Dungeon Keeper 2
I was born to k...kk...kill....
Producător: Bullfrog Distribuitor: Elecronic Arts Data estimativă: Iunie
Despre Dungeon Keeper, prima parte, se spun multe lucruri. Ba că s-ar fi aflat în stadiul de proiect încă de prin '89, când era revoluția la noi, ba că aproape toată partea de programare a engine-ului ar fi fost mai întâi scrisă pe hârtie și abia apoi băgată în vreun calculator. Sau că Peter Moulineaux, designerul principal, ar fi fost foarte dezamăgit de produsul final, care ar mai fi putut fi înbunătățit foarte mult.
Ceea ce este sigur e că, într-adevăr, la jocul în cauză s-a lucrat mulți ani și chiar după plecarea lui Moulineaux la Lionhead, foștii colegi de la Bullfrog au fost de acord: se putea face ceva mai bun. Și așa a început munca la Dungeon-ul Doi.
CE A FOST
Conceptul este cam același, dar pentru noii veniți am să-l mai explic odată, oarecum pe scurt. După cum au observat Bullfrog-ii, în fiecare RPG tradițional jucai rolul unui vajnic voinic care cobora plin de curaj în tot felul de cripte sau labirinte subterane mari și îmbârligate, pline de monștri dezgustători, care erau masacrați, și comori care erau însușite de eroul respectiv. Așa că s-au gândit ei: de ce să nu existe și un joc în care tu să nu fii eroul, ci șeful unui asemenea labirint. În această calitate, beneficiezi, la început, de un "dungeon heart", care odată distrus îți asigură pierderea misiunii și o mână de impi mici cu capul mare, pe care îi pui la muncă. Cu ajutorul acestora îți extinzi spațiul locuibil săpând noi galerii, golești zăcămintele de aur și construiești diverse camere pentru monștrii care au auzit de noua ta amenajare. În funcție de cât de bine ți-ai dezvoltat și aranjat stabilimentul vor veni mai mulți sau mai puțini monștri, care vor da gata eroii rătăciți prin labirintul proprietate personală. Dacă mai adăugăm la toate acestea că eroii vin de obicei însoțiți de o armată de ajutoare, că poți cerceta tot felul de vrăji și capcane mortale, că poți acționa din perspectiva first-person a oricăreia din creaturile proprii și cinismul superb al povestitorului obții un joculeț destul de ofertant.
CE VA FI
Primul lucru cu care se laudă noua producție, pentru că tot este foarte la modă, este grafica 3D, îmbunătățită de minunile acceleratoarelor grafice. Scopul principal a fost să facă mai atractivă din punct de vedere grafic perspectiva first-person, pentru că, orice-ai zice, una este să vezi în jurul tău niște monștri animați de bitmap-uri 2D și alta de o sumă de poligoane tridimensionale.
Dar nu numai asta a făcut Bullfrog ca să mărească rolul first-person-ului. A diversificat "armele", ca să zic așa, adăugând creaturi care să tragă la distanță, fie cu arcul și săgeata, fie prin intermediul magiei. Pentru lupta de aproape se recomandă noul nostru prieten pe nume Black Knight, pe când pentru cea de la distanță Dark Elf-ul, echivalentul elf-ului din tabăra opusă. Acestora li se mai adaugă salamandre, schelete și alții, destui ca să te țină în fața monitorului o bucată de timp. Desigur, pentru ca lupta să pară dreaptă și adversarul se bucură de noi creauri, cum ar fi hoțul, care îți fură banii agonisiți cu sudoarea frunții, scoate capcanele din funcțiune și mai taie cuiva gâtul pe la spate din când în când, din plictiseală.
Pe partea de magie sistemul e un pic schimbat, fiind introdusă aici ca nouă resursă mana. Printre noile vrăji se află Turncoat, care face o creatură a adversarului să-și atace camarazii, Inferno, care dă cu foc peste nefericiți și Tremor, care zguduie totul, omorând creaturi și dărâmând pereți.
Și în cazul camerelor, sistemul s-a schimbat puțin. Spre deosebire de prima parte, unde creaturile dormeau într-un dormitor comun, acum luxul a crescut, fiecare tip de creatură are propriile încăperi la dispoziție. Dacă asta îl va face prea mult să semene cu o strategie în timp real clasică sau nu, asta rămâne de văzut. Oricum restul de camere nu seamănă cu ce ați văzut până acum. De exemplu noul "Casino", pentru distrat trupele, dar și pentru câștigat câțiva bani de pe urma lor la jocurile de noroc.
Noi apariții sunt anunțate și în domeniul capcanelor și ușilor cu diverse tipuri de acces.
Multiplayer-ul, care a fost și el avut în vedere, va fi posibil pe internet și vor putea fi importate de la ei de la site noi hărți.
Cam ăsta este vârful iceberg-ului. Dar din ce am aflat din press-releasse și din cum îi știu eu pe băieți sunt sigur că, în primul rând Dungeon Keeper II pentru ei a însemnat o atentă recizelare a elementelor existente și o echilibrare atentă a celor noi. Ca să-l citez pe Nick Goldsworthy - prodcătorul - : "Strategie și jucabilitate sunt cuvintele cheie aici și am petrecut multe nopți albe ca să realizăm asta cum trebuie."
- CZ