Prince 3D

„stand pe vine" — Prince 3D. Producător: Red Orb  Distribuitor: Tot ei  Data estimativă: până se termină
„stand pe vine" — Prince 3D. Producător: Red Orb Distribuitor: Tot ei Data estimativă: până se termină

  • Nu mă uit...văd 3D, gândesc linear și am sânge mov. Bate la ochi dom'le. Unde mai pui că tre' să mă și salveze cineva. Să vină...

Producător: Red Orb Distribuitor: Tot ei Data estimativă: până se termină

M-am deplasat de curând la reședința Alteței Sale pentru o întrevedere "aparticulară" pe mai multe subiecte (o verișoară de-a mea din haremul sultanului copiase la broderie și trebuia să pun o vorbă bună). Pentru această călătorie la BAGDAD a trebuit să mă poligonizez. Sponsorul acestui nou experiment a fost CZ, sub directa îndrumare a lui Dr. Enaf care a folosit cablul de la joystick, un alimentator de telefon, o pungă de pufuleți (pentru izolare), cunoștințe VRML și tastatura lui Roger.

00000000: AF 00 - Alteță...

Alteță Sa : - Te rog, spune-mi Prințe!

00000010: AF 01 - Prințe, ce mai faci?

POP3D : - He, bine...iau volum, muncesc la fel ca toată lumea. Acum, după cum bine știi, "turnez" partea a treia a memoriilor mele. Palpitant.

00000020: AF 02 - Excelent. Fantastic. Și, e greu? Care-i scenariul?

POP3D : - Ce scenariu? E pe bune! He... mă rog, vreau să spun că ideea îmi aparține. Este inspirată, desigur, din poveștile mamei mele și a celor 1001 de nopți petrecute de ea în redacție - scria numai noaptea - și sunt foarte mândru de ea. Se spune că regele Assan, pe care l-ai văzut mai devreme în borcanul cu formol, fratele gelos al Sultanului (tata socru) este nervos că vrăjesc cu prințesa, pentru că el aranjase s-o mărite pe fata asta cu fi-su Rugnor. Mă înscenează și mă aruncă într-o pivniță "dungeonască" și pe ea o duce undeva în munți. Eu, mă voi elibera și o voi salva. Nu ți se pare frumoasă povestea? E genială, zău... nici acum nu-mi vine să cred c-am putut scoate o asemenea minunăție din mine.

00000030: AF 03 - Mda... ce să zic?

POP3D : - M-a ajutat și Jordan Mechner, cel care-a făcut prima parte, "Prințu' 1".

00000040: AF 04 - Oh, da? Incredibil. Ce-i nou înafara faptului că veți "juca" 3D?

POP3D : - Totul! Ha, ha, ha! Alte arme, peste 30 de feluri de personaje (cu care să mă bat) atât oameni cât și creaturi d-astea fantastice, uită-te și tu ce-i în jur. Bugetul ne permite! Am găsit 15 locații magnifice în care băieții de la scenografie și cu cei de la construcții fac nivelurile, am angajat trei maeștri pentru fiecare tip de armă cu tot dichisul.

Sus: Neamuleee... cotu' și pișcotuuu!! Nici un ecou? Nici o telecabină? Vreo eclipsă? O oaie?
Sus: Neamuleee... cotu' și pișcotuuu!! Nici un ecou? Nici o telecabină? Vreo eclipsă? O oaie?

00000050 : AF 05 - Și vă e greu? Nu e periculos?

POP3D : - Am cascadori. Eu nu fac nimic decât săriturile; pentru că e un sistem mai simplu, încearcă! Hop! Vezi?

00000120: AF A0 - Da, am sărit ceva. Totuși trebuie că aveți noțiunile de bază ale luptei.

POP3D : - Se poate? Le am mai bine ca specialiștii ăstia. Sunt aceleași principii ca la bătrâna luptă cu spada. Esențială este precizia loviturii și coordonarea - intuiția momentului - timing-ul cum spunem noi. Am avut o mică ceartă referitoare la teaca sabiei. Ei (ăstia cu producția) vroiau să țiu sabia ca până acum, la șold, dar acum vreo două luni am fost la nunta lui Ali Baba și, din vorbă-n vorbă, am tras concluzia ce e mai ciumec s-o țin pe spate ca American Ninja. Sunt mai multe feluri de arme, dar care se împart pe 3 categorii. Săbii, care au o rază medie de acțiune, o putere distructivă moderată și îți permit o viteză de reacție suficientă să poți lovi de două ori succesiv : 2XCombo, arme de calibru mediu, ca să zic așa; totodată, arma uzuală, staff-ul e un fel de bâtă telescopică din trei segmente. Se face de la 1m la 2. Mai lungă, provoacă damage mai mare dar e înceată. Poți lovi imediat după ce ai parat o lovitură sau după ce ai fost parat. Mai sunt și d-astea scurte, cu damage foarte mare și care-ți permit figuri. Adică două săbiuțe, ținute în câte-o mână, faci minuni cu ele. Pe lângă aceste categorii, mai ai și un arc cu săgeți pentru țintele depărtate. Tare? Ha... Plus, sticluțe cu poțiuni, puțină magie, ehhh...(Aparte: Laleli, adă-mi, fă, o cană cu suc de roșii). Am învățat asta de la Marlyn Monroe. Face bine la ten. Nu vezi ce poligoane fine am?

Jos: Am învățat asta din FFVII. Sephiroth... te-am făcut la faza asta!
Jos: Am învățat asta din FFVII. Sephiroth... te-am făcut la faza asta!

00000140: AF A2 - Daaa, miraculos. Ce tehnologie spuneați?

POP3D: - Bagdad se cheamă, dragule. Multe poligoane, motion capture și chestii demente. Vrei ceva trăznet, dragule, scanează-ți fața și te bag inamic aici. Și asta poa' s-o facă oricine. Să vie să se dea pe site dacă vrea să se bată cu mine (adică cu sine) când o fi să fie.

00000150: AF A3 - Aveți ceva de transmis publicului GameOver?

POP3D : Urăsc titlul ăsta. Publicului... da, îi iubesc mult! Însă, dacă vin p'acolo, să-mi dea dinții lu' străbunelul meu, Mohamed. Oh, mi-am mai adus amite de ceva. Salutări lui Mehmed. Când vii acasă scumpule?

00000160: AF A4 - Gata, am umplut A4-ul, cred că mă pot întoarce acasă. Vă mulțumesc enorm. Băieți, alo, redacția, păzea că vin. Curățati interfața. Max, apasă pe buton. NU PE ĂLA IDIO....%ă&&(*

Afantana: AF FF

Unexpected EOF

P.S. - Afantana a rămas cunoscut pentru propunerea făcută către Broderbound în 1997 de a face un joc "Prince of Persia 3D". Nimeni nu poate ști dacă acest aspect nu a avut vreo influență. Probabil că nu.