Hellfire

Banda de specificații din capătul interior (stânga) al mastheadului: „Producator Blizzard - Synergystic Software”, cu coloanele „Minim” și „Recomandat”
Banda de specificații din capătul interior (stânga) al mastheadului: „Producator Blizzard - Synergystic Software”, cu coloanele „Minim” și „Recomandat”

Producator Blizzard - Synergystic Software

Minim Recomandat
P5-60/16M
Win95
P5-133/24M
180Mb Disk Space

Blizzard în colaborare cu Sierra ne-au făcut așteptarea lui nenea Diablo II mai suportabilă scoțând pe piață noul lor produs purtând numele de Diablo: Hellfire, care tocmai a apărut grandios, de parcă ar fi chiar Diablo II și nu un sărman Add-on.

Hellfire este un Add-on pentru Diablo, de sine stătător (nu este nevoie de CD-ul original) și vine cu câteva idei novatoare în domeniu. Engine-ul, în schimb, este cel din jocul anterior. Și-a facut apariția un călugăr (Monk) semănând mai mult cu un indian și având abilități asemănătoare cu Rogue, tare la dexteritate, vitalitate, destul de bine cu forța și potrivit cu magia.

Sus: aglomerație mare în Hellfire ăsta. Unde-or fi încăput atâția într-o rachetă, nu-nțeleg.
Sus: aglomerație mare în Hellfire ăsta. Unde-or fi încăput atâția într-o rachetă, nu-nțeleg.

În oraș mai exista un Non Playable Character, un fermier (este chiar lângă vaci) de la care nu poți cumpăra nimic. Tipul nu face altceva în afara de a-ți cere o favoare (adică un Quest). Odată ăsta rezolvat, mârșavul se cară. Preferința fermierului, constă în distrugerea “chestiilor” acelea ciudate de lângă oraș care sunt nou apărute in Hellfire, cu o bombiță. După distrugerea ciudățeniilor se va deschide un drum pentru un nou dungeon construit din niște materii mucoase și plin de mușoși cu două capete, ca un fel de scorpioni da' de vreo 20 de ori mai tari. Chestii rele. Să vă spun cum ajungeți la cele două peisaje noi care au apărut cu ocazia introducerii a 8 niveluri noi. La primul, The Nest, ajungeți după ce distrugeți ce v-a spus fermierul, iar pentru al doilea, The Crypt, trebuie să omori o creatură pe nume The Defiler (pe care o găsești la nivelul 4 din cuib). Pui astfel mâna pe o hartă care trebuie pusă pe mormântul de lângă biserică (nou apărut). Se va deschide drumul spre “Povestiri din Criptă”. Bwahahahaha!

Banda de legendă de sub captura mare, cu ambele legende ale paginii: „Sus: aglomerație mare în Hellfire ăsta. Unde-or fi încăput atâția într-o rachetă, nu-nțeleg.” și „Dreapta: ...iar la centura avea licori minunate”
Banda de legendă de sub captura mare, cu ambele legende ale paginii: „Sus: aglomerație mare în Hellfire ăsta. Unde-or fi încăput atâția într-o rachetă, nu-nțeleg.” și „Dreapta: ...iar la centura avea licori minunate”

Dreapta: ...iar la centura avea licori minunate
Dreapta: ...iar la centura avea licori minunate

Monștri au mai apărut destui, iar altora le-au mai crescut niște verișori ceva mai “babani” și iar alte nopți pierdute... dar merită. Quest-urile s-au înmulțit, cele vechi nu au dispărut, doar au apărut unele mai grele, normal. Tot normal, exista mai multe vraji in Spell Book. A mai apărut o incantație ce îți arată obiectele pe care le-ai lăsat în urmă. Îi zice Search (Search este talentul Monk-ului). Noutatea este că acum îți poți face chiar tu din niște arme proaste unele mai eficiente, cu unele licori. Știu si eu... Oil of Accurancy -îi crește unei arme șansa de a lovi, Blacksmith Oil - reface 20% din durabilitatea armei, Oil of Sharpness - crește potențialul de damage al unei arme. Mai sunt și altele la fel de folositoare dar vă las să le descoperiți singuri!.

S-au mai ivit și niște rune care sunt ca ,virgulă, capcanele, deoarece le pui prin labirint și când trece un monstruleț peste ele s-a zis cu monstrulețul. Sunt de mai multe feluri, dar vă recomand Stone Rune. Impietrește inamicul (este asemănătoare cu Stone Curse) si poti sa scoti limba la el in voie. Tot despre rune mai este de menționat că poți să pui capcana direct pe creatură și face un Booom excelent.

Ce m-a surprins a fost introducerea, refăcută aproape complet, dar extrem de scurtă. În ea nu se mai vorbește despre sabia din piatră, cioara aia care tot mănâncă ce găsește, cadavrele spânzurate și monstrișori ce ies la sfârsit din criptă. Acum introducerea este cu un mag care face tot felul de incantații și, al un moment dat, o mică greșeală. Apare astfel o... gaură, din care tot sar monștri și vine unul mai măricel care țipă “I'm freee” după care se închid niște uși.Tare!

Dificultatea jocului in Hellfire crește “la minut”, jocul devenind rapid foarte greu. Pe la nivelul 2 te vei simți ca la Diablo, numai că acolo era nivelul 4 (pe cel mai simplu mod de joc) și la nivelul 1 dacă vrei să cureți totul va trebui să joci Non-Stop cam o oră (pe puțin).

Un lucru m-a supărat peste poate: știți cum era în Diablo de nu puteai să faci mai multe salvări în mai multe fișiere, avand doar o salvare pe care o overraitai? (ah, ce termen!) Ei bine, nu au făcut progrese, probabil nu au vrut.

În oraș când trebuie să mergi de la o locație la alta nu mai e călătoria aceea plictisitoare care îți lua un sfert de oră de la casa lui Pepin la coliba lui Adria, deoarece a fost introdus un factor ce seteaza viteza de la plimbare in Cismigiu la fuga dupa 331.

Pe totalul de la finalul, cei care au iubit Diablo n-au motive sa nu joace Hellfire. Nu e Diablo II, dar vine cu îndeajuns de multe tentații ca să merite. Și-apoi, ia gândiți-vă, voi în locul lui Diablo v-ați fi ascuns doar la 16 nivele sub nivelul mării? Să fim seriosi!

- Bogdan

Semnătura „- Bogdan”, scorul 79 și caseta „Ce ne place” / „Ce nu”
Semnătura „- Bogdan”, scorul 79 și caseta „Ce ne place” / „Ce nu”

79

Ce ne place Ce nu
Adaugă niște zorzoane care nu dau chiar rău. Nu reușește să adauge ceva substanțial jocului, ci doar, după cum mai devreme spuneam, niște zorzoane.