Indie Games Awards

Indie Games Awards
Indie Games Awards

Nici n-am încheiat bine numărul pe Aprilie că hop, sare din porumb cea mai importantă conferință a Game Developer-șilor, adică a întregii tagme creatoare din zona noastră de activitate. Ce se petrece acolo? Se bea, se papă, se sparge fiecare în figuri cu ce-a mai inventat și, norma, se țin conferințe care au un singur scop - să facă jocurile mai bune, să le împingă mai departe. Mai toată lumea e prezentă la un astfel de eveniment, mai ales că are un caracter de workshop numai pentru barosani.

Astfel, de la beta testerii mărunți la level designeri ori game designeri, producători și tot așa, toți iau parte la eveniment, își vorbesc și se ascultă. Nume? Primul pe listă, vorbind despre puzzlegames a fost Alexey Pajitnov - ăl de-a inventat Tetris-ul - asta, ca exemplu. Au fost puhoi. Dar ce vă interesează?

Ce? Simplu, anul ăsta, s-a organizat și un festival al creatorilor independenți, numit IGDF( Independent Games Developers Festival) unde s-au acordat și premii. Ca la Oscar. Iar de aceste joace, puțin cunoscute vreau să vă povestesc. Merită. Să vedem nominalizații. Din start, vă spun că eu am fost imparțial - am avut niște preferați, respectiv niște prieteni mai vechi din Polonia care se chinuie de ani de zile cu un joculeț. Așadar, în ordinea alfabetică a etichetelor de pe CDR-uri:

Sus: Pare un simulator, dar e un RTS: Fire And Darkness / Jos: Pare un RTS, dar e un fel de HOMM. Îi spune Resurection. / Mai Jos: Terminus, să spunem RPG. Trei premianți.
Sus: Pare un simulator, dar e un RTS: Fire And Darkness / Jos: Pare un RTS, dar e un fel de HOMM. Îi spune Resurection. / Mai Jos: Terminus, să spunem RPG. Trei premianți.

ACIDA

Na... taman ăsta n-avea CDR. Acida, este făcut incognito de "cunoscuții" Whoola și este un multi-user RPG ținut în VRML, pe Web. Player-ul are indicația de a interacționa cu roboți, monștrii și alți playeri ca să restaureze situația. Care situație? Situația este următoarea: Acida, este o lume extrem de poluată, în care plouă acid, se face plajă acid, se dansează acid (cand plouă) se mănâncă acid și se ia bicarbonat. Tu, player ești evadat din devastata lume și refugiat sub pământ. Deasupra, ființe crescute din sulf și fosfor iar misiunea este de a restaura echilibrul ecosociopoliticoglobal al Acidiei. Îl iei pe aciduțu și demonstrându-ți cunoștințele elementare în chimie (elementar) trebuie să rezolvi puzzle-uri de unul singur sau cooperativ. La sfârșitul jocului ai trecut deja prin 12 principii chimice de bază. Bravo. Iar ca să îți faci o idee am cerut screenul de GameOver. Nu știu daca așa va arăta sfârșitul jocului sau dacă e o secvență din "Ortu' Popii în Acida". Am încercat astfel să fac rost de acest screen la toate joacele prezentate. Din păcate veți vedea ce-am pățit.

Acida: Salutări din VRML. La fel și vouă compușilor!
Acida: Salutări din VRML. La fel și vouă compușilor!

Pricipiul de plecare al Whoola spune că nu avem nevoie de Sience Fiction când realitatea (Pure Science) este mai atractivă și mai piperată. Argumentul: Filmul Apollo 13, bazat pe un fapt real, a avut acelați succes (în box office) ca ultimul Star Trek. Foarte important este faptul că jocurile lor nu au caracter educațional. Scopul este strict distractiv. Nu vă așteptați deci la o lecție deschisă. Desigur, veți ieși mai câștigați în chimie decât ați făcut-o în liceu (dacă nu cumva v-ați orientat spre chimie la spinul 13 - bac). Fiți cu ochii pe "www.Whoola.com". Next!

BOOBIES

Ăsta-i un joc la care acțiunea se petrece în două etape. Prima: Într-un peisaj 2D (scrolabil - a la Worms) plasezi bombițe, capcane și restul de tacâmuri. FAza a doua, după ce toate echipele au însămânțat locul se trece la explorat și cucerit cu pinguino-struțo-pescărușii tăi. O combinație de Worms cu Indiana Jones. Așa scrie, așa zic și io. Să-l vedem când o căsca ochii la public. Screen-ul de GameOver nu era gata.

