Resident Evil 2

Resident Evil 2 — banner de titlu
Resident Evil 2 — banner de titlu

"Hai să fim serioși. Un titlu ca ăsta n-are realism! Numai în redacție este o formă...experimentală"

Noapte albă, radiații, Violacee irizații. Mâna apăsând o tastă, Oarecare și nefastă, Relansează neatent, Pe ecranul transparent, Inocent, absent și lent, Un joc horror: violent.

Uf, mi-aș mânca urechea, Dar unde mi-e capul?

Ai grijă mașino! Mai nou, Mi se spune... Quentin Tarantino!!!

Da, uite asta numesc eu acțiune și distroi. Numai că, după mine, aș face să vină un metrou pe tunelul din spate. Paranoia? Uuuu-Uuuu....
Da, uite asta numesc eu acțiune și distroi. Numai că, după mine, aș face să vină un metrou pe tunelul din spate. Paranoia? Uuuu-Uuuu....

St, fk, fk, st! La ce vă așteptați? Aveți de gând să-mi spuneți că așteptați acest joc? Cât de mult v-a plăcut prima parte? De câte ori l-ați mai jucat după ce l-ați terminat (cei care au avut menirea)? Cine i-ar da acum mai mult de 70? Liniște! Să vă spun că trebuie (ori trebuia) să-l așteptați? Să vă spun că nu trebuie (a)?

Ia să facem supoziții. Jocul a fost și este o transpunere de pe consolă (PS), deci, măcar "interfașa" știm cum trebuie să fie. Apoi, cunoaștem subiectul primului joc. Ce-o să aibă a doua versiune? Mai mult Rezident Evil. Asta poate însemna mai multe personaje, niveluri mai multe și mai mari, monștri mai bogați în poligoane, alte arme. Bun, ce ar mai putea să aibă? Un engine mai bazat și mai mult horror. S-o luăm pe rând: subiectul era ceva de genul - evadează din casa bântuită. Mare diferență nu ar trebui să fie nici aici. Personajele, ca în toate horror-urile sunt persoane de-o normalitate absolută. Au un fel de bun simț englezesc. Luăm modele de eroi a la Virtual Fighter. Vreo două trei gagici, vreo doi malaci (un negru și-un italian rus). Niveluri mai multe și mai mari. Dacă la casa respectivă (probabil acum un castel sau o fabrică) mai punem și o grădină plină de cotloane și tuneluri subterane terminată de o biserică în care s-a amenajat un bar de noapte sau eventual plasăm toată chestia în China printre măști sau într-un peisaj Aztec sau Inca cadrul este aranjat. Eventual Boss-ul de final ar trebui să fie undeva într-o cocioabă din lemn, de fapt un grajd în ieslea căruia un prunc violet fredonează un imn satanic (ceva Hip-Hop) care nici nu are bunăvoința de a se transforma în ceva monstruos. Îți va spune o poezie apoi va deschide ochii la tine și gata - se-nroșește ecranul. Încarci ultima salvare și când intri din nou, pregătit să-l explodezi cu te miri ce armă, el să te intrebe: "Ai venit iar?"

Unul din avantajele (sau după unii dezavantajele) pe care le are RE2-ul: Montajul. Diversele unghiuri "de filmare" crează tensiune sau frustrări de genul: Nu pot să văd monștrii - e un bug mare! După gust!
Unul din avantajele (sau după unii dezavantajele) pe care le are RE2-ul: Montajul. Diversele unghiuri "de filmare" crează tensiune sau frustrări de genul: Nu pot să văd monștrii - e un bug mare! După gust!

Fk! Să nu fabulăm! St!

