Army Men 2

Army Men 2 — banner de titlu, cu citatul: "jocul generează un lipici extraordinar, care poate fi însă ușor spălat..."
Army Men 2 — banner de titlu, cu citatul: "jocul generează un lipici extraordinar, care poate fi însă ușor spălat..."

"jocul generează un lipici extraordinar, care poate fi însă ușor spălat..."

Obosisem de atâta mers. O zi întreagă de cărat arma în spate nu e puțin lucru. Și sergentul nu ne slăbea deloc. Zicea să fim cu ochii cât cepele, că zona e plină de inamici. Era aproape de asfințit și la orizont se ridica sub ochii noștri impunător... frigiderul.

Care va să zică, Army men II este sequelul unei strategii mai vechi, cu soldați de plastic care se numea... ( Taraaam!) Army Men și care n-a fost deloc rău la vremea lui. Jocul de față urmărește noile aventuri ale sergentului (eroul principal ) în încercarea de a... supraviețui de la o misiune la cealaltă (lipsă de inspirație, ce vreți... ). Când l-am luat la purecat, am fost extrem de încântat de conceptul original care-mi amintea de zilele alea, nevinovate, ale copilăriei, când molfăiam cu ură soldații inamici în cruntele bătălii de pe covorul din sufragerie.

Sus: Turiștii ăstia... Iar au făcut focul în pădure și nu l-au stins ca lumea. Şi tot oamenii de la ocolul silvic au de suferit.
Sus: Turiștii ăstia... Iar au făcut focul în pădure și nu l-au stins ca lumea. Şi tot oamenii de la ocolul silvic au de suferit.

Dreapta: Cam același lucru doar că într-o fază 1 pic mai cronică.
Dreapta: Cam același lucru doar că într-o fază 1 pic mai cronică.

Know your enemy...

Păi, treaba stă în felul următor... Army Men II este o strategie fără management de resurse. Se cam înțelege că trupele pe care le folosești ca să duci la bun sfârșit misiunile le primești la început, având posibilitatea să găsești altele pe parcursul misiunii ( trupe, muniții... etc). Conflictul se duce între ăia galbeni (urâți și răi ) și ăia verzi ( buni, frumoși și deștepți ). Tu ești cu Serge, un... plutonier (V-am păcălit, că era sergent... Sâc! Am 1-0.)curajos, bun, frumos și deștept.

Misiune la trotuar. Doar că nu e seară și nici în Piața Universității nu pare să se desfășoare acțiunea...
Misiune la trotuar. Doar că nu e seară și nici în Piața Universității nu pare să se desfășoare acțiunea...

Ca sergent, trebuie, evident, să controlezi și celelalte unități, lucru care este foarte greoi și enervant realizat. Din punct de vedere grafic, jocul seamănă un pic cu Commandos B.E.L.(aceeași grijă pentru detalii). Peisajul se modifică mai mult sau mai puțin la explozii, copacii iau foc, lucru care arată chiar foarte bine având în vedere că focul a învățat, mai nou, să se împrăștie pe copacii vecini, stârnindu-se adevărate incendii forestiere ( Deh! Așa se întâmplă când ieși la braconaj cu bazooka). Una peste alta, relieful arată binișor, spun doar "binișor", pentru că speram la ceva 3D. Dar dacă nu e... vorba filozofului.

In ce privește atmosfera, aceasta este destinsă, de poveste (fie ea chiar cu soldați și bazooci), lucru la care contribuie și muzica, ruptă parcă din discurile cu povești de Andersen.

Din păcate...

Jocul este deficitar la un capitol foarte important: mișcarea trupelor și algoritmul de căutare a drumului, care este practic inexistent. Trupele tale se mișcă absolut haotic și există foarte puține șanse să facă ce le-ai indicat tu din prima. În ce privește algoritmul de căutare a drumului, ce pot să spun, este o glumă (și încă una foarte proastă). Trupele tale vor încerca să parcurgă drumul cel mai scurt dintre două puncte ale hărții, direct, fără să țină seama de obstacole. Urmarea directă e că vor da greș în 99% din cazuri. Mai agasant este faptul că, după modul în care sunt realizate misiunile, nici măcar nu s-a încercat minimizarea efectului "pathfinding-ului " aberant, jucătorul fiind nevoit să dea piept cu misiuni contra cronometru care sunt practic imposibil de dus la capăt fără o porție de nervi și câteva noi fire de păr albe pe cap. În ce privește partea de strategie, cel puțin în singleplayer este cam zero, asta dacă nu cumva să tragi de departe cu mortarul după un tanc în loc să te arunci sub șenilele lui se poate numi strategie. În multiplayer situația se poate schimba un pic în ce privește strategia. Dar asta nu înseamnă că jocul nu are de pierdut (la scor).

Na belea... Un soldat albastru?! Ăsta de unde a mai apărut frate? Trebuie că e pe cont propriu. Adică e "bazat cu el " ca să folosesc argoul cel de toate zilele.
Na belea... Un soldat albastru?! Ăsta de unde a mai apărut frate? Trebuie că e pe cont propriu. Adică e "bazat cu el " ca să folosesc argoul cel de toate zilele.

Pe lângă asta, raportul de forțe dintre soldații tăi și ai AI-ului este total aberant realizat, soldații tăi . rezistă la 3 grenade, poate chiar mai mult, în timp ce unul inamic a mierlit-o deja de la prima grenadă a ta.

În concluzie jocul generează un lipici extraordinar, care poate fi însă prea ușor spălat de o soluție formată din acid pathfind-hidric, care reacționează chiar urât (face implozie) cu AI-ul (de concentrație prea mică). Și când mă gândesc că era să rămân la chimie... Uite câte știu!

- Alex

General Info

General Info: Producator: 3DO / Distribuitor: 3DO / Web: www.3DO.com
General Info: Producator: 3DO / Distribuitor: 3DO / Web: www.3DO.com

Hardware Bench

Hardware Bench: Testat pe: K6-2 280(2.5x112) 64M (***** - excelent)
Hardware Bench: Testat pe: K6-2 280(2.5x112) 64M (***** - excelent)

  • Testat pe: K6-2 280(2.5x112) 64M — ***** - excelent

Score Board

Score Board: 73
Score Board: 73

Ăla care a făcut algoritmul de căutare a drumului, trebuie că era mort de beat în momentul respectiv...

73