BFRIS Zero Gravity Fighter Combat

Aici avem de-a face cu-n simulator de navă într-o incintă. Sunt niște hale mari conectate prin teleportoare. Jocul suportă 63 de playeri pe LAN, 3DFx și e merge pe Windows la fel ca pe Linux. Cu toate astea nu l-am convins pe Roger să pună demo-ul pe CD. Dați-i voi mail-uri. Inerție la navă, control meserias, ce mai... l-am jucat și mi-a plăcut!

Fire And Darkness
Fire And Darkness

Resurection
Resurection

Terminus
Terminus

CRIME CITIES

Techland software. I-am cunoscut la prima mea expediție la ECTS. Abia apăruse Win95-ul și toate discuțiile erau: încotro? Dos ori 95? Ei au fost singurii care au zis: Vom scoate jocul nostru pe DOs. Iar dacă Microsoft va exclude dos-ul din viitoarele OS-uri, atunci vom livra jocul cu Dos-ul nostru. Suna bine și atunci. Nu mai știu ce face la propriu Dos-ul lor, căci ne-am evitat ultimele dăți, dar m-am conversat aproape odată la 3 zile cu ei până să plece la conferință. Confidențial vă spun, că s-ar putea să includem versiunea full a acestui joc pe CD când va fi gata, dacă toate treburile merg bine din punct de vedere economic. Ce să vă spun? Când am văzut prima oară ce aveau de gând mi-am zis în sinea mea: Niște ratați. Eram pe-atunci mai crud la minte. Nu că acum pocnesc de copt, dar oamenii au luat premiul pentru "Best Art". Mult mai multe într-un preview viitor. Ah, despre ce e jocul? Mullgibin, adică tu, ești trădat și condamnat la moarte de către vechii prieteni, camarazi pentru care "ți-ai pus viața gaj!" În drum spre Pandemia Systems - o planetă închisoare, ești răpit de către Ministerul de Interne (Mulder's friends) și șantajat să execuți o chestie: eradicarea mafiei din sistem. Mafie care se ocupa cu traficul de libertate. Ce temă poloneză! În acest sistem, planeta mare era controlată de clanul Monkel Indere în timp ce sateliții naturali (doi la socoteală) erau împărțiți în patru și luați de mafii mai mărunte. Ah, desigur, tu, mare pilot, inițial acuzat că ai nesocotit niște ordine. Astfel, începi jocul cu o năvuță mică, într-un orășel prăpădit și cu un credit minim. Restul... atmosferă de BladeRunner. Asta spune tot! TOT! Mai vorbim noi despre el. Țineți minte : Premiul pentru "Best Art".

Crime Cities - creația prietenilor mei. Atmosferă de Blade Runner și premiul pentru latura artistică. Vă promit un material special. Nu-mi trebuie mult. Doar cât să mă îmbăt cu Techlanderii!
Crime Cities - creația prietenilor mei. Atmosferă de Blade Runner și premiul pentru latura artistică. Vă promit un material special. Nu-mi trebuie mult. Doar cât să mă îmbăt cu Techlanderii!

EVERNIGHT

Alt joc de web. E vorba de o strategie în "timp pe ture" orientată spre supranatural, săbiuțe și alte prostii. Te solicită atât diplomatic și strategic cât și economic (vine telefonul cât rata la casă). Se pare că e destul de atractiv. Mare lucru însă nu spun - eu n-am apucat să-l văd. Oricum, până-i dau drumul mai durează, așa că avem timp (la nevoie) să ne ocupăm mai amănunțit de el.

FIRE AND DARKNESS

Aici vroiam să ajung. Domnilor și Domnișorilor, marele câștigător la categoria "Best Indie game" și premiul de popularitate. Despre ce e vorba? Un 3D realtime strategy, care arată de-nebunești și se pare că spulberă tot. Cei trei băieți (capii proiectului) s-au făcut cu 10000 $ și cu faima întregii lumi. Am cerut GO screenshot - arăta jalnic. Prefer să afișez chestii mai interesante. Priviți și plângeți.

Oamenii și-au făcut autotest. "De ce ne-am apucat noi de jocul ăsta?" Raspunsul lung: "De pe vremea liceului ne-am gandid să..." Scurt: " Ne place explosiili". Nu prea pot să vă spun mare lucru despre joc. Nu stiu (ei) dacă va fi un RTS clasic din punct de vedere conceptual (construiesti bază, etc). Nu există două sau mai multe rase ori tabere cu unități diferite - teoretic lasă asta la îndemâna jucătorilor - să facă ei tot ce trebuie. Deocamdată s-au concentrat asupra engine-ului și n-au făcut rău. Merge și pe Linux! Un demo pe viitorul CD. Nu cred că va fi jucabil! Ce-au făcut cu banii? Se pare că i-au cheltuit chiar la conferință și și-au reparat calculatoarele (s-a jucat lumea pe ele).

