Roller Coaster Tycoon

Roller Coaster Tycoon — banner de titlu, cu citatul: "...o combinație unică de seriozitate și neseriozitate, o idee unică magistral fructificată."
Roller Coaster Tycoon — banner de titlu, cu citatul: "...o combinație unică de seriozitate și neseriozitate, o idee unică magistral fructificată."

"...o combinație unică de seriozitate și neseriozitate, o idee unică magistral fructificată."

Deși cei mai mulți dintre voi nu aveți copii, știți sau bănuiți că una din cele mai eficiente metode de a relaxa nervișorii delicați ai unui copil este de a-l duce în părculeț, la mașinuțe, trenulețe, călușei, etc. Nu sânt foarte convins că e valabil pentru super - copiii sfârșitului de mileniu, copiii media, dar, la modul general ar trebui să fie încă în vigoare. Oricum, e cotidian faptul că tehnologia atribuie noi valențe universului ludic, îmbogățindu-l și redimensionându-l...

Cu Roller Coaster Tycoon, Microprose oferă mirajul parcului de distracții dintr-o altă perspectivă - aceea de manager preocupat de fezabilitate, randament economic, credite, etc. Asta nu contrazice deloc faptul că jocul e o sursă inepuizabilă de distracție inedită și satisfacții .

Imaginea de mai sus denotă mai mult eficiență și mai puțin simț artistic. De remarcat lipsa liniilor specifice stilului baroc, foarte la modă prin orășele...
Imaginea de mai sus denotă mai mult eficiență și mai puțin simț artistic. De remarcat lipsa liniilor specifice stilului baroc, foarte la modă prin orășele...

Despre ce-i vorba? Trebuie să-ți asumi plăcuta sarcină de a construi un parc de distracții, iar apoi să urmărești ca toate lucrurile să meargă bine, lumea să fie muțumită, și nu în cele din urmă, profitul. Când pornești afacerea dispui de o sumă de bani, de o serie de... atracții (mașinuțe, buburuze pe șine) și de un teren golaș pe care e amplasată numai portița parcului. Pentru a reamenaja dezolantul peisaj amenajezi alei, băncuțe, floricele, atracțiile de care dispui pe moment și e bine să nu ignori estetica peisajului (poți fi și premiat din motivul ăsta). Pe parcurs, departamentul de cercetare îți pune la dispoziție alte minuni de construit cu care să menții viu interesul micilor și pretențioșilor consumatori. Pentru a fi rentabil, la început, e bine să fixezi taxe mari la intrarea în parc și mai simbolice în interiorul lui. După ce devii mai familiar cu jocul, poți recurge și la "inginerii financiare" mai complicate; spun asta pentru că, cererea e foarte flexibilă și, același trenuleț care ieri era "Atracția" , azi poate fi pustiu. Ca o generalitate, omuleții mai ignoră câte un "playground" depășit, dar foarte rar refuză taxa de la intrare.

Sus: Un montagnerusse (mă omoară cuvântul ăsta) destul de lung, un balsam pentru cardiaci
Sus: Un montagnerusse (mă omoară cuvântul ăsta) destul de lung, un balsam pentru cardiaci

Pe parcursul jocului, relația cu banca e foarte importantă, creditele fiind vitale când e vorba de extindere; cel mai des ai nevoie de bani pentru a construi noi și noi atracții, dar, e absolut important să cumperi teren, mai ales când vrei să construiești un "roller coaster" diabolic, care să taie răsuflarea și privitorilor, nu numai pasagerilor. În general, partea financiară e foarte bine pusă la punct și foarte dinamică. Pentru a afla starea de spirit a vizitatorilor dispui de o facilitate care contravine flagrant cu toate drepturile scrise și nescrise ale omului: click-ezi pe un buton și citești limpede gândurile omuleților. Ideea mi se pare, pe cât de năstrușnică, pe atât de utilă, atunci când vrei "feedback" la activitatea ta, mărind substanțial gradul de interactivitate. Afli, astfel, ce anume e depășit și nu mai prezintă interes (deci, demolare iminentă) sau ce are priză la public (deci, taxă mai mare, eventual o nouă construcție, identică).

Un colț de parc într-o pădure de brazi: căluşei, trenuleț și alei printre copaci
Un colț de parc într-o pădure de brazi: căluşei, trenuleț și alei printre copaci

Un plus la jucabilitate e dat de controlul extraordinar care e oferit jucătorului. Pentru orice construcție poți custom-iza o grămadă de lucruri, poți efectua teste, renovări. Pentru montagneusse (roller coaster), de exemplu, poți modifica numărul de trenulețe și vagonașe, înclinația șinelor, absolut toate culorile, poți efectua teste, obține grafice cu variația accelerației, deci rămâi finalmente cu sentimentul că ai pus cu mâna ta fiecare piuliță-n chestia respectivă. Testele care se pot efectua după ce ai construit montagneusse-ul sunt foarte relevante, chiar și pentru a prognoza dispoziția gastrică a pasagerilor; poți vizualiza grafice în timp real cu variațiile vitezei și accelerației descompuse pe cele două axe.Mi se pare că am cam exagerat cu diminutivele dar, cum altfel să vorbesc despre un univers atât de gingaș ca acela al copilăriei? Nu...e clar! Numai așa!

