Aergistal: Magic: The Gathering

Din păcate pentru unii dintre voi, Geroge cel Mazer e un pic plecat și mi-a lăsat prin testament sarcina de a mă ocupa cu Aergistal-ul numărul ăsta. Iar eu m-am gândit să vă plictisesc cu ceva la care ar trebui să mă pricep cât de cât: eternul Magic. Articolul de față va fi la fel de general ca și primul, însă o să vă vâre in fața ochilor o temă și niște noțiuni ceva mai avansate, și anume deck-urile multicolorate.

Antetul paginii: wordmark-ul roșu „Aergistal" și, dedesubt, titlul „Magic: The Gathering" cules cu literă ornamentală albastră.
Antetul paginii: wordmark-ul roșu „Aergistal" și, dedesubt, titlul „Magic: The Gathering" cules cu literă ornamentală albastră.

Principalul dezavantaj al deck-urilor alcătuite din mai multe culori este că vă pot pune relativ des în imposibilitatea de a face ceva, pentru că nu aveți destulă mana de o anumită culoare (adică ai în mână cărți roșii, iar mana de care dispui e verde, de exemplu). Ceea ce începe să facă destul de clar avantajul unui număr cât mai mic al punctelor de mana specifică în costul unei cărți. Și de aici atenția pe care trebuie s-o acordați echilibrării costurilor costurilor cu land-urile și celelalte surse de mana dintr-un deck.

Păi, dacă sunt atâtea probleme, de ce ar mai trebui să ne spargem capul cu deck-urile multicolore?

Fiecare culoare se bucură de mai multe avantaje specifice având, natural, și dezavantajele aferente (lipsa surselor de mana a albastrului, lipsa de subtilitate a roșului, plus altele pe care mi-e lene să le enumăr). În plus, axarea pe o singură culoare duce, de cele mai multe ori, la discuții aprinse, de genul "Deck-ul meu verde bate deck-ul tău roșu!", "Sigur! Bate și Quake 2-ul!" și tot așa.

Nu există nici un deck în MTG, care să nu poată fi bătut, în asta constând o mare parte din frumusețea jocului. Și atunci, de ce să nu vă bucurați de avantajele aduse de combinția a două sau mai multe culori ? Sau, de ce să nu compensați dezavantajele uneia cu avantajele alteia?

Fiecare culoare are cărți puternice pe care, teoretic, dacă le alăturați, obțineți un deck dat naibii. Există însă cărți de diferite culori care, combinate, au efecte terifiante. Sunt sigur că in Shandalar sau în Duel ați intâlnit destule combinații cu efecte traumatizante și l-aș înjura aici, ca exemplu, pe celebrul Eggscalibur cu land-urile lui care te coborau mult sub zero. Asta ar constitui o altă mare plăcere a Magic-ului, faptul că poți să combini cărțile liber, ce-i drept, cu efecte mai mult sau mai puțin avantajoase.

În general, se spune că marii meseriași din domeniu abordează deck-uri compuse din două, maximum trei culori, tocmai din cauza necesității echilibrării stricte a surselor de mana. Așa că am să vă exemplific cum stă treaba doar pentru două culori, eu nenumărându-mă, totuși, printre meseriașii respectivi.

Albastrul este o culoare care excelează în subtilitate, cu costuri mari în mana și lipsită de aportul unor creaturi foarte puternice. Combinarea cu necesarul mic de mana și cu capacitatea defensivă puternică a albului, poate oferi timpul și, implicit, mana necesară pentru ca albastrul să se poată manifesta la adevăratul potențial. Combinat cu roșul, albastrul poate suplini lipsa de subtilitate a acestuia, beneficiind de forța brută pe care roșul o are la discreție. Și tot așa.

În ceea ce privește cărțile specifice, avantajele sunt de-a dreptul nebănuite. Un exemplu clasic, existent și în manualul jocului, ar fi "Lord Of The Pit", carte neagră, folosit împreună cu "Circle Of Protection: Black", carte albă care înlătură efectul autodestructiv al primei cărți, plătind doar un puct de mana colorless. Sau dubioasele "Magical Hack" și "Sleight Of Mind", care schimbă în textul unei cărți, numele unui land sau al unei culori. Combinația "Magical Hack" și "Karma" sau "Angry Mob" este la fel de obișnuită ca și "Sleight Of Mind" folosită împreună cu "Northern Paladin". Și exemplele pot continua.

Apropos de cele mai sus scrise, mai e un lucru pe care ar trebui să-l știți când alcătuiți un deck multicolor. Pe spatele fiecărei cărți există desenate cinci puncte colorate în cele cinci culori: Alb, Albastru, Negru, Roșu, Verde, așezate în cerc. Cele care nu sunt una lângă alta se zice că sunt dușmani naturali și că posedă cărți chitite pentru distrugerea celorlalte două. Adică: Albastru e dușman cu Roșu și Verde, Roșu cu Verde și Alb etc.

Existența mai multor culori este avantajoasă și în cadrul deck-urilor construite cu un scop specific. Adică, de exemplu, deck-ul cutare se bazează pe ideea de a-i tap-a adversarului cât mai multe creaturi. Să zicem că folosiți un Smoke de la Roșu in timp ce atacați cu un Wind Seeker Centaur și cu alte creaturi roșii cărora le atașați un Eternal Warrior.Mai imprumutați de la Albastru un Time Walk, un Stasis și un Zephir Falcon... Ideea e să adunați cele mai potrivite cărți pentru atingere scopului propus, având grijă să luați în calcul și eventualele contratacuri care ar putea să vină din partea adversarului.

Ar mai fi de vorbit și de importanța crecută a artefactelor, care folosesc mana colorless sau despre land-urile cu două culori (Taiga, Tropical Island etc.) care au venit odată cu add-on-ul Spells Of The Ancients, dar despre astea sper să vă povestesc altă dată.

Fane aka "a foolish wizard and his young apprentice" (așa se scrie?)

Iată în continuare două exemple de deck-uri multicolore, unul folosind cărțile clasice, celălalt făcând uz de cărțile apărute în add-on-ul Spells Of The Ancients.

Centaur Shaman

11 Swamp
4 Cariot Ants
3 Paralyze
4 Warp Artifact
4 Cursed Land
2 Pestilence
2 Dark Ritual
11 Forest
2 Birds Of Paradise
3 Cockatrice
4 Whirling Dervish
4 Wanderlust
2 Stream Of Life
4 Onulet

Nine - tenths of the Law

8 Island
4 Old Man Of The Sea
4 Counterspell
4 Ruk Egg
4 Volcano Island
8 Mountain
4 Giant Strength
4 Aladdin
2 Dwarven Weaponsmith
4 Ashnod's Transmogrant
4 Onulet
4 Diamond Valley
4 City Of Brass
2 Fellwar Stone