ECTS '97... ...ECTS '98 — Premiile GO
Ce facem aici?
Ca la școală: Aici facem... err... Aici facem... dăm premii. Oh, premii e un fel de-a spune. Vrem doar să vă comunicăm părerea noastră asupra celor mai bune jocuri apărute în perioada dintre cele două ECTS-uri.
Vă asigurăm că discuțiile au durat mult și că ne-am zbătut ceva ceva până să ne hotărâm. Dacă nu e bine, sunteți liberi să vă exprimați opinia.
Ah da, am dat-o pe engleză că e mai ușor de înțeles care și cine.
Game Of The Year — Final Fantasy VII — Square Soft
Auzisem de mult timp de seria Final Fantasy de pe console și eram curioși să vedem măcar un reprezentant. Când norocul ne-a aruncat în brațe minunea de față am zvut ocazia să experimentăm niște sentimente pe care nu le mai avusesem vreodată jucând un joc pe PC. Ne-am convins din nou că geniul asiatic este un pic diferit de ce se întâmplă prin Lumea Nouă sau mai puțin nouă. Și pentru că în mod sigur vor fi mulți care nu ne vor da drepate în alegerea pe care am făcut-o, permiteți-mi să vă mai amintesc încă o dată câteva din atributele pe care Final Fantasy VII ni le-a aruncat în ochi:
Cel mai bogat și mai nebunesc univers văzut până acum pe PC, populat de personajele cele mai convingătoare. Unul din puținele jocuri în care un personaj dintre "cei buni" moare cu succes. Un joc pe care orice gamer serios ar trebui să-l joace. Un joc care generează niște senzații greu de trăit până acum pe PC. Plus o poveste lungă și îmbârligată, capabilă să dea dureri de cap unui romancier respectabil.
Real Time Strategy — Total Annihilation — Cavedog
Strategiile în timp real erau într-un anumit fel până la apariția sa, a engine-ului său poligonal și a cărutei de unități și misiuni aferente. A reușit, ca și FF7 să aducă ceva absolut nou în domeniul său.
Turn Based Strategy — Incubation — Blue Byte
Dacă vrei gândire... renunți la frumos. Dacă vrei aspect... renunți la inteligență. În cazul jocurilor, ca și în cazul... menționat mai sus. Regula se respectă în mai toate cazurile. Incubation e una dintre excepții.
Action — Descent: Freespace — Volition
"Lupte în spațiu să le fie numele!" am urlat în momentul în care Freespace și-a "deployat" bițîi pe hardisk și pixelii pe ecran. Și după aia, "Acțiune" de nota 10 s-a chemat pentru multă vreme.
Role Playing Game — Fallout — Interplay
De data asta, Interplay a făcut-o lată. Și nici măcar n-a folosit dragoni și magie, preferând mai puțin clasica lume a unor ani '40 apocaliptici.
Quest — Monkey Island III — Lucas Arts
Jocul care dovedește că pe domeniul quest-urilor clasice, Lucas Arts este liderul de necontestat.
Arcade — Abe's Odissey — Oddworld's Inhabitants
Cel mai reușit personaj dintr-un jump'n run, cea mai bună combinație de umor, acțiune, grafică, sonor, suspans.
Games
1st person — Unreal — Epic Megagames
Jocul al cărui single-player sfărâmă fără doar și poate cele două Quake-uri, chiar dacă multiplayer-ul nu se ridică la același nivel. Asta ar fi trebuit să ajungă. Și totuși, Epic nu s-a mulțumit cu atât.
Simulator — F22: A.D.F. — Digital Image Design
O strategie în timp real se regăsește într-un simulator de cea mai bună calitate. Îh, sună ca o reclamă de prost gust la o casetă video mediocră, dar asta e. DID a arătat iarăși că sunt lideri de necontestat în domeniul simulatoarelor aeriene.
Sport — World Cup '98 — Electronic Arts
Fotbalul e sportul rege. O fi, nu zic nu. Cert e că World Cup '98 a fost cel mai apreciat sport în redacția care ne găzduiește de atâta timp. Și cum premiile au fost acordate de noi...
Story — Final Fantasy VII — Square Soft
Dintre toate elementele care au făcut din Final Fantasy VII jocul anului, scenariul se desprinde ca măgarul dintre oi. Un mare, mare, mare măgar, dacă luăm în considerare mărimea oilor, deloc de neglijat.
Cinematics — Sanitarium — Dreamforge
Băieții de la Dreamforge au reușit să facă pe calculator niște filme din care ar putea învăța ceva chiar și alți regizori în afara celor care fac reclame călcătoare pe nervi la detergenți.
Graphics — Unreal — Epic Megagames
O experiență remarcabilă. Cu siguranță echipa de artiști de la Epic au arătat ce poate face accelerarea hardware atunci când e vorba de grafică. Și asta chiar într-un joc de acțiune.
Sound — Starcraft — Blizzard
De la introducerea primului Warcraft era clar că Blizzard au "ureche" bună. Stacraft-ul e doar o nouă dovadă în sprijinul părerii inițiale plus prilejul să ne dăm seama că nici cu "vocea" nu stau mai rău.
Game Components
Err.. alte lucruri
Multiplayer — Quake 2 — id Software
După Quake a urmat Quake 2. Cu un echilibru mai bun în deathmatch, cu o varietate mult mai mare, cu o tehnologie client server îmbunătățită. Unde mai pui că fetele vin încorporate gata?
Add On — Ground Zero — Rogue Entertainment
Scopul unui Add On este să dea un șut de sus în jos parametrului numit "rejucabilitate" al unui anumit joc. Quake 2-ul plânge și acum, doarme pe burtă, stă în picioare în tramvai și merge cu grijă.
Idea — Battlezone — Activision
Poate ideea cu o strategie "adevărată" în timp real văzută de pe câmpul de luptă nu e nouă. Ce să-i faci însă dacă Activision au transpus-o cel mai bine? Simplu, îi pui în chenar verde și-i arăți la lume.