ECTS '97... ...ECTS '98 — Premiile GO

Banerul "ECTS '97..."
Banerul "ECTS '97..."

Ce facem aici?

Caseta introductivă: "Ca la școală: Aici facem... err... Aici facem... dăm premii..." / "Vă asigurăm că discuțiile au durat mult..."
Caseta introductivă: "Ca la școală: Aici facem... err... Aici facem... dăm premii..." / "Vă asigurăm că discuțiile au durat mult..."

Ca la școală: Aici facem... err... Aici facem... dăm premii. Oh, premii e un fel de-a spune. Vrem doar să vă comunicăm părerea noastră asupra celor mai bune jocuri apărute în perioada dintre cele două ECTS-uri.

Vă asigurăm că discuțiile au durat mult și că ne-am zbătut ceva ceva până să ne hotărâm. Dacă nu e bine, sunteți liberi să vă exprimați opinia.

Ah da, am dat-o pe engleză că e mai ușor de înțeles care și cine.

Game Of The Year — Final Fantasy VII — Square Soft

Grafică decorativă: medalie roșu-galbenă (panglică + cruce)
Grafică decorativă: medalie roșu-galbenă (panglică + cruce)

Auzisem de mult timp de seria Final Fantasy de pe console și eram curioși să vedem măcar un reprezentant. Când norocul ne-a aruncat în brațe minunea de față am zvut ocazia să experimentăm niște sentimente pe care nu le mai avusesem vreodată jucând un joc pe PC. Ne-am convins din nou că geniul asiatic este un pic diferit de ce se întâmplă prin Lumea Nouă sau mai puțin nouă. Și pentru că în mod sigur vor fi mulți care nu ne vor da drepate în alegerea pe care am făcut-o, permiteți-mi să vă mai amintesc încă o dată câteva din atributele pe care Final Fantasy VII ni le-a aruncat în ochi:

Cel mai bogat și mai nebunesc univers văzut până acum pe PC, populat de personajele cele mai convingătoare. Unul din puținele jocuri în care un personaj dintre "cei buni" moare cu succes. Un joc pe care orice gamer serios ar trebui să-l joace. Un joc care generează niște senzații greu de trăit până acum pe PC. Plus o poveste lungă și îmbârligată, capabilă să dea dureri de cap unui romancier respectabil.

Screenshot Final Fantasy VII: scenă de luptă cu invocare (explozie galben-portocalie), HUD-ul de luptă jos (Max/Tifa/Labush, HP/MP/LIMIT/WAIT)
Screenshot Final Fantasy VII: scenă de luptă cu invocare (explozie galben-portocalie), HUD-ul de luptă jos (Max/Tifa/Labush, HP/MP/LIMIT/WAIT)

Real Time Strategy — Total Annihilation — Cavedog

Strategiile în timp real erau într-un anumit fel până la apariția sa, a engine-ului său poligonal și a cărutei de unități și misiuni aferente. A reușit, ca și FF7 să aducă ceva absolut nou în domeniul său.

Screenshot Total Annihilation: vedere de sus asupra unei baze cu unități robotice aliniate
Screenshot Total Annihilation: vedere de sus asupra unei baze cu unități robotice aliniate

Turn Based Strategy — Incubation — Blue Byte

Dacă vrei gândire... renunți la frumos. Dacă vrei aspect... renunți la inteligență. În cazul jocurilor, ca și în cazul... menționat mai sus. Regula se respectă în mai toate cazurile. Incubation e una dintre excepții.

Panoul de screenshot pentru Incubation este complet albastru în pagina tipărită/scanată — așa a fost tipărit, nu este o eroare de decupare
Panoul de screenshot pentru Incubation este complet albastru în pagina tipărită/scanată — așa a fost tipărit, nu este o eroare de decupare

Action — Descent: Freespace — Volition

"Lupte în spațiu să le fie numele!" am urlat în momentul în care Freespace și-a "deployat" bițîi pe hardisk și pixelii pe ecran. Și după aia, "Acțiune" de nota 10 s-a chemat pentru multă vreme.

Screenshot Descent: Freespace: luptă spațială cu o navă în flăcări și HUD verde de țintire
Screenshot Descent: Freespace: luptă spațială cu o navă în flăcări și HUD verde de țintire

Banerul "...ECTS '98"
Banerul "...ECTS '98"

Role Playing Game — Fallout — Interplay

De data asta, Interplay a făcut-o lată. Și nici măcar n-a folosit dragoni și magie, preferând mai puțin clasica lume a unor ani '40 apocaliptici.

Screenshot Fallout: vedere de sus asupra unui câmp de luptă în deșert cu cadavre, HUD-ul jos
Screenshot Fallout: vedere de sus asupra unui câmp de luptă în deșert cu cadavre, HUD-ul jos

Quest — Monkey Island III — Lucas Arts

Jocul care dovedește că pe domeniul quest-urilor clasice, Lucas Arts este liderul de necontestat.

Screenshot Monkey Island III: scenă animată cu personaje în fața focului
Screenshot Monkey Island III: scenă animată cu personaje în fața focului

Arcade — Abe's Odissey — Oddworld's Inhabitants

Cel mai reușit personaj dintr-un jump'n run, cea mai bună combinație de umor, acțiune, grafică, sonor, suspans.

