Race Leader Force Feedback

Race Leader Force Feedback
Race Leader Force Feedback

Consola Race Leader Force Feedback — cutia, volanul și pedalele
Consola Race Leader Force Feedback — cutia, volanul și pedalele

Așa... Care-va-să-zică nu cu mult timp în urmă ne-a cam picat în mâini o consolă cu volan și retur "în forță", de a cărei fabricare se fac vinovați băieții de la Guillemot. Ne-am bulucit toți la "aparat" și am constatat că este formată din: una bucată volan cu force feedback de pus mâinile... pe, un dispozitiv cu pedale de pus picioarele pe și vreo opt butoane de folosit cu deștele care au rămas în plus de la volan. Odată băgată în priză și respectiv în portul serial, consola nu-ți mai cere decât driverele și mult loc pe birou, și instalarea-i gata.

Calitatea...

Nu prea se poate vorbi despre o calitate propriu-zisă în ce privește consolele cu force-feedback, cam toate fiind de foarte bună calitate (și asta din simplul motiv că firmele cvasi-necunoscute nu prea se înghesuie în acest domeniu), ci mai degrabă despre calitatea implementării force feedback-ului care diferă foarte mult de la un joc la altul. Așa că am luat frumușel câteva jocuri și le-am testat...

Meniul de test al forcefeedback-ului
Meniul de test al forcefeedback-ului

Need For Speed III

În NFS III am găsit o implementare force feedback excelentă care ne-a lăsat fără grai.

Practic a reușit să ne trezească interesul pentru acest joc, și zău că nu e puțin lucru.

Jocul ajunge cu "nesimțirea" într-atât de departe încât fiecare mașină are "zbârnâitul" ei specific reflectat în volan, asta ca să nu mai vorbim de ce "gigea" te zguduie când ieși în decor... Iar când mă gândesc ce frumos opune rezistență volanul când mașina e oprită și ce ușor se mișcă la viteză mare... parcă l-aș lăsa în plata Domnului de articol și m-aș duce să mai trag un NFS III.

Speed Busters

În Speed Busters implementarea force feedback este puțin aiurea realizată în sensul că tastele ne-au oferit un control mult mai fin asupra mașinii decât consola și, deci, Speed Busters nu prea s-a putut juca "de performanță" decât de la tastatură. În rest totul e ok realizat începând cu izbiturile în parapeți și terminând cu efectul de turbo.

Interstate 76 Nitro Raiders

Un alt joc în care am testat consola (de fapt primul) a fost I'76 Nitro Raiders, I'76 fiind unul dintre bătrânii satului în materie de implementări force feedback. Deși "arhaică", implementarea force feedback din I76 n-a reușit să mă dezamăgească deloc. Penele de cauciuc și rateurile pe care le dă motorul (asta ca să numesc doar două din câte efecte sunt ) când este avariat returnează un "zbucium" de toată frumusețea în volan, ba chiar în tot biroul.

Meniul de test al forcefeedback-ului și o modalitate de a-l testa "live": Dai cu "capul" în lama aia mișcătoare și ține-te bine, că volanul, mai-mai să-ți zboare din mânuță
Meniul de test al forcefeedback-ului și o modalitate de a-l testa "live": Dai cu "capul" în lama aia mișcătoare și ține-te bine, că volanul, mai-mai să-ți zboare din mânuță

F1 Racing Sim 2

Unul dintre cele mai bune (dacă nu chiar cel mai bun) suporturi force feedback dintre toate jocurile pe care le-am testat. Interacțiunea cu decorul este mai mult decât ok realizată, la fel și celelalte elemente mai puțin importante dar care atârnă și ele greu în balanța feeling-ului, ca de exemplu faptul că se simte în volan când schimbi vitezele sau când motorul e turat la maximum...

Ofertant: UBISOFT ROMANIA / Telefon: 231.67.69
Ofertant: UBISOFT ROMANIA / Telefon: 231.67.69

Câteva minusuri...

Problema principală sunt pedalele. Sunt mult prea moi. Este adevărat că sunt concepute pentru a fi folosite desculț, dar tot prea moi sunt. Astfel ești pus oarecum în imposibilitatea de a-ți menține o viteză constantă.

Un alt minus ar fi utilitatea consolei care se rezumă după cum cred că și-a dat seama toată lumea la jocuri exclusiv cu mașini. Un joystick cu force feedback este mai util după părerea mea pentru că îți oferă posibilitatea să te folosești de el într-o varietate mai largă de jocuri. Bineînțeles, că dacă îți pui problema ce să alegi între consola cu volan și un joystick cu force feedback de exemplu, înseamnă că nu te deranjează prea tare...

Prețul

Este 148$ fără TVA. Pentru gamer-ul de rând sună, ce-i drept, cam piperat, însă pasiunea se ține cu cheltuială, ca și obrazul subțire.

În concluzie...

Dacă sunteți amatori de jocuri cu mașini și sistemul vă permite să cheltuiți bani și pe altceva diferit de componente hardware, nu stați prea mult pe gânduri. Feelingul pe care această consolă îl generează este absolut bestial.

Definiție forcefeedback: Forcefeedback-ul este o minune de colaborare între software și hardware, incorporată în diferite game controllere realizate de firme de renume, controllere care îți oferă un realism fizic extraordinar. Mai exact, controller-ul respectiv reacționează direct printr-o gamă largă de tremurături, zguduituri... etc. la interacțiunea cu decorul în joc. La ora actuală există joystick-uri, console cu volan și... alte lucruri de gen, care suportă zgâlțâieli force feedback. Au apărut și mauși cu force feedback (și chiar de ceva timp) de care se fac vinovați cei de la Immersion Corporation. Când ți-o sări mouse-ul din mână, pas de mai spune că lumea e normală.

  • Alex