Crusader: No Regret
V-ați întrebat vreodată, ce face o echipă de programatori după ce termină un proiect important la care a lucrat multă vreme? „Respectiva echipă se va culca pe o ureche, sau se va apuca voinicește să facă programul din nou ('upgrade') pentru a scăpa de interminabilele 'bug report-uri' primite zilnic ;-)" vor spune unii. Ei bine, răspunsul corect este da și nu. Da pentru... știm noi cine, iar nu pentru restul lumii în general, sau firma Origin, în particular.
CATEGORIA: Actiune PRODUCĂTOR: Origin FORMAT: 1 CD
Resurse:
| Minim | Recomandat | |
|---|---|---|
| Procesor | 486DX2/66 | Pentium 100 |
| Memorie | 8M | 16M |
| Altele | SVGA, 2x CD-ROM | Placă de sunet, 4x CD-ROM |
Impresionați de impactul produs de Crusader: No Remorse, autorii acestuia s-au pus pe treabă, rezultatul purtând numele Crusader: No Regret. Jucătorul este pus în pielea aceluiași Silencer care se răzvrătise împotriva foștilor săi stăpâni (World Economic Consortium), făcându-i să le pară rău pentru planurile pe care le puneau la cale, prin distrugerea unei importante platforme orbitale. Acțiunea din No Regret este o continuare deloc forțată, în care jucătorul trebuie să se infiltreze în „Darkside Station", o bază selenară controlată de „Lunar partnership", alianță considerată ca fiind cel mai important predecesor al WEC. Întrucât te afli pe teritoriu inamic, trecerea de la o misiune la alta (jocul are 10 nivele) se face imediat, fără să mai existe clasicul nivel intermediar în care primești misiunea, cumperi arme și te odihnești.
Cu toate că este preluat din No Remorse, engine-ul este mult îmbunătățit și asigură o mai mare libertate de acțiune, solicitând în schimb o mai mare dibăcie din partea jucătorului. Mă refer aici la posibilitatea eroului de a înainta sau de a se rostogoli din poziția a cărui nume îl folosim noi pe post de rubrică (stând pe vine) și la dificultatea sporită datorată adversarilor umani, care nu mai stau pe loc când tragi în ei, ci se feresc, făcându-te să irosești muniție și răbdare.
Dacă tot a venit vorba de idei noi și dificultate, atunci ar trebui prezentate câteva mai semnificative. În Crusader-ul original, puteai să mergi liniștit pe un culoar unde nu se zărea nimic în mișcare, deoarece nu exista nimic care să te surprindă, în timp ce în No Regret oricând se poate rostogoli un om ascuns după vreo cutie. Mai mult decât atât, este imperativ să distrugi toate elementele de decor pe lângă care treci, deoarece un banal dulap sau automat de Coca-Cola se poate transforma într-un robot, situație cam neplăcută dacă ținem seama de faptul că respectivul agregat este destul de eficient. Noul 'motoraș' se comportă mai realist și prin modul în care apreciază 'stricăciunile' pe care ți le administrează în funcție de situația în care te afli. Nu mai este posibilă trecerea printr-o flacără sau jet de gaze, deoarece subiectul nostru va lua foc sau va fi congelat relativ instantaneu. De asemenea, există zone contaminate unde 'sănătatea' este decrementată cu regularitate. Se poate vorbi de un progres și din punctul de vedere al provocării, ăăă... intelectuale, puzzle-urile ce trbuiesc rezolvate fiind mai numeroase și oarecum mai dificile. Spre exemplu, anumite camere de luat vederi sau tunuri sunt protejate de un câmp de forță ce face imposibilă distrugerea lor imediată. În aceste situații, jucătorul trebuie să distrugă mai întâi generatorul care produce câmpul respectiv, găsirea acestuia făcându-se de regulă prin urmărirea cablului ce asigură legătura între cele două. Dar ce te faci, dacă la un moment dat cablul dispare într-un perete și nu mai apare nicăieri prin zonă? În cazul acesta, se cheamă că generatorul este ascuns pe undeva, iar tu va trebui să arunci în aer ceva cutii, butoaie și geamuri pentru a ajunge la el.
