Magic & Mayhem
Țineți minte că vă povesteam cândva de ceva numit Blood&Magic. Drăguț în ciuda numelui cules din revista Arici Pogonici varianta americană. A fost încă o dovadă a fapului că nu numele contează. La fel și acum.
Când am dat de demo-ul de Magic & Mayhem mă aflam într-o stare de șomaj tehnic, sau, mai nepretențios exprimat, nu prea aveam ce face și mă plictiseam groaznic. După aceea am jucat cele două nivele pe care le avea și m-am minunat, descoperidu-i calitățile. Mai pe seară, când i l-am arătat și lui Paul și apoi, mai în noapte, când l-am arătat întregii redacții, i-am descoperit și defectele. Cred că la urma urmei este o treabă de context, altfel nu-mi explic.
În press release zicea că-i făcut de Mythos- băieții cu X-Com-ul și că va fi acțiune/strategie foarte șmecheră. Nu știu alții cum sunt, dar mie mi se pare cea mai bună combinație de RPG cu o strategie în timp real. Stați, nu săriți, vă explic imediat:
Tu ești un nene pe nume Cornelius, care nene este un druid celt și vrăjitor pe deasupra și te plimbi prin peisaj. În calitate de ce v-am spus mai sus, ai o cantitate de mana, o cantitate de viață în tine și un anumit număr de vrăji care constituie piatra unghiulară și plăcerea sadică a jocului. Vrăjile îți oferă posibilitatea de a acționa direct asupra personajelor din jur, fie oferindu-le sănătate și bucurie, fie reversul, dar mai ales îți permit să creezi tot felul de monștri pe care să-i trimiți peste vrăjitorul de vis-a-vis, curios fiind ai cui monștrii sunt mai șmecheri.
Prin zona asta începe strategia în timp real. Există o varietate mare de monștri, relativ bine diferențiați (Mythos, nemaiputându-se stăpâni a făcut, desigur, un fel de UFO-pedia mare cât toate zilele) toți aceștia pe post de unități. Pe post de resurse există niște "Places of Power" unde trebuie să-ți plasezi un trupete ca să ți-se refacă mana. Mai multe "Places of Power" ocupate, mai repede ți se reface mana.
Ceea ce este frustrant pentru o strategie în timp real este că nu poți să "sari" peste un anumit număr de unități în același timp 15 la început. Dar nimic nu te împiedică să te duci la el și să-i dai în cap cu nu știu ce meteorit minune, de exemplu.
Partea de RPG se manifestă mai mult între misiuni, când ai primit niște puncte de experiență pe care trebuie să le distribui la anumite caracteristici: sănătate, mana, număr de monștrii pe care poți să-i controlezi în același timp etc. Poți de asemenea să-ți mai cumperi câte un medalion.
Treaba cu medalioanele face parte din sistemulde vrăji, novator și interesant și el. Pe scurt medalioanele sunt sloturi pe care pui, între misiuni, diferite obiecte magice pe care le achiziționezi pe parcursul jocului, de unde și nevoia de mai multe sloturi (medalioane). Chestia mișto e că există cel puțin trei feluri de medalioane și în funcție de unde pui obiectul magic acesta va avea ca efect o anumită vrajă sau alta în timpul misiunii. De exemplu, dacă pui obiectul magic "Săpunul Duru" în medalionul albastru o să poți să sumonezi pândari ninja. Dacă-l pui în medalionul verde o să poți să bai cu clăbuci toxici în adversari dar nu mai poți să castezi pândari ninja. Și tot așa, fiecare obiect magic putând avea cel puțin trei efecte diferite.
Povestea zice ceva cum că ai ajuns într-o lume paralelă și vrei să te întorci acasă, unde te așteaptă probabil mama cu cina pregătită. Dar pe drum întâlnești tot felul de vrăjitori prost crescuți.
În versiunea finală vei putea să te perinzi prin trei lumi: celtică, greacă și medievală în cursul a vreo 30 de misiuni. "O să apară toamna asta" ziceau ei. Noi nu-i mai credem de mult așa că vă spunem: "Nu contează când și cum, doar să fiți cu ochii după el pentru că din câte ne-am putut da seama în demo, sunt câteva lucruri frumoase pe care le are de oferit".
- CZ