Hitman
Hit any Enter to contine... man!
Să promovăm jocurile românești. Doamne cum sună. Mă simt ca Traian Vuia vorbind despre biciclete (zburătoare). Dați-vă seama ce-nseamnă asta. Oricum ai da-o, plecând cu entuziasmul la maxim, trebuie să-l drămuiești pe câțiva ani. Minim 2, după părerea mea, iar ținând cont că este primul proiect, vei greși mult, va fi nevoie de nenumărate lecții și va dura aproape dublu. Vremurile în care făceai un joc de unul singur au apus demult. Astfel încât, să ții o echipă (în cazul în care tu ești capul răutăților) care se plânge mereu că n-are nuș' ce placă video or nuș' ce proc ori timp ori bani ori chef sau se trezește că e-ndrăgostit sau nu-i mai place ideea, sau vine cu alta de vrea să schimbi tot și lista continuă e MARE lucru. Am avut tulburarea într-o bună zi, să mă deplasez aleator pâna creatorii acestui joc (hitman), oameni pasionați, oameni de dambla aș putea să-i numesc pentru curajul cu care se aruncă într-un...atenție, FPS și am realizat, atunci, un fel de interview. Nu mi-am notat nimic, fapt pentru care... nu știu ce să scriu. Profesionalism... nu glumă.
Desigur, nu-i un FPS clasic. Ca orice "indie" (unde "Indie" este producătorul independent) nu-și poate permite să scoată un joc obișnuit (oare cine poate ?). Își permite, totuși, să lucreze la el cât are chef. Nu-l zorește nimeni. L-am zorit eu cu niște poze, fapt care-a produs destabilizări în procesul de creație, emoții puternice de ambele părți și rezultate timide. Vă dați seama, i-am motivat puternic și-au mai desenat niște screen-shoate. Au un desenator care-a luat multiple premii la concursurile astea SF. Ca la orice preview, a curs o cascadă de vorbe, care mai de care mai ademenitoare. C-o să facă aia, ailantă...mă rog, tot dichisul. Apoi, dintr-o dată au devenit secretoși (a se citi: mai nehotărâți, circumspecți, prietenoși): -"Știi, asta n-ar trebui s-o scrii. Nici asta..." M-am conformat crezând că am înțeles exact mesajul. Iată, însă, că a venit ultima noapte când nu mai am pe unde să fug, trebuie să scriu. Ce contează este că mie mi-a plăcut conceptul și lista de features-uri, mi-a făcut plăcere să stau de vorbă cu oamenii și am observat că le-ar mai trebui ajutoare la partea artistică. Engine-ul, din care am văzut o mică parte (unde omul meu încerca să lipească sunetele de pași pașilor) părea să zboare. Zoom-ări, 1500 de poligoane pe caracter (unul singur prezent acolo), particule, iluminări toate erau acolo așteptând nivelurile, monștrii, etc. Există două engine-uri la care s-a lucrat în paralel (motive obscure) compatibile între ele dezvotate în proporție de 90%.
"S-a lucrat întâi cu engine-ul propriu HEN (hitman engine), dar rezultatele în "outdoor" au fost modeste (cam cu 10-20% mai bune decât în quake2). S-a optat atunci pentru un alt engine poligonal, A4, special optimizat pentru zonele "outdoors". Un frame-rate de 50-80 fps, chiar și în software rendering este ceva normal la A4. În funcție de progresul tehnologic al hardware-ului, se va stabili daca va fi folosit în final HEN, ambele engine-uri fiind compatibile quake / quake2 (map, mdl, md2,etc)." - A spus d-nul Dan, interlocutorul meu.
Din nefericire lucrurile-mi sunt mult prea tulburi în cap. Nu mai șitu exact ce să spun, având impresia că tot ce mi-a atras mie atenția trebuie să mai stea sub tăcere. Motivul este simplu - indecizia lor asupra detaliilor. Este un joc aflat adânc în procesul propriei dezvoltări. Ah, povestea, în linii foarte groase este cam așa. Citez:
"Există firme care produc viruși pentru ca firmele-mamă să poată să își vânda medicamentele (cam siropos, huh?). Un colectiv de cercetători descoperă o tulpina care afectează creierul, transformându-te într-o legumă docilă. Astfel le vine ideea să controleze lumea (acțiunea se va petrece pe o insulă, la început, probabil în Anglia). Se lansează pe piață o bacterie ucigătoare păstrată la borcan de mai de mult. Oamenii încep să moară pe capete când hop! apar băieții cu antidotul. Ce nu știa lumea este că antidotul avea și tulpina care potolea creierul în el, așa că procesul de legumicultură ia avânt. Savanții răi (SR) sunt luați prin surprindere. Ei sunt câteva zeci și trebuie să conducă vreo câteva milioane de legume. Sunt nevoiți sa coopteze în consiliul de conducere (sau în AGA) și legume, așa că îi aleg pe ăia care au mușchi mulți și creier mare.
Unul dintre aceștia ești tu (nume beta John Hitman, un fel de Ion Ucigașu' pe la noi); tu însă ai rămas cu ceva amintiri din trecut. În timp ce lucrezi pentru ei, imagini subliminale îți trec prin fața ochilor (vorba vine, vor exista niște flash-uri cu imagini de pe vremea cand erai normal). La un moment dat, în timp ce puneai niște legume la treabă, are loc un accident în urma căruia un cablu electric se rupe și îți cade pe țeastă, producând o plăcută electrostimulare. În acest moment, legătura cu trecutul se reface: John Hitman strikes back. Dar deocamdata să-l lăsăm deoparte, pentru ca SR s-au prins și ei de transformare și l-au troznit de l-au lăsat aproape mort, punându-l pe o banda rulanta ce se îndreapta spre o topitorie...
Între timp, un grup de cercetători independenți au descoperit antidotul impotriva virusului din borcan, astfel încât o mică parte a populației a scăpat cu viață, fără să fie transformată în legume. La scurt timp, SR au trimis legumele peste ei, distrugându-le așezările. Luptătorii scăpați se ascund prin subterane (curajoși, mânca-i-ar mama). Lor li te vei alătura, conducându-i în lupta împotriva SR și legumelor. Jocul se va juca fie cu mușchii puștii, fie cu ai creierului. Vor exista niveluri în care dacă tragi un singur foc de armă vor apărea trupe care te vor omorî în 95% din cazuri. În timpul în care ești eliminat, viața se desfășoară în continuare în nivel: spre exemplu, dacă ai atacat o baza și ai fost eliminat, așteaptă-te să gasești o trupă care răscolește tufișurile atunci cand treci din nou pe acolo."
Cum e treaba cu "eliminatul" nu am voie să vă spun. Improtant e, că dacă mori nu te "respawnezi". Adică mort rămâi. Cum mai treci prin baza în care ai fost eliminat (ținând cont că nu are mai nimic cu spiritismul) rămâne să aflați. E un mic paradox.
Hitman nu este doar un shooter. Este un 1st person, orientat pe acțiune, dar cu elemente de RPG și elemente strategice (a la Tribes). Producătorul, este dirijat de modelul pe care l-a dat Thief:TDP. Așadar, dacă vă plac hibrizii, derivațiile și încercările pe 1-st person interesați-vă de Hitman. Iar dacă aveți de gând să dați o mână de ajutor și o găleată de entuziasm dați un e-mail la enter@fx.ro.
- Afantana