Din cauză că aceste modificări nu erau suficiente pentru un sequel scos de o firmă care se și ne respectă, au apărut roboți noi (unii cu capacitatea de a împrumuta forma obiectelor din jur), iar cei vechi au fost perfecționați și înzestrați cu arme mai eficiente. Deoarece nu ar fi fost cinstit să te lase doar cu vechiul arsenal, în timp ce opoziția lucrează după ultimele standarde, autorii au pus deoparte câteva și pentru bietul Silencer, care dispune astfel de nu mai puțin de 12 arme, una mai radicală decât alta. Pentru a vă face o idee mai precisă am prezentat cinci dintre cele mai spectaculoase adiții la respectivul arsenal.
PL-1 „Unifier" Plasma Rifle — Greutate: 3.7 kilograme; Rază de acțiune: 40 metri; Rată de tragere: 12 focuri/secundă; Consum: 80 unități energetice/foc.
Singura armă pe bază de plasmă din dotarea WEC. Folosește un fascicol de plasmă care este canalizată cu ajutorul unui câmp magnetic. O lovitură directă poate dezintegra un om fără scut de protecție, arma fiind în același timp eficientă împotriva vehiculelor și a roboților, datorită calităților incendiare. Este folosită în general de trupele de commando militare și de echipale speciale de intervenție.
XP-5 „Broiler" Microwave Projector — Greutate: 5.9 kilograme; Rază de acțiune: 25 metri; Rată de tragere: 5 focuri/secundă; Consum: 140 unități energetice/foc.
Această armă trage un fascicol concentrat de microunde de intensitate foarte mare. În cazul unei ținte umane neprotejate, este capabilă să lichefieze instantaneu țesuturile, iar în cazul mașinilor produce interferențe în circuitele electronice precum și efecte similare expunerii la temperaturi foarte înalte.
UV-9 „Pulsar" Ultraviolet Rifle — Greutate: 5.7 kilograme; Rază de acțiune: 50 metri; Rată de tragere: 15 focuri/secundă; Consum: 210 unități energetice/foc.
UV-9 produce o undă de energie ultravioletă care are tendința de a incendia orice substanță cu care intră în contact, fiind capabilă de a arde în totalitate carnea unei ținte umane lipsită de scut. UV-9 se află încă în faza de prototip.
LNR-81 „Liquefier" Catalytic Catridge — Greutate: 6.4 kilograme; Rază de acțiune: 33 metri; Rată de tragere: 4 focuri/secundă; Consum: Nu se aplică.
Această armă propulsează un recipient ce conține un catalizator cu spectru larg, care rupe legăturile dintre moleculele organice. Efectul asupra oamenilor este catastrofal, substanța fiind capabilă să transforme un corp omenesc într-o grămăjoară de materie semi-solidă într-o fracțiune de secunda. Este eficientă și asupra roboților, doarece le compromite funcționarea prin distrugerea aliajelor din care sunt compuși.
BK-16 „Crystallizer" Molecular Inhibitor — Greutate: 6.7 kilograme; Rază de acțiune: 30 metri; Rată de tragere: 3 focuri/secundă; Consum: Nu se aplică.
Una din cele mai avansate arme bazate pe proiectile. BK-16 trage cu un cartuș de 12 cm care, în momentul impactului, crează un câmp ce inhibă agitația termică a moleculelor aflate în componența țintei. Ținta umană este ucisă instantaneu, deoarece efectul este similar expunerii pentru câteva minute la 0K, iar roboții se aleg cu stricăciuni masive ale sistemelor hidraulice.
Engine-ul grafic este și el îmbunătățit: există texturi mai detaliate, iar toate efectele speciale cum ar fi congelările, geamurile sparte, dezintegrările și exploziile sunt mai 'cool' și se mișcă mai bine. Capitolul video afișează un nou engine (asemănător celui din Wing Commander IV) care redă filmele în 65.536 culori în loc de 256 cu cât eram obișnuiți.
Pe partea de sunet, sistemul Asylum este folosit în continuare, singura deosebire fiind cei 16 biți ai samplesurilor în loc de 8 (deja nu ne mai miră). Muzica este la fel de antrenantă ca și în prima parte, vina fiind a meseriașilor de la Straylight Productions, cunoscuți și pentru colaborarea cu Epic Megagames.
Indiferent dacă ai jucat sau nu Crusader: No Remorse, toate acestea ar trebui să te facă dornic să pui mâna pe... tastatură și să joci nițel. Nu vei Regreta.
Grafica și sunetele deosebite precum și provocarea pe care o oferă, îl fac să fie un sequel perfect.
Chiar că nu știu ce aș mai dori de la jocul ăsta, poate doar opțiune de multiplayer.