Advanced QUAKE

ADVANCED QUAKE — logo de titlu
ADVANCED QUAKE — logo de titlu

Dedicat lui Messer, jucător de Quake.

Probabil un articol cu tehnici de Quake în vremurile astea pare să pice ca nuca-n perete. Văzând noi că bătrânul joc se mai află încă în topul preferințelor multor gameri din Romania, mi-am luat inima-n dinți și am purces la prezenta dezvălurire a unor tehnici "avansate" în ceea ce privește Quake-ul. Este de la sine înțeles că acestea își găsesc rostul mai ales în deathmatch, acolo unde unul călărește norii iar altul mușcă țărâna. Să sperăm că cele ce urmează vor fi de ajutor.

Totuși, ceva de bază

Nu trageți cu racheta direct în adversar, trageți la picioare, în tavan (dacă e jos) sau într-un perete apropiat. Aveți mai multe șanse să-l "loviți" cu splash-damage-ul de la rachetă. O consecință directă, nu stați pe lângă pereți, mențineți-vă în centrul camerei pe cât posibil și încercați să săriți ca să evitați focul unui adversar care trage "la picioare".

Sus: Trageți din mers în punctul ăsta. Suflul exploziei va deschide "secretul" spre armura roșie și nu mai trebuie să pierdeți apoi timpul.
Sus: Trageți din mers în punctul ăsta. Suflul exploziei va deschide "secretul" spre armura roșie și nu mai trebuie să pierdeți apoi timpul.

Întuneric și topor

Când încercați să vă ascundeți în întuneric, schimbați pe topor, astfel încât punctele roșii de pe armă să nu mai fie vizibile.

Dreapta: Încercați să vă ascundeți în întuneric, "trecând" pe topor. Celelalte arme au un punct roșu care vă face vizibili.
Dreapta: Încercați să vă ascundeți în întuneric, "trecând" pe topor. Celelalte arme au un punct roșu care vă face vizibili.

Respawn, remember?

În Quake-ul clasic (nu în Quake World) locurile în care reapar jucătorii după ce au fost omorâți nu sunt aleatoare, ci într-o anumită ordine, care se poate memora. DM4, de exemplu, are 6 locuri dintr-astea și nu e greu să fie reținută ordinea de apariție, astfel încât când moare careva să știi unde a apărut. Avantajul e evident.

Chestii de mișcare

Rocket Jump - O rachetă trasă în jos exact în momentul în care săriți vă propulsează unde nici cu gândul nu gândiți. Se poate executa și cu explozia de la grenadă (Grenade Jump) cu ambele explozii sau cu Quad-ul (cu grijă). Direcția nu e obligatoriu în sus. Se poate face în lateral, în spate etc.

Viteză mai multă

Există două posibilități să câștigați viteză. Unu: faceți strafe într-un perete în timp ce alergați (vă împingeți în perete), creșterea de viteză fiind semnificativă. Doi: faceți strafe rapid stânga-dreapta în timp ce alergați, astfel încât nu modificați direcția, viteza crescând simțitor

Schimbarea direcției în aer, sărituri "după colț"

Dacă săriți în față, apoi în timp ce vă aflați în aer faceți strafe stânga (sau dreapta) și în același timp vă rotiți ușor în aceeași direcție, traiectoria săriturii se curbează în direcția respectivă. Se poate astfel sări după colț (peste lava din DM2, de exemplu) extrem de ușor. Pentru antrenament, se poate folosi (acum că e pe CD) demo-ul de Daikatana, unde efectul e și mai vizibil, modul de mișcare din Quake fiind mai accentuat în DK.

Sărituri luuuungi

O săritură normală, în față, este nimic față de ce se poate face în Quake cu puțină îndemânare. Rețineți, fără a fi folosită vreo armă. Doar direcțiile și jump-ul. Vă atenționez că e foarte greu de prins.

De principiu, o săritură făcută oarecum oblic e mai lungă. Probabil engine-ul compune forțele (strafe, înaintare) obținând astfel o rezultantă mai mare. Se face cam în felul următor: din mers în față, se face strafe dreapta (să zicem) și concomitent cu săritura, se rotește "fața" în aceeași direcție. Pe CD sunt niște demo-uri exemplu. Se pot face sărituri de-a dreptul imposibile (de exemplu, peste lava din DM2 de lângă armura galbenă). Se poate trece peste cele două plăci "mișcătoare" din aceeași hartă, dintr-o singură săritură etc.

Sărituri un pic_mic mai înalte

Poate cel mai dificil lucru de prins. Se dă un exercițiu simplu: săriți cu un singur rocket jump în DM6 de lângă teleportorul central, la lansatorul de grenade. Saltul se face, normal, de pe piedestalul teleportorului care este un pic mai înalt decât restul podelei, însă asta nu ajunge.

În general lumea face un RJ apăsând simultan "foc" si "saritura", cu racheta îndreptată spre picioare. Șmecheria pentru a face un salt puțin mai înalt este să existe un decalaj infim între "foc" și "jump". Mic de tot, nu știu să vă zic cât, așa... de vreo 0.2 secunde să zicem. Bineînțeles racheta este îndreptată exact în jos. Un mod de verificare este să încercați asta cu 100 sănătate și fără armură. Dacă faceți un RJ normal, rămâneți cu 49 sănătate. Dacă pur și simplu trageți cu racheta în podea, fără să săriți, sănătatea scade la 47. Ei bine, un RJ dintr-ăsta șmecher (cu decalajul ăla infim) executat corect are ca rezultat o sănătate de 47, așadar exact ca atunci când n-ai apăsat "jump". Făcut corect, te "cocoață", în DM6 direct la lansatorul de grenade, un avantaj deloc de neglijat.

Se poate ieși din apă și folosind "rama" ușii. Este foarte folositor, dacă inamicul nu știe mica "șmecherie". Și încercați să folosiți un "fov 120" pentru un câmp mai larg al vederii.
Se poate ieși din apă și folosind "rama" ușii. Este foarte folositor, dacă inamicul nu știe mica "șmecherie". Și încercați să folosiți un "fov 120" pentru un câmp mai larg al vederii.

Lava Jump

Nu e foarte greu de făcut. Ideea e că se poate ieși din lavă (dacă nu e un hău). Lava centrală din DM4 nu mai este o problemă (prea mare). Când cădeți în lavă nu vă panicați, nici nu abandonați dacă aveți sănătate și armură de ajuns. Îndreptați racheta în jos, apăsați pe înapoi și trageți astfel încât suflul exploziei să se adauge forței cu care lava (ca și apa) vă împinge în sus când atingeți suprafața. Nu e nevoie să apăsați jump, deși o puteți face, lăsând un decalaj între "foc" si "jump", mai mare ca în cazul de mai sus. Cu exercițiu, "faza" e simplu de făcut. Cam astea ar fi. Probabil mai sunt, însă astea sunt cele mai importante. Demo-urile s-ar putea să vă mai dea niște idei (pentru a "cânta" un demo îl copiați în directorul id1 din Quake și scrieți în consolă "playdemo nume_demo", fără ghilimele. Hai pa și "good fragin", ca să zic așa.

- Bugs