Monolith line up
De Monolith am auzit prima oară acum câțiva ani, când certându-se cu 3D Realms, au hotărât să-și realizeze jocul singuri. Proiectul în cauză, pe nume Blood, folosea engine-ul Build, al lui Duke Nukem și era tot un shooter, cu atmosferă sinistră, dar nu îndeajuns de bine realizat pentru a face furori.
Între timp au crescut, s-au maturizat, s-au certat și cu Microsoft și și-au pus la punct propriul engine, poligonal, pe nume LithTech3D. Primul joc care a beneficiat de acesta a fost Shogo, o combinație de simulator de robot imens și first person shooter. Al doilea a fost Blood II, evident continuarea primului, care, lucru surprinzător, s-a ridicat destul de mult deasupra masei mediocrităților de gen.
Toate cele de mai sus au constituit un argument destul de bun pentru a deveni curios în legătură cu ce se mai ocupă monoliții în cauză. Mai întâi, curiozitatea mi-a fost răsplătită de către niște screenshot-uri destul de arătoase, unele - mostre ale propriei lor munci, altele ale diverselor firme pe care le distribuie. Apoi, săpând puțin în jurul lor, am reușit să umplu o pagină.
Odium
Odium e realizat de niște polonezi pe nume Monlith Productions și e o RPG/stategie pe ture. Numele, teoretic, semnifică ură combinată cu dezgust.
Tehnologic pare să se descurce destul de bine, deci nu cred că la asta se referea titlul. Peisajele, desenate de mână, sunt destul de detaliate, în rezoluție de 800/600. Personajele, tridimensionale, au de la 800 până la 2000 de poligoane și se bucură de scheletal-animation, ceea ce ar trebui să le dea o cursivitate în mișcări destul de mare.
Jucătorul interpretează rolul lui Cole Sullivan, inspector NATO (săracii polonezi, săracii de noi.) și a maximum trei alți membri, cu abilități speciale, necesari probabil în scenele de bătaie (a se citi strategie). Scenariul zice că prin Rusia s-a descoperit o așezare, construită după tipicul unui orășel obișnuit din America, până în cele mai mici amănunte, care data din vremea războiului rece. Debusolați, NATO hotărăsc să te trimită în zonă ca să afli ce-i cu ciudatele hobby-uri arhitectonice ale rușilor.
Data de apariție e sfârșitul prezentei primăveri.
"Atenția pentru detalii a celor de la Metropolis este ușor observabilă atât în partea de scenariu cât și în ceea ce privește grafica", a zis Dan Bernstein de la departamentul de achiziții de produse al Monolith. Or să zică la fel vreodată și de vreun joc românesc?
Sanity
Al treilea joc care se va bucura de LithTech3D se numește Sanity și este un joc de acțiune, cu perspectivă 3rd person view și interfață revoluționară.
Acțunea se petrece 30 de ani în viitor, când paranormalii cu puteri spectaculoase puteau fi întâlniți la orice colț de stradă. Talentele indivizilor în cauză mergeau de la a da cu foc până la a invoca creaturi. Dezavantajul era că, folosirea excesivă a acestor puteri putea distruge sănătatea fizică și mentală a celui care le folosea. Altă problemă ar fi că nu toți indivizii în cauză erau animați de simț civic și bune intenții în folosirea potențialului peronal.
În lumea asta anarhică tu ești Nathaniel Cain, agent guvernamental și paranormal, din categoria pyro-kinetic-ilor (adică dai cu foc). Sarcina ta constă în anchetarea furtului unei mașini experimentale de control mental. Toate indiciile duc spre Institutul Aiken, locul unde ai fost crescut și antrenat, creând o situație de un mare dramatism.
Pe măsură ce avansezi de-a lungul jocului, capeți noi puteri, pe care trebuie să le folosești cu cumpătare ca să nu te împrăștii pe ecran, după cum spuneam mai sus.
Data aproximativă de apariție este iarna aceasta.
Rage of Mages 2: Necromancer
Rage of Mages, prima parte, a fost o combinație de RPG cu Warcraft 2. Adică tu controlai, în cea mai mare parte a timpului patru personaje, cu vrăji, caracteristici, arme și obiecte de inventar clar delimitate, care evoluau într-un peisaj ceva mai detaliat decât cel din Warcraft 2. Pe lângă personajele respective se puteau angaja și mercenari, care să te ajute la terminarea misiunii, tot poporul fiind controlat prin intermediul unei interfețe tot gen straregie în timp real.
Acum, Buka Games, rușii care s-au ocupat de el, au luat hotărârea să realizeze o continuare, cam la vreo 43 de misiuni, acțiunea petrecându-se într-un alt regat, cu deșerturi și sate de druizi. Se mai laudă și cu un editor de hărți pentru multiplayer, 200 noi arme, vrăji și obiecte și 52 de rase în plus.
Data de apariție aproximativă: sfârșitul primăverii, anul acesta.
- CZ