FLAGSHIP: CHAMPION

Joc al cărui scenariu se desfășoară într-o bandă desenată. De fapt, un real-time combat cu nave în care poziția ta îți permite să dai ordine, să grupezi navele în formații - ceva gen Homeworld - poate la scară mai mică și cu siguranță în alt univers epic. Ce se întâmplă, vreau să fac doar o trecere în revistă - un preview la fiecare ar necesita tratative interminabile.

JOURNEY TO THE BRAIN

Titlul spune mai tot. O molfăială de puzzle-uri distractive, concepte educative și personaje atractive pentru puști cu viziuni evolutive. Măi ce-am dres-o din condei!

MIND ROVER

Ei, ăsta mai zic și eu titlu. Conceptul îmi place la fel de mult, băieții sunt foarte de treabă și... ce mai, stăți să vă spui. Jocul se dă drept primul dintr-un nou gen: "Competitive Coding". Adică? Jucătorul se găsește într-o bază de cercetare de pe Europa - satelitul acoperit de gheață al lui Jupiter. Aici ai la dispoziție o sumedenie de componente de roboți (senzori, brațe, corpuri, șenile, etc) din care trebuie să construiești "Roveri" exploratori. Programarea subansamblelor se face printr-un sistem ingenios numit "visual wiring system". Ce faci cu acești roboți? Îi pui la curse (ori să treacă linia de sosire ori să gasească te miri ce chestii împrăștiate, diverse scopuri de atins). Ori se inițiază un meci sportiv - hochei, baschet... ori se pun la bătaie. WAR! WAR! Sau îi pui la... ce vroiam să zic? ..ah da, puzzle-uri. Să rezolve...astea, cum le spune, cu p...Suportă 3DFx, probabil vor fi componente download-abile, etc. Se așteaptă o comunitate care să se războiască prin Roverei. Dacă nu, oricum nivelurile sunt extrem de customizabile permițând miliarde de ore de gameplay.

RESURECTION

Avem aici de-a face cu deținătorul premiului "Best Game Design". Este o strategie pe ture cu elemente de RPG, asemănător cu Warlords și Heroes of Might and Magic doar că este 3D, iar jucabilitatea este afectată serios de acest lucru. Un demo pe CD-ul viitor! He he!

SEED

Uite și un FPS (1st peron shooter). Ce-i mai special aici? Ei, e de fapt un "first person platform game". Exact, un joc de consolă (un Jump&Run așa) văzut din unghi subiectiv. Astfel, Mario 3D va fi o clonă de SEED. Desigur, inamicii, ca orice Boss de 5 ori mai mari ca tine, curenți de aer, platforme mișcătoare, nivele și de interior și de exterior și restul. Impresionant se pare că este sistemul de iluminare și de umbre care face ca inamicii și puzzleurile să aibă legături cu lumina. Picant, SEED combină faze la 'șto cu elemente morbide... morbine.

Seed: Din păcate nu aveau monștrii gata. E frumos și așa. În orice caz, să te apuci să faci un FPS de capul tău, este nebunie curată.
Seed: Din păcate nu aveau monștrii gata. E frumos și așa. În orice caz, să te apuci să faci un FPS de capul tău, este nebunie curată.

TERMINUS

"Best Programming" "Best Audio" Unul dintre cele mai complexe joace care ne paște. Un univers de tip RPG în spațiu. Practic un simulator 3D (de navă) prin sistemul nostru solar 200 de ani în viitor. O lume care-și vede de treaba ei, tu având posibilitatea de a-ți alege o slujbă (să lupți, să zbori, să faci comeț sau piraterie). Jocul poate deveni infernal de complex, fiind totodată customizabil - dacă nu vrei să te implici prea mult, nu-i nevoie. Ideea este că îmi trebuie mai multe pagini pentru el.

VD

Ai o armată - medieval-fantastică. Resurse, angajări de personal, bătălii și povești de război. Strategie!

END

Am obosit. După cum vedeți, toate titlurile sunt încă sub presiunea devastatoare a procesului creației. Multe demo-uri vor intra pe CD-ul viitor. Mea culpa. Pistonați-l pe Roger. Heh. Tot ce-am vrut este să trezesc interesul în voi, vlăstarele tinere, de-a se apuca organizat (nu cu entuziasmul înainte și cu mintea-n urmă) de joace. Resurse aveți. Da, acesta este scopul articolului. Să vă anunț că se dau niște premii pentru orice secțiune. Dacă deja v-ați apucat, dați-mi de știre! Doamne, ce obosit sunt! Mâine...

  • Afantana