care, eventual, sunt același lucru și o serie de inamici accidentali din lumea interlopă. Din fericire, poți anaja niște mercenari de nădejde iar majoritatea demenților drogați din joc au interese comune cu tine. Fără această atmosferă, ar fi fost un joc original și foarte tehnic.
Personajul tău poate fi generat aleator, însă ai opțiune de generare manuală ce constă într-un chestionar, al cărui scop e să creeze un personaj cât mai apropiat de propria personalitate a jucătorului. Ideea este genială, dar, ca orice lucru nou, nu merge bine din prima. Din păcate poți crea aleator un personaj mult mai puternic.
În Bloodnet o bună parte din acțiune se petrece în cyberspace. Reprezentarea acestuia nu este impresionantă ca aspect, dar e îndeajuns de complexă și originală ca să câștige respectul și chiar admirația unuia care are habar de problemă.
În concluzie, aș putea spune că Bloodnet e un copil minune cu defecte ce țin numai de vârsta lui. Dacă vreți ceva evoluat din punct de vedere al conceptului, aveți insomnii sau vreți să căpătați, este una din cele mai bune opțiuni.