Myth
Producator: Bungie Software
| Minim | Recomandat |
|---|---|
| P5-90/16M Win95 |
P5-166/16M 3Dfx |
Da, da... mie-mi revine marea, grandioasa, imensa și nemărginita plăcere & honoare să vă fac poftă de-un joc cu adevărat bazat (bzat pe tactică & strategie adevărată). Însă pentru început dați-mi voie să citez câteva din cuvintele așternute pe paginile G.O.-urilor ce-au apărut de-a lungul timpului și a istoriei.
De exemplu ce găseam prin G.O. nr. 7 (a long time ago...): “un joc de strategie în timp real cum nu s-a mai văzut până astăzi”, “ni se promit imagini de joc care ilustrează vărsări de sânge fără precedent”, “hălci de carne zburând prin aer care încotro”, “procesorul nu va mai rezista...” și ceva despre o mișcare de sepuku.
Odată cu apariția G.O. nr. 8 (in a galaxy far, far away...) treaba devine mult mai încurcată și frazele se succed mai rapid și cu mai multă patimă, reușind să bage cititorul în ceață: “pisicasa wind, singura piramidă de inte...” (ups, asta nu se pune că s-a închis revista de la articolul ce-l citeam). Deci, revenind, putem spicui: “principiul jocului este un pic altul”, “practic e o problemă de procesor”, “cade sângele ca neaua”, “sângele din inamici o ia la vale precum Teleajănul” sau deja tradiționalul “femei mai multe”.
“Bine, bine, dar cum rămâne cu jocu'?” probabil va zice orice om normal. Tocmai aici e treaba cea mai importantă. Am pus mâna în sfârșit pe CD-ul cu Myth și nu i-am mai dat pace nici până în zilele noastre. Și pe această cale țin să aduc la cunoștința doritorilor că poate mai spre vară-toamnă vor obține de la mine obiectul pentru îndosariere.
La o primă aruncătură de cristalin și cu imaginea apărută pe retină pusă invers am fi tentați să asemănăm Myth-ul cu un fel de Warcraft fără construcții și un pic... mai altfel, radical diferit și mai îmbunătățit de nu seamănă deloc între ele. În orice caz un joc ca Mitu nu a mai fost făcut și este posibil să mai așteptăm ceva timp până la următorul.
De fapt Myth: The Fallen Lords este un joc exclusiv de tactică și asta chiar în timp real. Nu ai nimic de cules / construit / cercetat etc., ci primești de la început un număr de oșteni (de cele mai multe ori mai puțini decât ai avea nevoie), soldați pe care va trebui să-i folosești cu mare cumpătare pentru că alții nici că vei mai primi în decursul celeiași misiuni. Și dacă tot a venit vorba despre misiuni, aflați că sunt suficiente (ca număr și ca dificultate) cât să vă sature. De fapt sunt exact două duzini de misiui, dar dacă înmulțim numărul de misiuni cu gradele de dificultate vom obține un convingător motiv de a juca Myth.
Misiunile sunt de cele mai multe ori greu de executat “din prima” și chiar “din următoarele”. De cele mai multe ori vei fi nevoit să jertfești osteni pentru îndeplinirea scopurilor stabilite pentru acea misiune. De fapt cea mai validă aternativă pentru o confruntare între două armate este ori cea directă (în car vei pierde de 9 ori din zece), ori cea a distragerii atenției prin atacuri din diferite părți, odată cu sacrificarea acelei grupe de curajoși.
Dinspre partea unităților combatante numai cuvinte de laudă. În afara faptului că sunt făcute să arate de te fac să uiți de joc, pot spune că sunt chiar deștepte. Și să vă fie clar că atunci când afirm așa un lucru grav despre oriccee tip de AI, să știți că este chiar așa. Pe lângă grămada de formații posibile de a fi alcătuite printr-o ușoară apăsare cu buricul deș'tului pe taste, restul interfeței este destul dde simplă. Deci iată încă un lucru minunat: butóane puține și uilitate maximă, fără a deveni plicticos de “user-friendly”.
Ca să numerăm câtevă din unitățile pe care vei putea să le conduci (doar ca să-ți fac poftă) neputem baza pe tradiționalii săbieri, însoțiți de nelipsiții arcași, toți fiind susținuți de preoți sau dwarfi aruncători de chestii care explodează. Însă vedeți că dwarfii ăștia sunt un pic cam cu mansarda inundată și plină de igrasie. Când îi pui să atace unitățile adverse va trebui să-i urmărești și să ai grijă să nu pătrundă inamicii lângă oamenii tăi, pentru că atunci chiar că va ieși cu măcel în toată regula; piticii dau în toate părțile fără să se uite și nu mai scapă nimeni.
N-am chef să vă mai plictisesc cu alte descrieri, care oricum sunt mult mai lipsite de atractivitatea jocului. Probabil că dacă-am avea și un 3DFX ar merge treaba ca unsă. Dar ca să vă dau un pic de speranță vă spun sincer că am fost încântat de cum se mișcă chiar pe o placă normală, engine-ul fiind unul deosebit de performant. Pe cuvânt de pionier că-i păcat să ratați un joc ca acesta!
-Mazer
Ce ne place: Unul din cele mai bune AI-uri de până acum. Grafica excelentă.
Ce nu: Interfața un pic derutantă și neoptimizată.