Commandos: BTCOD
Hm! Războiul nu s-a terminat. Chestiuni și mai importante constituie obiectivele misiunilor. Mai multă satisfacție promisă și mai multe ore de joc. Dacă-și țin promisiunile, Pyro ne va lovi din nou.
Producător: Pyro Studio Distribuitor: Eidos House Data estimativă: sfârșitul lui martie
Semnalul susținut, de pe întreg mapamondul, a convins Pyro Studios că nevoia de Commandos II a devenit, de acum, durere. Inculpații au promis că se apucă de treabă și pentru a îndulci așteptarea, au hotărât ad-hoc că un add-on la Commandos, intitulat "Beyond the call of duty" ar trebui să mai calmeze spiritele. Carameaua de add-on se face relativ mai repede și nu va mai trece multă vreme până va ajunge-n măruntaiele calculatoarelor voastre, deși actualmente se află în circulație doar un demo care dă lămuriri. Pe lângă acestea (care le-ați primit exploatând CD-ul 13), voi încerca să mai aduc eu ceva lumină în cele ce urmează. Dat fiind faptul că Pyro a anunțat, ca dată aproximativă de lansare a add-on-ului, sfârșitul lunii martie, e foarte probabil ca, la ora când citiți rândurile astea, să fiți în pauza de save și dincolo de orice datorie...
Cargador
Cunoașteți, desigur, calitatea graficii din Commandos - bitmap, da' muncit pe brânci și cu detalii care dau indigestie monitoarelor mai vechi. Producătorii, în nemărginita lor modestie, au zis că la capitolul grafică nu au spus tot, trasându-și sarcină de plan îmbunătățirea graficii, de care vom beneficia chiar începând cu BTCOD. După ce veți juca misiunea de pe CD, îi veți crede și voi, chiar dacă priviți numai la conacul Fürher-ului, cunoscut sub numele de "Wolffschanze" - vizuina lupului. Tot producătorii, tot la capitolul autocritică și oarecum legat de grafică, au afirmat că dimensiunile hărților din Commandos nu mai sunt de actualitate, așa că vor lua măsuri și cele 8 misiuni noi vor avea loc pe hărți mult mai mari. Grafica va fi mai aglomerată, dar, personal, n-aș vrea să se exagereze la capitolul ăsta, fiindcă e vorba de bitmap și nu ai posibilitatea de a schimba perspectiva ; când am jucat demo-ul, au fost situații când mi-aș fi dorit un efect de transparență, atunci când personajul e obturat de vreun copac sau zid obraznic.
După părerea mea, o parte din farmecul jocului provine de la abilitățile și uneltele protagoniștilor (beacon-ul berete-ului, seringa cu otravă a spaiului, etc.). Cei de la Pyro sunt și ei de acord cu mine și, astfel, vom putea uza de noi skill-uri de-a lungul celor 8 misiuni. Unul din cele mai eficiente va fi posibilitatea de a momi inamicii aruncând un pachet de țigări, aceștia reacționând precum "cățelușea" lui Pavlov, adică vor uita temporar datoria pentru a culege pachețelul buclucaș; asta face posibil faptul ca, atunci când germanul rău se apleacă după țigări, să aibă parte de o moarte rapidă, sub cuțitul berete-ului. Dacă, eventual, nu poți arunca țigările în raza lor vizuală, poți în schimb să-i enervezi aruncând în ei cu pietroaie cât oul de porumbel; deși unii sunt niște stoici calmi, care rezistă tirului cu pietre, majoritatea stau prost cu nervii și vor veni să descopere cine se ține de glume proaste. Deoarece se simțea nevoia unei prezențe cât de cât feminine (hehe), va exista și un personaj nou: o tipă dârză din Rezistența olandeză; aceasta are un skill foarte util și devastator pentru soldații nemți - un ruj (!) pe care-l folosește cu virtuozitate determinând ostașii să-și piardă mințile, devenind astfel mai expuși. La capitolul personaje noi mai există și un maior, partizan iugoslav, dar neștiind să facă nimic cu pudriera (ca să nu mai vorbim de ruj) îl menționez doar așa, în treacăt. Va fi posibil, tot referitor la skill-uri, să arestezi un răcan inamic și să-l determini, mai cu vorba bună, mai cu bâta, să coopereze. Apropos de bâtă, ea e una din item-urile noi cu care sunt dotați eroii tăi; vei dispune, deasemeni de eter (cloroform), cătușe, o redutabilă pușcă "long-range" și...pumnii din dotarea nativă.
