Game Rover

Game Rover — bannerul articolului
Game Rover — bannerul articolului

Azi îmi place foarte mult, să ascult Bethowen. Tata a plecat la Iași. Ar fi indicat să fiu mai scurt. Să rămână loc de poze. Aveam o idee foarte bună de articol, însă până să mă apuc de treabă am uitat-o. Am stat apoi ... mult timp în fața monitorului să mi-o aduc aminte. Degeaba. Mi-au trecut însă o sumedenie de alte chestii prin cap (mult mai puțin intresante) și cum trebuie să dau azi articolul... ce să zic. Încep cu o pauză, cu brânză de vaci, cu smântână, cu... iote ce fac! Nu, să fim perseverenți.

Mmm...am o scamă în ochi. Mai devreme am înghițit fără să vreau un fulg (de la o pernă cred) și mi-a rămas în gât. Parcă tot acolo e. Am dat să mă întind și mi-a trosnit gâtul atât de tare că nu mai pot să țin capul drept. Mă uit așa, dintr-o parte la monitor. Și io trebue să scriu la gazetă. În plus, nuș' ce am de îmi vine să mă scarpin mereu în cel mai imposibil loc de pe spinare. Ce, vouă nu vi se întâmplă? Nu?

BINGO

Cu ce ne-am jucat când eram mici? Cu mașinuțe, tancuri, trenulețe electrice, soldăței de plastic (indieni, cauboi, nemți, români, albanezi, republica Kongo). Să nu ziceți că nu. Măcar așa, odată. Vi s-a întâmplat. Deci, dacă revin la "pârghia" din articolul trecut, devine adevărată expresia "celor mari, celor mici... tra-la-la" le este ascuns acolo sentimentul de puști. Joc deunăzi Armyman. O, ce încântare. S-au revărsat din mine toate madlenele înmuiate în ceai. Îmi venea să-l iau pe ăla de pe ecran, pe mine în genere (căci firește eu eram conducătorul trupei) și să-l bag în dinți, să-i molfăi un picior din plastic. Da' știu și gustul și consistența lui. Să nu ziceți că nu știți și voi. Molfăiam cu toții zile întregi pușca soldatului rus. Vi s-a întâmplat, nu?. Iar faptul că unui Jeep îi săreau rotile din spate prinse cu o sârmă una de alta după ce primea o grenadă mi se pare excelent. TransportTycoon ce credeți că e? Aceeași varză.

Bun, nu vreau să bat multă apă în piuă pe aceeași monedă. Huh? Deci cum ar trebui să arate noile joace? Ar trebui să fie remake-uri ale străvechilor jocuri - Lego, soldăței, trenulețe, mașinuțe? Nu-i obligatoriu, deși, fraților, cu excepția unor genuri mai noi, toate joacele noastre sunt remake-uri sau derivări ale vechilor jocuri, să le zic așa, "de masă", "de casă".

Ce face însă un joc să fie excelent? Grafica? Sunetul? Scenariul? Păi, să vedem... Luăm la întâmpare niște joace. Premiile GameOver. Jocul anului - FFVII. Grafic - mediu. Sunet - mediu. Scenariu - excelent. Asta l-a făcut premiant? Nu știu, mergem mai departe. Incubation - Grafic - mediu. Sunet - se putea mult mai bine. Scenariu - vax. Originalitate, engine... da poate asta. Doar atât să-i fi fost necesar spre a ieși din sfera lui Chessmaster6000? He?

Răspunsul este extrem de smplu. Combinația acestor factori (grafică, sunet, scenariu, originalitate, engine, etc) plus, în cazul unor joace valoroase, un ceva magic, se cheamă "Jucabilitate", Gameplay. Iar ăsta, e chiar un factor. Major.

CARTEA A II-A

Teoretic, vroiam să comit aici o nouă rubrică, dar vreu întâi să experimentez, să văd dacă are să găsească recul (rezonanță) în rândurile voastre.

Despre ce e vorba? La numărul 5 am avut pe copertă RedAlert. La o săptămână după ce a ieșit numărul, primesc PC-Gamer-ul. Aceeași poză pe copertă. Mă uit la scor... același. Să ne bucurăm? Am avut aceleași păreri cu mai marii criticii. Se întâmplă. Poate chiar la fel de des cum se întâmplă diferențe de scor zguduitoare. Stăm, ne gândim, și de multe ori ne dăm tot nouă dreptate. Ce-i drept, nu de fiecare dată, dar în majoritatea cazurilor. Și nu intră la discuții diferențele de un punct ci ne pasă mai mult de motive. Se întâmplă să trateze un joc pe care noi l-am tratat Arcade drept Simulator (Motorhead). Nu mă refer aici la PC-Gamer exclusiv. Ne intră în obicei să ne comparăm cu toți marii capi ai presei. Iar dacă vorbim de același joc, (pentru că ne trebuie un exemplu) tratat în același mod (Arcade), noi am apreciat ca mult mai importantă senzația de viteză pe care o ai dacă știi s-o obții pe când alții (chiar PC-Gamer-ii) au apreciat faptul că nu aduce nimic nou decât cei 16 biti de culoare, chestii grafice. Ei, chestii d-astea Bibicule, apar la tot pasul. Diferențe de concepție. Noi, ce să facem? Să ne justificăm? Păi este o soluție, barbară, inutilă dar poate fi plină congestii. Dacă nu ne-am dat cu m**ii în fasole până acum, nu-i timpul pierdut. Să zicem, scorul lui Dune2000. E prea mare, prea mic? Obiecții? Cine are dreptate? Vă mai reamintim, că pe la numărul 4 am publicat o formulă de calcul GameOver. Așadar, dacă vi se pare benefic să alocăm un locușor și pentru ăst gen de dezbateri... FIN.

DO YOU MIND ? (Engl.: Mîndești?)

Dragii mei, am să propun "mîndirii" voastre câteva probleme, parte împrumutate, parte developate in house (End.: dez-vol-lopățite în hușă). Răspunsurile vor binevoi să zâmbească la Game Lover, întrucât nu amprimit noi teme de la voi. Sub deviza "Mîndește că nu ești pateu!" voi aborda ceva teme de construcție și principiu jucăresc.

Prima problemă. Un designer spunea, că el nu crede dezvoltarea a mai multe povești în scenariul unui joc. "Atâta vreme cât nu suntem încă în stare să spune o singură poveste cum ar trebui nu văd rostul la mai multe". Atac la liniaritatea joacelor. FFVII, care are una dintre cele mai frumoase povești dă dovadă de o liniaritate... dreaptă, ca să zic așa. Asfel, jocul, de exemplu, nu are mai multe finaluri. Iar pe parcursul jocului practic urmărești un film, jucând totodată rolul principal. Șansă de a te abate de la firul poveștii... IOC! Deci, se pare că omul are mare dreptate... pe undeva. Întrebarea este: Voi ce "mîndiți"? E mai bine ca jocul să aibă o singură poveste care să te ducă și să te nirvanizeze? Ori e mai indicat să te lase să-ți faci de cap, decurgând în cele din urmă o poveste - mai lăbărțată, fără atâta tensiune și cursivitate? Ori... cum?

A doua problemă. Care sunt genurile și subgenurile joacelor? Cea mai completă listă, are un premiu substanțial. Prin completă înțeleg, să aibă o structură dine definită, o logică. Să fie bine mîndită, da? Să spunem că sunt RTS-uri (gen X), RTT (gen Y), Action (gen A și nu B pt. că B....), că sun OnLine, Multiplayer, Puzzle, sau mai știu eu cum. MameOver.