Lands of Lore 3
Avem aici de-a face cu a treia descindere a seriei de RPG-uri Lands of Lore. Westwood nu au fost cunoscuți prea bine jucătorilor mai noi ca producător de RPG-uri și sper ca jocul de față să-l reabiliteze.
Producător: Westwood Distribuitor: Electronic Arts/Best Computers Data estimativă: 26 martie
Lands of Lore, prima parte, a plăcut destul de mult când a apărut, dar eram mici (unii) pe vremea aceea. Anunțat cu mare fală festivă LOL II, Guardians of Destiny a dezamăgit foatre mult, mai ales din pricina graficii, elementelor sărace de RPG și a folosirii excesive a actorilor filmați. Nu vreau să fiu răutăcios, deși sunt, dar se pare că unii au avut mici probleme în a interpreta drept pădure un fel de hol cu tapet reprezentând frunze sau crengi, la care se adăugau câteva bitmap-uri ca relief, pe post de element de complexitate. Pe de altă parte, universul , povestea, ca și filmele de animație făceau jocul destul de imersiv, ceea ce l-a făcut să ia, în general, scoruri peste 80. Și, ca să dăm Cezarului ce-i al Cezarului, recunosc că m-a fascinat când am ajuns lângă un stol de păsări care s-au împrăștiat la trecerea mea.
Desigur că vă întrebați ce m-a apucat așa nostalgia de vorbesc atât de LOL-ul doi. Aceeași poveste cu "o să schimbăm ce a ieșit prost, o să îmbunătățim ce a ieșit bine". Numai că în acest caz, dacă LOL III o să aducă ce așteptam cu toții de la predecesorul său, se lasă cu un scor peste 90, iar eu sunt foarte pretențios la asemenea scoruri.
Luis Castle, vicepreședintele de la Westwood, a grăit: "Cheia în a crea o lume imersivă stă în atenția față de detalii. Orașele nu pot fi părăsite. Ele trebuie să fie populate cu personaje credibile. Animalele nu vin întodeauna la tine să te mănânce, iar oamenii normali nu își petrec existența masacrând prin caverne întunecoase fără vreun motiv bine determinat. Noi ne îndreptăm atenția către o linie narativă puternică și motivații puternice ale personajelor."
Din punct de vedere grafic și-au învățat lecția și acum engine-ul suportă și mult lăudații voxeli - un fel de pixeli tridimensionali - care ar trebui să dea o bucată mai mare de realism personajelor întlnite, jocul mergând și cu și fără un accelerator grafic. S-a renunțat la actori, folosindu-se numai grafică 3D pentru filmele de animație și asta nu poate decât să ne bucure, pentru că Westwood-ul se pricepe la așa ceva.
Povestea spune în felul următor: tu ești Copper LeGre, un nefericit, scos înafara legii din motive obscure, și nepot al regelui. Într-o bună zi, câțiva monștri năvălesc dintr-o altă lume prin portalele care începuseră să apară în ultima perioadă, și îl ucid pe rege și pe o parte din rudele sale regale, tu rămânând singurul pretendent valabil la tron. Partea proastă e că, în cursul acestui eveniment, tu însuți cazi victimă părții de magie neagră a reprezentației, sufletul tău luându-și tălpășița și el în alte lumi. Protejat momentan de o vrajă mai veche și mai puternică va trebui să te plimbi prin șase lumi ca să rezolvi problema de metafizică privind sufletul sus amintit.
Sub această justificare, vechiul univers al LOL-ului devine de șase ori mai complex și diversificat. Lumile respective sunt foarte diferite, mergând de la medievalul gotic la tehnicismul unei lumi postapocaliptice, năpădite de mutațiile Tiberium-ului, străjuite de minunile tehnologiei unui templu NOD. Parcă nu am mai văzut atâta varietate până acum nicăieri, fiecare lume aducând propriile questuri, obiecte, monștri sau vrăji de învățat.
Personal mă bucură atât întâlnirea neașteptată cu universul C&C-ului, cât și reântâlnirea cu Draracle, zeul cel cool din Guardians of Destiny, a cărui plecare se pare a pricinuit apariția portalurilor respective.
Pentru că tot vorbeam de obiecte, deocamdată mi se par unul din cele mai dezvoltate aspecte ale jocului. Pe lângă cele obișnuite, există o mulțime de armuri, arme, poțiuni, ingrediente etc. cu caracteristici speciale, deștept echilibrate, care apărându-te de o anumită vrajă, sau chiar de o anumită armă, care oferindu-ți invizibilitate temporară, sau având variate efecte distructive. Pe lângă efectele lor propriu-zise acestea se pot combina ca să devină și mai puternice.
Elmentele de RPG s-au întors, dar nu cum era de așteptat. Tot nu este posibil să-ți editezi personajul, dar în timpul jocului te poți alătura uneia din cele patru ghilde existente în lumea ta de baștină, pentru a-ți dezvolta skill-urile. Sistemul este asemănător cu cel din Daggerfall, dar mai liber, fără restricții ale personajului. Cele patru ghilde sunt The Iron Ring, a luptătorilor, The Talamari, a vrăjitorilor, The Order of he Finch, a clericilor și The Bacchanal, a hoților. În plus față de skill-uri fiecare ghildă îți poate oferi un tovarăș de drum care să te ajute pe specializarea lui. Poți urma ghildele pe rând sau mai multe odată, în acest caz dezvoltatea personajului făcându-se mai greu.
Interfața, de asemeni s-a schimbat, pentru a deveni mai facil de folosit și s-a adăugat un jurnal care îți ține evidența vrăjilor, a creaturilor, a combianțiilor de ingrediente magice și a hărților preumblate.
- CZ