Armele. Armele trebuie să vină și ele cu ceva nou. Cele vechi erau copie după echipamentul SWAT, și singura plăcere era că păreau ineficiente. Asta genera frica. Fk, oricum este un joc meschin: sex-ul și frica sunt cele mai ușor de excitat prin sunet și imagine. Anyway, bullst. A, da, vorbeam despre arme. Va trebui duse spre ceva cu lame, tăruși de lemn, furci și combinații explozibile. Patru cokteiluri molotov servite la un litru, astfel legate cu funie de usturoi, ca în aer să se desfacă și să explodeze într-o cruce de foc. Iar personajul principal să însoțească "distroiul" cu replici din DukeNukem. Și c-am vorbit de sunet, știți cum este un horor. Monștrii feminini șoptind cu o voce de câine dedicații în latină și citate din Kant tot deliciul artificiilor carnale acompaniate de Vivaldi. Wagner este pentru strategii.

Engine-ul: Cu siguranță ar fi indicat să suporte cețuri alb orbitoare dar venind de de condolă... am vrut să scriu consolă, n-o să aibă decât texturi proaste... am vrut să scriu proaspete și prelung scârțâietoare.

Totul se termină cu distrugerea întregului loc și a tuturor monștrilor. Personajul principal așteaptă telecabina să vină să-l ia. Nu vine însă nimeni. El amenajează locul, arând cu plugul grădina plină de ciosvârte. Roșiile vor avea zeama de culoarea sângelui. Acum bătrân și bolnav de sifilis înebunește și moare. GameOver.

Nu mă mai lasă fanii în pace. Michael, dragă, fă ceva! Spune-le că n-am nevoie de masaj.
Nu mă mai lasă fanii în pace. Michael, dragă, fă ceva! Spune-le că n-am nevoie de masaj.

Ei, vă place Rezident Evil 2? It's ME! Jocul sper să fie mai bun decât atât. Eu, sincer vă spun, nu am văzut nici măcar o poză din acest joc. Am jucat prima parte. Aseară mi s-a spus că "trebuie scris" și de RE2. Este în redacție dar cine să se ducă să-l ia? Eu sunt la castelul meu... departe.

Articolul trebuie dat mâine. Așa că m-am hotărât să-l scriu fără să-l văd. Cât îi dau? Dacă ar fi așa cum am scris eu mai sus, ar lua 80-90. Dar așa.. voi face un pronostic de 78. Acum, plec să-mi ar grădina... he he!

- Quentin Afantana

* * *

Am venit și am jucat. Deja am fost penalizat pentru exhibiționismul meu de-a scrie despre un joc fără măcar să-l instalez. Doar așa, după instinct. Să vă spun acum, unde am greșit, și ce trebuia de fapt să scrie. Nu vă speriați, după cum vedeți n-a fost nevoie să rescriu articolul, așa că, măcar teoretic, eram pe-aproape. Bineînțeles, că am sărit peste cal. Astfel, din câte personaje visam eu, nu ai decât unul. Un amărât de polițist. Decorul descris se rezumă la un oraș din zilele noastre. Există grădina, HQ-ul poliției în loc de castel și multe cotloane. Armele: SWAT și atât. Engine-ul arată mai bine decât m-așteptam. Nu suportă ceață - ar fi fost destul de complicat dealtfel. Are însă o sumedenie de zombies de împușcat. Filmele - care mi-au plăcut - te trimit cu gândul la FF. Altminteri, comercial și bun. Scorul... 82 - Pentru că am uitat distracția de-ai spulbera pe zombi'

General Info

General Info: Producator: CAPCOM / Distribuitor: VIRGIN IE / Web: www.vie.com
General Info: Producator: CAPCOM / Distribuitor: VIRGIN IE / Web: www.vie.com

Producator: CAPCOM Distribuitor: VIRGIN IE Web: www.vie.com

Hardware Bench

Hardware Bench: Testat pe CeleronA/375 64M Voodoo2 — ***** - excelent
Hardware Bench: Testat pe CeleronA/375 64M Voodoo2 — ***** - excelent

Testat pe: CeleronA/375 64M Voodoo2 ***** - excelent

Score Board

Score Board: 82
Score Board: 82

O cosmetică a primei versiuni. Problema care apare și rămâne "rezidentă" e că ne place să împușcăm zombii. Feeling plăcut!

82