Of Light & Darkness
“...împrăștiat pe 3 CD-uri, e plin de metafore, profeții și viziuni de oameni plecați cu pluta, cum s-ar spune.”
| Producator | Interplay |
| Web | www.interplay.com |
| Sistem | Pentium 166MHz/16Mo |
| 3Dfx | nesuportat |
| Alte | creion si carnet |
L-am așteptat în secret vreo câteva luni. Am strigat după el imediat ce a apărut. L-am primit, văzut și...m-a învins. OLAD este un Action/Adventure (zic ei) mult prea complex pentru a fi explicat. Pe scurt treaba e așa:
Folosind un engine de Zork și un scenariu bazat pe sfârșitul mileniului, împrăștiat pe 3 CD-uri, e plin de simboluri, metafore, profeții și viziuni de oameni plecați cu pluta, cum s-ar spune. O sumedenie de povești încâlcite și “bucățite” sunt presărate într-un sat de undeva dintre rai și iad. Tot acolo se află “camerele” celor 7 păcate capitale: Furie, Lăcomie, Pofte Trupești, Mândrie, etc. Odată cu ele, cele 7 “device-uri” ale fiecăruia: Foamete, Poluare, Razboi, Ciumă șa. Tu ești desemnat de un tribunal nevăzut ca “Cel Ales” pentru a salva pământul de la Apocalipsă. Ea urma să vină odată cu noul mileniu, când chiar lordul cel negru al celui de-al 7-lea mileniu venea să vadă personal cum confrații lui, reprezentanți de seamă ai celor 7 păcate de-a lungul întregii sale domnii aveau să-și reintre în drepturi direct pe pământ.
Ar mai trebui spus, că pe lângă obiectele fiecărei APARIȚII (reprezentanții păcatelor de care spuneam), a globurilor (materia primă în fabricarea luminii de diverse culori) a teleportoarelor, camerelor și device-urilor speciale, pe undeva prin satul ăsta este o fată superbă, o fostă stripteoză, Angel de care trebuie să dai. Ce și cum se face? Iei un dicționar gros, manualul și 2 barili de cafea.. Este uunul din puținele jocuri (aproape singurul) la care daca nu ai manual... nu prea ai nimic. Dinspre partea de acțiune scopul este să urmărești lumina sub care intră în sat “APARIȚIILE” să le furi obiectele (care din fericire apar în alte camere decât măștile proeminențiilor păcătoși), să determini prin deducție, dintr-o serie de citate mitico-politico-psiho-magi-actuale, cărui păcat aparține fiecare “APARIȚIE”, să te duci în camera păcatului respectiv, și făcând o lumină (de culoarea pe care a intrat el în sat) pe masca individului, combinată cu obiectul lui și alte bălări să-l trimiți de unde a venit.
Apocalipsa vine în forme naturale, după cum s-a arătat: Poluare, Foamete BLA-BLA. Măștiile de care vorbeam, aparțin unor figuri proeminente ale păcatului: Quechua, Myhic GodKing of the high Andes - DarkLord of the First Millennium 5000 BC. Apoi o listă ce-i cuprinde pe restul: Cain (fiul lui Adam și Eva) 3000 B.C., Alexander the Great 323 B.C., Caligula 12 A.D. Ivan The Terible 1530 A.D. MArie Antoinette, Krupp și tot așa. Fiecare cu greutăți pe umeri. Și asta nu măsurat in vâte victime a făcut, câți a sacrificat omorât, pedepsit, etc. Moartea nu este un păcat. Este o consecintă a unui păcat: Furie, Lăcomie, etc.
Cum se vede treaba, lucrurile sunt complicate. Pe lângă chestia cu APARIȚIILE, mai ai de deschis o sumedenie de uși, de identificat locații, relații între obiecte și tot așa. Frânturile de film care apar așa în peisaj, au o singura protagonistă: Angel. Ea tot pune întrebări, foarte calm, despre Cel-Ales (adica tu) despre cum a ajuns ea acolo, despre ce era inainte, despre ce o să fie. Cel care răspunde, nu se vede dar are un sentiment de împlinire când e vorba de apocalipsă. Cum a ajuns ea acolo? Ce treabă are? A avut niște viziuni. Mă rog, mă complic și așa prea tare.
O prezentare mai concretă? Produs de Tribal Dreams, o divizie a lui Interplay, e o replică pe cinste Zork-urilor. Băieții au angajat un pictor pe numele lui Gil Bruvel (cam celebru pe la ei) și i-au zis: nu mai picta că te plătim noi să devii virtual. El a zis: “Daca fac ce vreți voi tablouri, le vând pe 10 mil. de dolari.” Și cam atât cred ca a primit. Cert e ca jocul arată de te iei cu mâinile de cap. Engine-ul este un pic limitat (când știu că există OMNI 3D la Cryo), dar nu se simte prea tare. Partea sonoră este suficient de atmosferică. De fapt combinația dintre suprarealismul peisajelor, concept, scenariu, interfață (montarea scenelor) asimetric, dă o anumită greutate atmosferei care să atârne la scor. Mai nasol ar fi, că de la un moment dat, devine mai greu să faci un lucru decât să aflii ce ai de făcut. Cum ar fi, să mergi dintr-un loc în altul (aparițiile îți blochează drumul cerându-ți obiectele lor) în loc să te chinui la deducția relațiilor.
Una peste alta, jocul este foarte aproape de ce așteptam eu să se întâmple: simboluri, suprarealism. Ar mai fi doar câțiva pași, pe care sigur s-o găsi careva să-i facă, și jocurile or să ia altă direcție. Până atunci, dacă puteți să faceți rost de OLAD- Profecy (de preferat până în anul 2000, ca să mai aibă ceva valoare) n-ar fi rău. Trebuie doar să-ți faci cruce în fața lumii create de Gil, în fața celor peste 3 ore de muzică și voci a la James Woods și Lolita Davidovitch (Angel) a celor 51 de caractere generate aleator implicate în puzzle-uri bazate pe trei nivele de timp. Doamne Ajută!
-Andrei
87
| Ce ne place | Ce nu |
|---|---|
| Univers grafic și sonor ieșit bine de tot din sfera normalului. Idee și concept asemenea. | Uneori tinde să devina un soi de arcade primitiv. Puțin rejucabil. Nu are decât speech, nu și text. |