Planescape: Torment
Știu că, dacă am să repet propoziția "X e un RPG foarte original" risc să fiu înjurat. Dar n-am ce face, așa stau lucrile cu Planescape: Torment.
Producător: Black Isle Distribuitor: Interplay Data estimativă: vara
Planescape: Torment este un alt RPG care folosește o licență Advanced Dungeons & Dragons. De data aceasta Black Isle, diviziunea Interplay-ului care s-a ocupat de Fallout-uri, a avut în vedere numai un univers al AD & D, nu și regulile de desfășurare a jocului, domeniu în care au dorit mână liberă.
Producătorul jocului este Guido Henkel, cu o vechime de 15 ani în meserie, cunoscut mai mult pentru seria sa, Realms of Arcania.
Universul Planescape e unul foarte bizar, alcătuit dintr-o serie de "plane" sau "dimensiuni", rotindu-se în jurul unui oraș central, pe nume Sigil. Acest oraș, numit și Cage sau City of Doors, e o alcătuire ciudată de străzi și portaluri, ducând "oriunde în existență". Unele astfel de portaluri sunt ascunse, altele au nevoie de anumite chei pentru a deveni accesibile.
Tu ai aici rolul unui amnezic, care, constatând ca învie de fiecare dată când a murit, a tras concluzia că e nemuritor. Ipostaza, destul de originală, pune în centrul preocupărilor jucătorului, nu supraviețuirea, ci întrebarea kantiană: Cine sunt, unde mă aflu și ce dracu' se întâmplă în jur? Din start, băieții de pe insula neagră au reușit să schimbe perspectiva din care jucătorul percepe lumea. După cum spuneau chiar ei, în jocul acesta e vorba despre tine. Dacă în timpul odiseei tale e salvată și lumea, norocul ei.
Perspectiva e modificată și mai mult, cu cât nu există vreo modalitate de alegere sau pre-editare a personajului. Acesta se modelează și se dezvlotă în funcție de deciziile pe care le iei. Tu, prin acțiunile tale, prin modul de abordare a jocului, hotărăști cât de puternic o să devii, ce abilități o să-ți dezvolți sau ce vrăji o să înveți, ceea ce mi se pare o implementare foarte interesantă, cei care nu prea știu ce stil de joc au urmând să afle, în timp, după cum li se va dezvolta personajul propriu.
Oricum, sunt curios ce hotărâri ar lua cineva explorând o lume în care voința are puterea să modifice legile fizicii, cuvântul poate ucide la fel de sigur ca și sabia, iar obiectele au personalitate - arme care cântă, sunt lașe sau devin geloase. Nici personajele nu se lasă mai prejos în a fi ciudate, începând cu craniul care-ți va ține tovărășie și terminând cu Lady of Pain, misterioasa conducătoare a orașului. Prietenii din propriul grup vor avea personalități foarte clar definite, nefiind exclus ca un hoț să fugă la vederea primei picături de sânge sau ca un trădător să te înjunghie când mai ai 25% viață.
Un alt aspect pe care au vrut producătorii să-l precizeze e că Planescape nu este pentru copii. Cu alte cuvinte o să-ți fie perfect posibil să-i rupi cuiva o mână și să-l bați cu ea sau să jupoi un animal ca să-i faci un scut din carapacea lui.
Problema micro-management-ului a fost rezolvată foarte radical acesta fiind eliminat aproape cu desăvârșire. Ești nemuritor, nu trebuie să duci grija hranei, apei sau a mai știu eu căror puncte de moralitate, oboseală sau altor invenții diabolice.
Planescape: Torment e realizat pe același engine ca și Baldur's Gate, păstrând și perspectiva 3rd person view. Asta înseanmă, pe scurt, că o să suporte rezoluții mari pe plăcile video cu mulți mega, că va exista alternanță zi-noapte, iar peisajele vor fi constituite nu din "cubulețe mici", ci dintr-o singură mare bucată, render-ată 3D, pe care artiștii au libertatea să pună ce vor mușchii lor. O să existe umbre, iluminare dinamică, efecte spectaculoase pentru cele treizeci de vrăji pe care le ai la dispoziție, iar personajul o să arate diferit în funcție de straiele cu care-l echipezi.
Din ce în mai nultă lume e ferm hotărâtă să realizeze un RPG "diferit de tot ce s-a făcut până acum", dar Black Isle par să fie cei mai în măsură să realizeze asta.
- CZ