MOST WANTED
În acest colțișor ne-am permis să inserăm viziunea noastră asupra celor mai așteptate jocuri. De ce? Ca să facem și noi ceva care să ne placă muult.
Dacă nu sunteți de acord cu noi, puneți mâna pe pix și dați-ne cu feed-back-ul în cap până luăm la cunoștință. Bine?
ACTION
- Daikatana/Ion Storm - Pentru că toți ne așteptăm la altceva decât ne-au obișnuit 3D shooter-ele până acum, la ceva care să spargă toate tiparele și să fie rău de tot.
- De ce nu... Halflife - pentru că la o primă vedere cel puțin, pare să aibă o bucată de explorare... care nu e acțiune.
- sau Unreal - Pentru că vrem să-l prindem în viață.
RPG
- Diablo 2 /Blizzard - Pentru că după ce ne-au siderat cu Diablo, evident că ardem la foc mic așteptând ceva mai mare, mai complex și mai evoluat. Și mult mai tare, dacă se poate.
- De ce nu... Revenant - pentru că Diablo are avantajul unui strămoș puțin spus bestial
- sau Fallout 2 - pentru că nu știm mai nimic despre el
ADVENTURE
- Warcraft Adventure: Lord Of The Clans /Blizzard - Pentru că universul Warcraft-ului ne-a placut atât de mult încât vrem să intrăm în el și să nu mai ieșim de acolo.
ARCADE
- Forsaken /Acclaim - Pentru că, trebuie să recunoaștem, declarația echipei Paul - Andrei, bâlbâită și sub stare de șoc, ne-a arătat ce poate face din om, grafica pe 3Dfx dusă spre maxim.
- De ce nu... Mortal Kombat 4 - pentru că trebuie să ne dezintoxicăm mai întâi un pic, uitând de “fatale”, “babale”, “animale” și “brutale”. Numai un pic?
STRATEGIE REAL TIME
- Total Annihilation 2 - Pentru că e prima parte a zdruncinat destule concepții privind grafica, dimensiunile, dinamismul și... concepția din domeniu.
- De ce nu... Starcraft - Pentru că, deși când am început să ne gândim la Most... nu era, acum îl avem.
- sau Behind Enemy Lines - pentru că e mai mult decât o RTS și... chiar așa, de ce nu?
STRATEGIE TURN-BASED
- MAX 2 - pentru că MAX a avut de departe unul din cele mai bune AI-uri, dacă nu cumva cel mai și pentru că MAX 2 promite să fie și mai și.