Ground Zero

Vertical genre side-tab: ADD ON
Vertical genre side-tab: ADD ON

Bannerul "Ground Zero" suprapus pe o ilustrație a unui gheare/angrenaj mecanic
Bannerul "Ground Zero" suprapus pe o ilustrație a unui gheare/angrenaj mecanic

Pull-quote roșu: "Pe total Ground Zero e un add-on care trebuie neapărat jucat.. fiind cu o idee sau chiar două mai bun decât concurența..."
Pull-quote roșu: "Pe total Ground Zero e un add-on care trebuie neapărat jucat.. fiind cu o idee sau chiar două mai bun decât concurența..."

La prima vedere ai zice că e ușor să faci un add-on odată ce grija realizării engine-ului nu mai intră în calcul. Nimic mai greșit. De exemplu uitațivă la Klingon Honor Guard (cu engine de Unreal) să vedeți cum poate ieși un joc prost dacă are un engine bun dar designeri...

General Info: Producator: Activision · Web: www.activision.com · Sistem: Pentium166MHz/16Mo · 3Dfx: recomandat · Alte: (necompletat)
General Info: Producator: Activision · Web: www.activision.com · Sistem: Pentium166MHz/16Mo · 3Dfx: recomandat · Alte: (necompletat)

Screenshot principal (pe două coloane): boss-ul final al add-on-ului, o creatură verde înarmată într-o cameră cu grilaj laser roșu pe tavan. Captiune: "Boss-ul (!) din final. În acest screen-shot încercam să-l uimesc cu un "sacâz", două în ochi, și cu un ampermetru în mână. N-a ținut... Avea un "ampermetru" mai mare."
Screenshot principal (pe două coloane): boss-ul final al add-on-ului, o creatură verde înarmată într-o cameră cu grilaj laser roșu pe tavan. Captiune: "Boss-ul (!) din final. În acest screen-shot încercam să-l uimesc cu un "sacâz", două în ochi, și cu un ampermetru în mână. N-a ținut... Avea un "ampermetru" mai mare."

Este ora 20:19. Simt un gust suav de acru pe cerul gurii de la atâta paginare. Și simt și o salivație puternică când mă gândesc că în acest moment aș putea să joc un Knights & Merchants de exemplu.

  • E scris Ground Zero? întreabă Paul retoric.
  • Nu nu e scris. în principiu dacă s-ar fi scris singur ar fi fost excelent. Ce știe el. Paulul.
  • Băi, lucrurile bune se fac în timp! îi răspund în sinea mea. N-ai tu treabă cu chestii din astea.

Deja 20:22

E greu să scrii (viabil) despre un add-on. Cu ce începi?! Ca un corolar: despre Ground Zero e cam greu să scrii. Ce să explici?! Fiind vorba de un engine de Quake 2 e convenabil să începi cu noutățile aduse la nivelul armelor. "Armele e multe, e frumoase și e ca în cueic doiul". Marea majoritate. Cât despre cele noi se merge pe o linie destul de tipică de arme "upgradate": laseri, mitraliere, caise. Din tiparul obișnuit itesc capul și câteva mai altfel.

În primul rând un soi de mine mai cu dudă. Le dai "liber" conștient de faptul că după o perioadă se deschid ca niște portocale... mecanice și încep să curenteze în dreapta și stânga pe nefericiți. Problema e că se uzează în scurt timp, indiferent dacă sunt sau nu sunt puse la treabă.

Ilustrație decorativă neregulată: creatură mecanică cu gheare/angrenaje ("mecanical devil"), înconjurată de text pe coloane. Captiune: "Helau! It mi: ză mecanical devil!"
Ilustrație decorativă neregulată: creatură mecanică cu gheare/angrenaje ("mecanical devil"), înconjurată de text pe coloane. Captiune: "Helau! It mi: ză mecanical devil!"

Apoi grenadele "scai" pe care ai datoria să le arunci pe unde "vrea mușchii tăi". Au prostul obicei să-și înfingă bine picioruşele în planul respectiv, fie că e podea, plafon sau perete, și așteaptă în liniște să apară inamicii și eventual prietenii. În imediata proximitate, that is. "Kaboom!" e salutul lor. "Fleoșc!" e răspunsul standard. În rest nimic.

Nouă fâr' un pic

Ground Zero se remarcă oarecum printr-un altfel de arhitectură decât suntem obișnuiți cu universul Quake 2. Cu ușoare tendințe spre gigantism, înclinația spre arhitecturi mai verticale dă o savoare mai aparte jocului pe care am apreciat-o din plin. În plus avem în față mai multă explorare decât poceală și mai multe butonașe decât... suntem obișnuiți. Arcade like? Așa zic eu. Alții spun că, dimpotrivă, sunt mai mulți monștri în Ground Zero decât în Quake 2. "Ce știe ei?!". Treaba asta pseudo-arcade am trecut-o la "bune". Fără îndoială.

La "rele" se remarcă de departe prezența turelelor odioase și de prost gust. Pe lângă faptul că nu-ți conferă nici un feeling de cine știe ce luptă, te mai fac și să pierzi timpul în cel mai prost mod posibil.

Screenshot: interior al bazei cu o fereastră/afișaj verde și un inamic galben lovit de foc de armă. Captiune: "Și dacă Ram-uri bat în geam / De se cutremur' Floppy...". Tare dom'le!"
Screenshot: interior al bazei cu o fereastră/afișaj verde și un inamic galben lovit de foc de armă. Captiune: "Și dacă Ram-uri bat în geam / De se cutremur' Floppy...". Tare dom'le!"

Nouă ș' un pic

Pe total Ground Zero e un add-on care trebuie neapărat jucat fiind cu o idee sau chiar două (trei, patru, cinci...) mai bun decât concurența, The Reckoning "masterat" de Xatrix. Rogue (realizatorii Ground Zero care în plus au făcut și pack-ul Dissolution Of Eternity pentru mai bătrânul Quake) au reușit să treacă în fruntea pack-urilor pentru Quake 2 arătând din plin viziuni și meserii în materie. La mai multe și poate nu atât de mărunte!

Zece!

Uite cum stau și trudesc "cât îi ziulica di lungă" și mă iau la trântă cu Windowsu' care-mi blochează control-ce-ul din Quark, și voi: nimic. Da jocuri știți să-mi pasați, să scriu de Fallout 2 în trei zile. Auzi la ei: tupeu 2001! Las că la paginarea următoare plec la mare! "În decembrie?"... nu contează! Plec la mare în Costa Rica. Fug cât mă ține cablul de la mouse. Să vedeți atunci cum o să vă văitați. Am zis. Nesuferiților!

  • Johnny

Ce ne place / Ce nu: "Un joc mai altfel decât s-ar fi așteptat de la un add on de Quake 2." / "Tot felul de prostii, cu turelele în frunte."
Ce ne place / Ce nu: "Un joc mai altfel decât s-ar fi așteptat de la un add on de Quake 2." / "Tot felul de prostii, cu turelele în frunte."

Score Board 88
Score Board 88