Wages of Sin
După o culegere a părerilor de la public, imaginea Sin-ului în ochii jucătorilor nu părea să fie tocmai roz. Unii îl catalogau drept total aiurea, alții îl considerau urât, o a treia categorie avea probleme în a accepta bug-urile și cerințele de sistem, câțiva considerau un ghinion clar apariția în aceeași perioadă cu Half Life-ul și destul de puțini îl vedeau ca pe un joc foarte bun.
Wages Of Sin încearcă să mai insufle niște viață în producția celor de le Ritual, care a murit parcă prea repede luată de valul stârnit de Valve.
Cel puțin un lucru e clar, add-on-ul de față este un add-on de Sin. Cu toate consecințele. O poveste cu iz mafiot în care dușmanul societății pașnice și-a schimbat numele din Elexis - femeia siliconică, în Manero - ăl mai rău dintre răii lumii interlope, dă justificarea din punct de vedere scenaristic. Lucrurile noi sunt destul de multe, un accent mărișor căzând pe partea de multiplayer.
Jocul de unul singur nu e cine știe ce. În primul rând, inamicii noi. Exceptând niște animăluțe ce-și petrec viața în general pe tavanul încăperilor, destul de scârboase ca aspect ca să genereze un feeling corespunzător, mai toți adversarii proaspăt introduși sunt niște nereușite. Hotărât lucru, la Ritual nu există un vizionar în ceea ce privește design-ul unor mutanți înfricoșători. În plus, mai sunt și ușor bătuți în cap. Fază: mă aflu într-o cameră, cocoțat pe o... movilă să zicem, deloc impresionantă ca dimensiuni. Deodată, două chestii cu aspect de tigru nemâncat se ițesc din întuneric și încep să se agite furioase, dotate fiind cu o agilitate corespunzătoare. Fără exagerare, a durat peste 20 de secunde până să reușească să ajungă la mine și doar eram la doi pași. Pur și simplu o rutină haotică îi făcea să țopăie ciocnindu-se între ei și de diferitele obiecte din cameră,ca două bile în tamburul de la o extragere loto. Concludent atât pentru AI-ul respectivelor chestii, cât și pentru genul de feeling degajat.
Nu neg, există unele aspecte care au o oarecare forță emoțională. Wages Of Sin introduce trei obiecte noi: ochelari de văzut în întuneric, frânghii - te poți cățăra pe ele, te poți balansa etc. - și, poate cel mai important, lanterna. Mersul cu lanterna prin întuneric, știind că ești în vecinătatea a tot soiul de păianjeni scârboși, este unul din aspectele pomenite mai sus.
Ajungând la arme, îmi place că a fost introdus aruncător de flăcări - chiar dacă efectul vizual nu este deloc impresionant, iar cel asupra peisajului tinde spre zero. O idee interesantă este Concussion Gun-ul, care nu trage efectiv în inamici, ci îi împinge cu putere, damage-ul rezultând prin ciocnirea de cel mai apropiat obstacol. De departe însă, arma cea mai "cool" este Plasma Bow-ul, o arbaletă a cărei săgeată explodează la un scurt timp după ce se înfinge. Arată bine, are tir curb și foarte folositor în anumite situații.
Blade a învățat între timp să tragă și cu stânga, putând folosi două pistoale, acest lucru fiind considerat una din armele proaspete. Ultima dintre ele, pentru single-player, este Stinger-Pack-ul, care lansează mai multe rachete deodată, pe niște traiectorii oarecum spiralate. Arată bine și nu se recomandă a fi folosită în locuri strâmte. Un regim special îl are numita Guided Missile - folosită numai în multiplayer - prin "ochii" căreia poți vedea după ce o lansezi, pentru lovituri de mare precizie. O idee drăguță, întâlnită (în viitor) și în Descent 3.
Ca să termin cu partea single-player, remarc stupizenia faptului că efectul de "sub apă" (mai era și poluată rău) este inexistent. Zero, nada, zipo. Dacă n-ai pluti și nu te-ai îneca, nu ți-ai da seama că ești în apă, vizual neexistând absolut nici un "semnal".
Ziceam că s-a pus ceva accent pe jocul multiplayer. Mai concret, există acum două noi moduri de joc. Un deathmatch folsind niște hoverbike-uri, cu armele specifice, laser, rachete, mine și un Mob Deathmatch, cu reguli specifice, în care unul din jucători este un soi de Iepure, iar ceilalți o hoardă de lupi, frag-urile făcându-se doar prin uciderea respectivului nefericit.
În jocul "pe motoare" este posibil să faci frag-uri fie dând cu adversarul de pământ, fie parcurgând traseul din harta respectivă, diferitele check point-uri oferindu-ți diverse recompense. Hărțile pentru meciuri dintr-astea sunt speciale și vin odată cu jocul, alături de alte 8 hărți pentru deathmatch. Ideea e drăguță, destul de bine implementată și ar merita testată.
Conluzie? Wages Of Sin nu îmbunătățește deloc single-player-ul strămoșului. Hărțile în general sunt nereușite, lipsind unele scânteieri de geniu care se mai întrezăreau în jocul original, iar monștrii și arsenalul nou nu reușesc să convingă. A se consuma fie de către fani, fie de cătrei cei curioși să testeze noile "features" în rețea. Nu vă așteptați însă la vreo revelație. Wages Of Sin a apărut. Așa, și?
- Bugs
General Info
- Producator: Ritual Ent.
- Distribuitor: Activision
- Web: www.activision.com
Hardware Bench
Testat pe:
- CeleronA/375 64M Voodoo2 —
****- foarte bine
Inca mai sunt probleme la timpii de incarcare si de prin meniuri.
Score Board
Sin-ul a luat un pic mai mult. Și dacă nu erau chestiile pentru rețea, diferența era mult mai mare. Pare mai puțin muncit decât originalul.
74