Să vedem câte ceva despre tematica misiunilor. Nici aici producătorii nu se vor zgârci cu imaginația și, drept urmare, scenariile vor beneficia de intrigi și fir epic cel puțin la nivelul așteptărilor noastre. Șturlubaticul redacției, cunoscut de voi sub numele de Afantana, m-a înzestrat cu un press release (el fiind și PR nonconformist și liber cugetător), așa că sânt în măsură să vă spun ceva despre scopul fiecăreia din misiuni.
Prima se intitulează "Dying light" și va trebui să distrugeți o baterie antiaeriană și alte câteva obiective într-un loc obscur, numit Guernsey. Ulterior, în cea de-a doua misiune ești trimis la Belgrad pentru a salva un condamnat la moarte, chiar de sub nasul plutonului de execuție. Un obiectiv mult mai important și mai incitant te poartă tocmai în însorita Cretă, unde a căzut o ditamai bombă germană prototip, care trebuie recuperată pentru a face din ea un tractor, două. Dacă te descurci cu bomba, ești trimis fără zăbavă la Bonn, fiindcă acolo, în gară, incomodează pasagerii un tun și vreo două care blindate.
Evenimentele se precipită. O parte din ofițerii superiori ai celui de-al III-lea Reich plănuiesc să-și servească Führer-ul cu o bombă barosană, la micul dejun din 20 iulie 1944. Apropiații acestuia se cam prind și intenționează să pună comploțiștii pe tușa istoriei și a existenței. Un anticomplotist proeminent e un colonel, foarte aproape de a deconspira trădătorii, pe care trebuie să-l capturezi neapărat, aliații sperând ca astfel să reușească atentatul ce ar pune capăt războiului; dificila sarcină va apăsa pe umerii tăi pe tot parcursul misiunii a 5-a sau a apăsat deja dacă ai terminat misiunea demo. Aliații sunt convinși că nemții au, oricum, avioane prea bune, pe când ei numai cu Spitfire-ele mai fac față Luftwaffe-ului. Pleci, așadar, la Neubrandenburg însărcinat cu distrugerea unor avioane germane de vânătoare, prototip, după care trebuie să furi un avion pentru a fugi. Ajungi pe teritoriu sigur și afli că niște colegi de breaslă au căzut prizonieri și suspină captivi în Stalag 13 POW - o cazarmă inamică. Fumezi nervos o țigară, oftezi adânc și alergi să-i salvezi, uitând că e penultima misiune din add-on. Acțiunea misiunii finale îți poartă pașii prin Olanda, tot cu treabă, dar ceva mai întremat de brânza locală. Pe lângă brânză, un efect reconfortant e datorat colaborării cu tipa din Rezistență, obiectivul tău fiind sustragerea unor documente de valoare inestimabilă de la un ofițer german ademenit și el de brânza olandeză. Realizarea acestui obiectiv face dovada aptitudinilor tale și punctează sfârșitul. Sunt convins că Pyro nu ne va înșela așteptările, astfel încât acest add-on va aduce multă satisfacție și provocare, odată cu noi și multe ore de gameplay. Mai rămâne o singură chestiune neclară...Dacă la pachetul ăsta cu 8 misiuni se străduiesc așa, atunci cam cum va fi Commandos 2?
-Blom