Worms Armageddon

Worms Armageddon — banner de titlu, cu citatul: "recomand Worms Armageddon numai celor pasionați de concept"
Worms Armageddon — banner de titlu, cu citatul: "recomand Worms Armageddon numai celor pasionați de concept"

"recomand Worms Armageddon numai celor pasionați de concept"

Mie, să știți că mi-a plăcut de Team 17 încă de pe vremea când jucam Tower Assault și Body Blows fascinat de viteza terifiantă a unui 486DX la 33Mhz. Se vedea că băieții au ceva în minte. Păi ziceți și voi, nu-ți trebuie ceva pe-acolo ca să scoți un joc ca Worms? Joc în care încropești un univers strategico-războinic folosindu-te de niște râme? Cam da. E mare lucru să fi făcut un joc atât de apreciat ca Worms în epoca în care engine-urile 3D și strategiile în timp real începeau să acapareze piața și interesul. Cu toate lucrurile astea bune în cap, purcedem în prealabil la un reset, ca să nu se poată spune că plecăm cu idei precon-cepute la analiza subiectului de azi.

Worms Armageddon nu este Worms 3. Chiar dacă unii ar fi tentați să-l catalogheze astfel (a fost el catalogat Hellfire-ul, de la Blizzard cei cu renume mondial, ca Diablo 2, darămite Worms-ul "necunoscuților" de la Team 17). Asta îi scade din vină. Pentru că dacă ar fi fost Worms 3, lucrurile n-ar fi fost bune. Așa însă, să încercăm să privim Armageddon-ul viermilor ca un add-on de sine stătător la Worms 2.

Sus: Prince Of Persia este pe cale să fie prăjit de Worms. Așteptăm replica Red Orb-ului
Sus: Prince Of Persia este pe cale să fie prăjit de Worms. Așteptăm replica Red Orb-ului

Lucrurile care sunt noi ca virgulă concept sunt ca și inexistente. Grafica e aceeași. Mai precis, sistemul grafic. E drept că au apărut câteva peisaje nebunești, însă e aceeași manieră de desen ca în Worms 2. Sunetul... aici nici nu prea avea ce să se schimbe. Au mai apărut niște "scheme" cu voci pentru viermi, niște teme muzicale pe care le poți atașa echipelor și un editor pentru sunete proprii. Alături de steagurile unor țări, folosite pe post de embleme. Poți astfel foarte bine să-ți numești gașca "The Romanian Butchers", să le pui ca semn distinctiv tricolorul roș-galben-albastru iar ca imn - "Deșteaptă-te române". Mai faci o echipă de otomani, tătari, fasciști sau mai știu eu ce și gata mobilul pentru măcel.

Dreapta: Design-ul unei hărți durează 2 min.
Dreapta: Design-ul unei hărți durează 2 min.

În general a fost dată mai multă atenție jocului multiplayer. Măcar faptul că poți să-ți contruiești singurel ce hărți vrei, este un argument. Și poți să te joci și pe Internet, dacă se întâmplă să ai așa ceva prin preajmă. Editorul de hărți este cât se poate de prietenos. Cu diferite modele, template-uri și alte prostii predefinite, dar la o adică și cu o libertate mare de mișcare.

Harta "GO :)" desenată în editor, jucată în joc
Harta "GO :)" desenată în editor, jucată în joc

Un lucru care mi-a plăcut la Worms 2: misiunilor single-player. Aici există o nouă serie, plus un program de antrenament. Lucrurile nu sunt însă roz dintr-un motiv cel puțin meschin. Dificultatea misiunilor fiind mare - că doar se presupune că ai jucat ceva Worms la viața ta - misunile nu ies din prima. BA chiar nici din a doua.Așa că trebuie să încerci de mai multe ori pasența. Având însă în vedere că fiecare încercare te costă un timp de încărcare bunicel - nu e imens, dar e cu siguranță mare - te cam apucă lehamitea. Chiar nu înțeleg de ce n-au fost în stare să optimizeze cât de cât rutina de încărcare ca să dureze mai puțin, mai ales acum când sistemul "mediu" de pe piață este în felul lui un mic monstru.

Trecând peste partea asta, misiunile single-player sunt binevenite. Dacă nu ai nici un tovarăș prin rețea sau pe alături (că merge și hot-seat pe același calculator) poți să le încerci. E un feeling de tipul Lemmings pe undeva.

O parte din redacția Game Over se află în dificultate. Max și CZ sunt prinși la strâmtoare underground. Noroc cu Johnny și bazooka lui.
O parte din redacția Game Over se află în dificultate. Max și CZ sunt prinși la strâmtoare underground. Noroc cu Johnny și bazooka lui.

Vă mai zic că arsenalul a căpătat și el partea lui de add-on, pe lângă vacile, oile și celelalte "arme" prezente până acum, apărând mai știu eu ce sconcs sau... uite ăsta mi-a plăcut, aruncătorul de flacări. Chit că scuipa foc cam anemic pe gustul meu, e aruncător de flăcări? Este.

Nu vă așteptați deci la revelații majore de la Worms Armageddon. Dacă primele jocuri din serie nu v-au plăcut, șansele să vă placă ăsta tind spre zero. Dacă nu vă puteți permite un joc în mai mulți, iarăși nu cred că misiunile single-player ar fi un motiv valabil, așa drăgutele pe alocuri cum sunt. Până la Worms-ul ăla cu peisaj activ (hm, cum ar fi oare să tragi într-o frânghie și să-i cadă unuia vreun pian în cap?) recomand Worms Armageddon numai celor pasionați de concept. Care, după vajnicele mele informații, nu sunt atât de puțini pe cât s-ar putea crede.

- Bugs

General Info

General Info: Producator: Team17 / Distribuitor: Microprose / Web: www.team17.com
General Info: Producator: Team17 / Distribuitor: Microprose / Web: www.team17.com

Producator: Team17 Distribuitor: Microprose Web: www.team17.com

Hardware Bench

Hardware Bench: K6-2/300 64M i740 ***** - excelent. E recomandata o placa grafica ce poate duce 1024x768.
Hardware Bench: K6-2/300 64M i740 ***** - excelent. E recomandata o placa grafica ce poate duce 1024x768.

K6-2/300 64M i740 ***** - excelent E recomandata o placa grafica ce poate duce 1024x768.

Score Board

Score Board: 70
Score Board: 70

Chiar dacă e un fel de add-on pentru Worms 2, nu este atât de rău. Dacă nu ați jucat însă Worms sau nu v-a plăcut, nu vi-l recomand.

70