Quake II Mission Pack: The Reckoning
Cine nu a jucat Quake 2?... Puțini fără îndoială.
Cei care au jucat Quake 2, care au înebunit stând nopțile în fața calculatorului, sau care au învățat pe de rost tot ce poate fi hartă “deathmach” transferate de la părintele sau (al jocului bineânțeles) cu siguranță așteaptă Quake 3.
Până atunci să vedem ce vrea să spună ultimul pack pentru Quake 2
Quake 2 a însemnat fără îndoială un salt calitativ important față de predecesorul său, în ciuda părerilor nostalgicilor bătrânului, de acum, Quake, conform cărora în lupta pentru un feeling mai reușit s-a pierdut ceva din jucabilitate.
Quake 2 a venit, a trecut și deja se lucrează la un Quake 3, poate mai bun, poate mai “feelingos” și mai puțin jucabil. Până atunci este de jucat însă pack-ul creat de Xatrix Entertainment.
E de la sine de înțeles că pack-ul The Reckoning va însemna pentru Quake 2 ceea ce au însemnat pack-urile unu și doi pentru Quake.
Concret avem de a face cu o schimbare relativ importantă la nivelul armelor în primul rând, adică anumite arme au fost “upgradate” și au fost introduse arme absolut noi. Dintre acestea din urmă cea mai lăudată este “plasma accelerator” care va transforma inamicii în energie. Cu alte cuvinte dacă stai cam prost cu vitalitatea nu ai decât să “castezi” niște bile din acestea plasmatice într-o aglomerație de inamici și brusc acestia se transormă în niște pui la rotisor, cu muștar iute pe deasupra. Canibalule!
Universul păstrează aerul “industrial alian” din Quake 2 și te vei năuci in trei episoade cu reactoare, canalizări insipide (?) sau “crafturi aliane” așa cum ești deja obișnuit. Monstrii din joc au fost și ei băgați în seamă și vei găsi pe parcursul jocului o serie de monstri absolut noi și absolut violenți.
Unul din cele mai adăugiri o constituie nivelurile de “deathmach” cu care este dotat The Reckoning.
Atât! Că spațiu-i mic. Am zis.
-Johnny