Screenshot Abe's Odissey: platformă în tonuri albastre de noapte, personajul sărind
Screenshot Abe's Odissey: platformă în tonuri albastre de noapte, personajul sărind

Games

Bandă roșie decorativă cu textul "Games"
Bandă roșie decorativă cu textul "Games"

1st person — Unreal — Epic Megagames

Jocul al cărui single-player sfărâmă fără doar și poate cele două Quake-uri, chiar dacă multiplayer-ul nu se ridică la același nivel. Asta ar fi trebuit să ajungă. Și totuși, Epic nu s-a mulțumit cu atât.

Screenshot Unreal (categoria 1st person): coridor arhitectural cu armă în prim-plan
Screenshot Unreal (categoria 1st person): coridor arhitectural cu armă în prim-plan

Simulator — F22: A.D.F. — Digital Image Design

O strategie în timp real se regăsește într-un simulator de cea mai bună calitate. Îh, sună ca o reclamă de prost gust la o casetă video mediocră, dar asta e. DID a arătat iarăși că sunt lideri de necontestat în domeniul simulatoarelor aeriene.

Screenshot F22: A.D.F.: vedere din cabină cu HUD roșu de țintire, două avioane vizibile
Screenshot F22: A.D.F.: vedere din cabină cu HUD roșu de țintire, două avioane vizibile

Sport — World Cup '98 — Electronic Arts

Fotbalul e sportul rege. O fi, nu zic nu. Cert e că World Cup '98 a fost cel mai apreciat sport în redacția care ne găzduiește de atâta timp. Și cum premiile au fost acordate de noi...

Screenshot World Cup '98: scenă de meci de fotbal, jucător sărbătorind un gol
Screenshot World Cup '98: scenă de meci de fotbal, jucător sărbătorind un gol

Story — Final Fantasy VII — Square Soft

Dintre toate elementele care au făcut din Final Fantasy VII jocul anului, scenariul se desprinde ca măgarul dintre oi. Un mare, mare, mare măgar, dacă luăm în considerare mărimea oilor, deloc de neglijat.

Screenshot Final Fantasy VII (categoria Story): dragon violet și personaje, HUD-ul de luptă jos (Max/Tifa/Labush)
Screenshot Final Fantasy VII (categoria Story): dragon violet și personaje, HUD-ul de luptă jos (Max/Tifa/Labush)

Cinematics — Sanitarium — Dreamforge

Băieții de la Dreamforge au reușit să facă pe calculator niște filme din care ar putea învăța ceva chiar și alți regizori în afara celor care fac reclame călcătoare pe nervi la detergenți.

Screenshot Sanitarium: poarta unui cimitir ("CEMETERY") sub cerul serii
Screenshot Sanitarium: poarta unui cimitir ("CEMETERY") sub cerul serii

Graphics — Unreal — Epic Megagames

O experiență remarcabilă. Cu siguranță echipa de artiști de la Epic au arătat ce poate face accelerarea hardware atunci când e vorba de grafică. Și asta chiar într-un joc de acțiune.

Screenshot Unreal (categoria Graphics): turn de piatră luminat de torțe într-un peisaj stâncos
Screenshot Unreal (categoria Graphics): turn de piatră luminat de torțe într-un peisaj stâncos

Sound — Starcraft — Blizzard

De la introducerea primului Warcraft era clar că Blizzard au "ureche" bună. Stacraft-ul e doar o nouă dovadă în sprijinul părerii inițiale plus prilejul să ne dăm seama că nici cu "vocea" nu stau mai rău.

Screenshot Starcraft: luptă între unități colorate, eticheta din joc "Terran Command Center" vizibilă
Screenshot Starcraft: luptă între unități colorate, eticheta din joc "Terran Command Center" vizibilă

Game Components

Bandă decorativă albastră cu textul "Game Components"
Bandă decorativă albastră cu textul "Game Components"

Err.. alte lucruri

Bandă decorativă verde cu textul "Err.. alte lucruri"
Bandă decorativă verde cu textul "Err.. alte lucruri"

Multiplayer — Quake 2 — id Software

După Quake a urmat Quake 2. Cu un echilibru mai bun în deathmatch, cu o varietate mult mai mare, cu o tehnologie client server îmbunătățită. Unde mai pui că fetele vin încorporate gata?

Screenshot Quake 2 (categoria Multiplayer): luptă la mică distanță cu o armă în prim-plan
Screenshot Quake 2 (categoria Multiplayer): luptă la mică distanță cu o armă în prim-plan

Add On — Ground Zero — Rogue Entertainment

Scopul unui Add On este să dea un șut de sus în jos parametrului numit "rejucabilitate" al unui anumit joc. Quake 2-ul plânge și acum, doarme pe burtă, stă în picioare în tramvai și merge cu grijă.

Screenshot Ground Zero: coridor metalic cu un monstru tras cu o armă verde
Screenshot Ground Zero: coridor metalic cu un monstru tras cu o armă verde

Idea — Battlezone — Activision

Poate ideea cu o strategie "adevărată" în timp real văzută de pe câmpul de luptă nu e nouă. Ce să-i faci însă dacă Activision au transpus-o cel mai bine? Simplu, îi pui în chenar verde și-i arăți la lume.

Screenshot Battlezone: vehicul pe o suprafață înghețată, HUD-ul jocului vizibil pe margini
Screenshot Battlezone: vehicul pe o suprafață înghețată, HUD-ul jocului vizibil pe margini