NEWS
Din nou în atenția noastră Bullfrog, care, deloc dezorientată de plecarea lui Peter Molineux își continuă cu sârg munca. Theme PArk 2 se va diferentia de predecesorul lui mai ales din punct de vedere grafic. Un alt proiect din seria Theme e anunțat deocamdată sub egida “știu da’ nu vreau să spun”. Dungeon Keeper 2 va abandona majoritatea vechilor creaturi în favoarea altora noi, poligonale și cu mai multe tipuri de atac. Va fi introdusă și mana, iar hărțile, de la aproximativ 80x80, vor ajunge la 1000x1000 (sic!) ecrane.
Lands Of Lore 3 a fost programat de Westwood pentru ultima parte a acestui an. Lands Of Lore 2 a fost criticat puternic pentru calitatea graficii și pentru lipsa multor elemente de RPG. Pentru acest sequel grafica va îngloba mult lăudata tehnologie voxel, mainifestată prin animații foarte hoațe, plus iluminări la fel. Ca element de RPG, personajul nu va fi oferit “by default”, ci ales ca făcând parte dintr-o ghildă - există 5. Povestea spune că ți s-a furat sufletul și că trebuie să-l cauți prin vreo 5 lumi diferite.
Final Fantasy VIII se spune că e în lucru la cei de la Square Soft, versiunea pentru PC urmând să apară pe la mijlocul lui ’99. După o serie de aventuri pe care echipa din America le-a avut cu portarea lui Final Fantasy VII, care au împins data de apariție cu mult, mult timp, sper ca măcar acum echipa din Japonia să învețe mulțumitor engleză astfel încât să le explice ce au făcut acolo.
Auran, echipa de australieni care au realizat engine-ul AI-ului pentru Dark Reign, au incheiat un contract de distribuție - și s-o numim coproducție - cu Electronic Arts. Primul titlu anunță un engine revoluționar de bun pentru un adventure/RPG/strategy. Că fac “motoare” bune m-au convins, dar în lăgătură cu stilul jocului, ceva e putred în Australia.
După filmele care urmează să se facă pe baza DOOM-ului și Duke 3D-ului, ne paște un film cu Lara Croft. Eidos a vândut drepturile unei companii puțin cunoscute, pe nume Paramount Pictures.
Earthsiege 3D, a treia parte a 3D shoot’em up-ului făcut de Dynamix si distribuit de Sierra, a fost oficial redenumit Star Siege. Considerat de multă lume ca fiind principalul rival al seriilor cu roboti de la Activision, jocul va suporta 3Dfx, Open GL, Power VR, dar nu și Direct 3D. Or fi certați cu Microsoft.
Câteva informații despre Mortal Kombat 4: o să suporte Direct 3D, dar, ca să simți pe bune adevărul grafic al jocului iti trebuie o placă acceleratoare 3D. Versiunile de PC și de consolă vor fi lansate simultan, iar cea pentru PC va fi distribuită de GT Interactive.
Daikatana a fost amânată pentru septembrie. Motivul invocat de Ion Storm a fost acela al optimizării pentru engine-ul de Quake 2. Se mai spune că Daikatana II va avea la bază engine-ul de Unreal, cumpărat de Ion Storm de la Epic și va fi realizată de un grup de ex-membri de la Raven, pe nume Human Head.
Filme peste tot, domnilor. Wing Commander urmează să fie realizat de către Fox. Art Director-ul ales este Peter Lamond, care a mai lucrat la chestia aia de s-a chemat Titanic și la Aliens.
În afara numeroselor noi tipuri de unități pentru Total Annihilation, la site-ul lui Cave Dog (www.cavedog.com) se mai află disponibil și un beta al Map & Mission Editor-ului pe care l-au folosit pentru joc. O variantă completă a acestuia se va afla pe add-on-ul proiectat să apară la sfârșitul lui aprilie: The Core Contigency.
Pe lângă Heretic-ul 2, de care vă vorbeam pe undeva pe aici, Raven vrea să incununeze trilogia Serpent Rider-ilor (Heretic 1, 2 și Hexen 1, 2) cu Hecatomb (evident 1 și 2).
Monster Truck Madness 2, de la Terminal Reality, va reveni în ajutorul celor al căror principal hobby este de a se urca in camionae înalte până la etajul unu și să se dea prin tot felul de gropi cu ele.