Quake 3

Ultimele știri i-au lăsat pe cei de la id-Software patronându-i pe cei de la Xatrix și pe cei de la Rogue în scopul realizării a două expansion pack-uri pentru Quake II. În același timp cea mai mare parte a echipei lucra pentru propriul add-on al firmei, iar Brian Hook și John Carmack construiau engine-ul pentru următorul joc pe numele său Trinity de la care a apărut chiar și un artwork, cu o gagică mai plinușă de cât Lara Croft, ’da tot cu gun-uri în mână.

Deodată John Carmack are o revelație , cauzată probabil de pre mult stat cu nasul în monitor printre secvențe de cod: expansion pack-ul id-uluinu va mai fi expansion pack ci Quake III, care va beneficia de mirifica tehnologie client/server a Quake II-ului și de engine-ul grafic - am putea spune chiar al motorașului grafic - al Trinity-ului, într-o versiune mai tânără.

De altfel Carmack-ul respectiv a mai avut antecedente, bătându-l gândul să realizeze, între Doom II și Quake, un fel de Doom 3D, cu un engine gen Duke și cu o tehnologie client/server mai țapănă dar până la urmă a lăsat-o moartă.

Tehnologia client/server de care e vorba în poveste a apărut în Quake, a fost dezvoltată în Quake II, a permis numeroșilor maniaci să se zbânțuie pe Internet sau local aruncâdu-se în aer unii pe alții și a mai permis clienților să arunce toată greutatea în cârca serverelor.

În ceea ce privește engine-ul grafic, stimați concetățeni, se stă destul de greu al naibii. Jocul nici nu vrea să discute cu tine dacă n-ai un accelerator grafic. Iar dacă te gândești că au hotărât să-l facă din cauză că nu doreau să se plictisească, până apărea Trinity, deci vom avea nevoie de prețiosul obiect într-un an, un an și ceva, situația devine mai albastră.

Dar există și unele mici avantaje. Tot artwork-ul va fi desenat în culori, pe 24 de bitzi. Cele mai multe texturi vor fi pe 16 biți, ceea ce va face o mare diferență față de Quake II.

În incheierea speech-ului de anunțare Carmack a mai teoretizat puțin mai mult pe tema plăcilor grafice acceleratoare existente la moment. În esență Voodoo va fi doar acceptabilă (Dumnezeule!) . Voodoo 2 cu 12 Mega de memorie video ar trebui să fie extraordinară, iar Riva 128 ceva mai bună decât Voodoo dar..... consolarea. O ultimă consolare în domeniul plăcilor grafice acceleratoare, a mai zis Carmack, este că “the best is yet to come”.

Condoleanțe.

P.S.: Dar înrebarea care mă chinuie în acest moment este cum va arăta Q-ul de la Quake III? Va avea trei cuie?