Mi s-a părut destul de dificil, la construcția de montagneusse-uri, aspectul de a "împăca și capra și varza". Adică, citind eu la gândurile micuților, mă consternam la diversitatea părerilor: "Too strong for me! " sau "I want something more thrilling". La un moment dat am realizat un montagneusse la care prichindeii făceau coadă pe după colț. La început, că după aia...

Desigur, există și montagneusse-uri predefinite, pe care doar le plantezi în peisaj și trebuie, poate, să știți că sunt sosii digitale ale unor montagneusse-uri reale și cunoscute. Am fost plăcut impresionat când am constatat că tehnologia de "entertaintment" disponibilă în joc e foarte la zi.

Asaltul informațional e foarte susținut, dar bine dozat; în numele eficienței, poți consulta grafice și balanțe de venituri și cheltuieli., informațiile respective fiind, de cele mai multe ori, vitale. Un alt lucru care m-a impresionat e profunzimea simulării. De exemplu, fiecare omuleț e caracterizat, într-o anume fereastră de niște "băruțe" care trădează situații jenante ca foamea sau setea respectivului. Prin sondaj, îți poți face o idee despre cererea de burgeri&cola la nivelul întregului parc, procedând, dacă e cazul, la construirea de noi tonete furnizoare de plăceri gastronomice.

Deși foarte complex, jocul e înzestrat cu un engine foarte bun ( similar legendarului engine deTransport Tycoon), o grafică extraordinară care au ca efect confortul maxim al managerului. După părerea mea, e un joc care place și când privești pe altcineva jucând, nu mai vorbesc de situația când ești în mijlocul universului lui...Animația e foarte reușită, item-urile active fiind foarte variate.Sunetul contribuie din plin la feeling, dar muzica cu teme invariabil de bâlci te poate aduce ușurel -ușurel la pierderea contactului cu realitatea, atavism cronic și, finalmente, lobotomie, după care, Lumina...

Există multe aspecte hazlii care riscă enorm să vă placă și vouă; mie mi-a plăcut, pe lângă faza cu gândurile, cursorul (!) folosit pentru a plasa entertainer-ul sau vreun copil rătăcit. - un fel de cârlig de macara, de care atârnă foarte caraghios "victima". Parcul de care te ocupi are nevoie și de personal, adică paznici, oameni de serviciu, mecanici și un fel de hopa-mitică responsabili cu animarea atmosferei. Aici, vreau să vă spun că sunt o serie de lucruri care nu trebuie neglijate. De exemplu, oamenilor de servici e bine să le dai câte o singură sarcină, nu mai multe de care să se ocupe-n același timp și o suprafață anume pe care să patruleze. Altfel vor face, cu predilecție, ceea ce e inutil. Mecanicii sunt mai conștiincioși - nu vă vor da bătaie de cap. Aleile pe care le construiești prin parc, nu trebuie lăsate neterminate deoarece copiii au o predispoziție pentru a se rătăci, caz în care trebuie să-i cauți prin peisaj, să-i înhați și să-i pui la loc, în mulțime.

Timpii morți, adică atunci când aștepți să acumulezi ceva fonduri pentru autofinanțare, sunt de nesesizat dat fiind faptul că ai ce admira privind forfota din parc . E ceva similar, dacă vreți, cu ceea ce se întâmpla în Theme Hospital.

Transport Tycoon era, poate, cam sobru și prea serios. Roller Coaster Tycoon , deși înrudit cu el, e o combinație unică de seriozitate și neseriozitate, o idee unică magistral fructificată. Nu aveți nici o scuză să-l ratați.

-Blom

General Info

General Info: Producator: Microprose / Distribuitor: Hasbro / Web: www.microprose.com
General Info: Producator: Microprose / Distribuitor: Hasbro / Web: www.microprose.com

Producator: Microprose Distribuitor: Hasbro Web: www.microprose.com

Hardware Bench

Hardware Bench: Testat pe: Pentium/200 32M S3Trio64 ***** - excelent; K6-2/300 64M i740 ***** - excelent
Hardware Bench: Testat pe: Pentium/200 32M S3Trio64 ***** - excelent; K6-2/300 64M i740 ***** - excelent

Testat pe: Pentium/200 32M S3Trio64 ***** - excelent K6-2/300 64M i740 ***** - excelent

Score Board

Score Board: 92
Score Board: 92

O dulce senzație de catifelare. Are toate șansele să captiveze și pe cei mai reticenți față de genul ăsta.Scorul e dat din toată inima.

92