Total Annihilation 2
Total Annihilation a umplut de respect toată redacţia Game Over. Aşa că am primit sarcină de partid să pun mâna pe tovarăşu' Internet şi să storc orice informaţie despre urmaşul său, Total Annihilation: Kingdoms.
Zis şi făcut; după ceva timp de stat pe Internet (aici vreau să-i mulţumesc lu' Fane care a pus umărul şi m-a ajutat în vânătoarea de informaţii) mi-am dat seama că dacă e să se adeverească măcar o mică parte din ceea ce preconizează băieţii de la Cavedog - şi nu văd nici un motiv să nu se poată, doar ei au făcut Total Annihilation-ul- atunci prin primăvara ce va să vie o să avem de jucat un joc pe cinste.
Vom avea parte de un război colosal între patru tabere, fiecare dintre ele fiind condusă de câte un monarh nemuritor. Intrând în pielea unuia dintre aceşti indivizi trebuie să strângi armate, să foloseşti magie (tre' să fie tare), să calci totul în picioare pentru a pune mâna pe lumea mitică Darien. Tipii de la Cavedog Entertaiment ne promit s-o facă lată: vor să ne lovească cu o grafică de multe ori mai ţapănă decât cea din Total Annihilation, grafică care va fi pe 16 biţi ceea ce va da un efect de totală sideraţie. Şi asta nu este totul. Cu mania lor pentru detalii Cavedogii au spus că unităţile (scheletoni, arcaşi, cavaleri ce călăresc pe dragoni, tot felul de semizei, unităţi bonus şi, ce e mai important, eroi - în total o să fie cam circa aproximativ 160 de unităţi) vor avea o mişcare foarte naturală, animaţia fiind lucrată până-n pânzele albe cu proverbiala grijă pentru amănunt pe care am observat-o şi în Total Annihilation. Şi bineînţeles că nu numai trupele însufleţite vor avea parte de animaţie bine pusă la punct, ci şi navele de luptă, să zicem, vor fi aranjate cum nu se poate mai bine: velele vor flutura în vânt, corabia se va balansa sub acţiunea valurilor etc. Iar dacă mai avem în vedere că jocul va beneficia de suport 3Dfx, atunci, cred io că problema graficii este rezolvată.
Acum despre gameplay câte ceva:
promisiuni sunt o droaie aşa că am să pun aici cele mai importante dintre ele. În primul şi în primul rând se promite o poveste tare care să susţină acţiunea îndrăcită. Apoi faptul că în timpul bătăliei se câştigă experienţă, iar unităţile veterane suferă modificări tare importante, esenţiale, de comportament, posibilitatea de a asedia cetăţi, castele, oraşe. De asemenea în joc vor fi personaje independente pe care nu le poţi controla şi care pot să fie de partea ta sau de partea inamicului, vor mai exista tot felul de monştri ce vor bântui locurile prin care vei trece şi care la fel de bine cum îţi pot păpa ţie trupele, pot să le haleascâ pe cele ale inamicului...
Dacă în ecuaţie mai punem şi faptul că fantasticul va fi bine reprezentat în joc, iar că elementele de RPG destul de firave care au fost prezentate până acum (eroi, experienţă) vor fi întărite de folosirea magiei, atunci părerea mea este că problema cea mai grea, a gameplay-ului, a fost rezolvată. Şi chiar nu aş fi atât de încrezător în viitor dacă la cârma jocului nu ar sta cei de la Cavedog.
De asemenea tipii de la Cavedog ne-au promis o interfaţă intuitivă care să fie foarte uşor de folosit şi foarte expresiv ilustrată. Total Annihilation: Kingdoms va avea, bineînţeles suport multiplayer, misiuni pentru multiplayer şi o multitudine de condiţii de victorie pentru acest multiplayer. Va avea desigur şi suport Internet, iar Cavedogii au început să se gândească din timp la nişte site-uri pentru el.
Şi-acum, că v-am zis toate astea, nu ne mai rămâne decât să aşteptăm şi să visăm la ce o să ne aducă primăvara lui '99. Eu încredere în Cavedog am destulă şi sunt aproape convins că ceea ce se pregătesc să ne ofere n-o să mă facă să regret ceva. Şi în caz că mă credeţi un visător, mai jucaţi odată Total Annihilation.
- Max