Heart Of Darkness

Caseta portocalie cu citatul din colțul interior de sus: “Are un gust de linguriță cu dulceață. O dai pe gât și după aia gata, apă minerală.”
Caseta portocalie cu citatul din colțul interior de sus: “Are un gust de linguriță cu dulceață. O dai pe gât și după aia gata, apă minerală.”

“Are un gust de linguriță cu dulceață. O dai pe gât și după aia gata, apă minerală.”

Caseta General Info: Producator Interplay, Web www.interplay.com, Sistem Pentium 166MHz/16Mo, 3Dfx nesuportat, Alte placa de sunet
Caseta General Info: Producator Interplay, Web www.interplay.com, Sistem Pentium 166MHz/16Mo, 3Dfx nesuportat, Alte placa de sunet

Producator Interplay
Web www.interplay.com
Sistem Pentium 166MHz/16Mo
3Dfx nesuportat
Alte placa de sunet

Cred că au trecut aproape trei ani de când am văzut primele secvențe animate din Heart Of Darkness. La vremea respectivă, jocul promitea să fie cel mai tare Jump'n Run de pe PC. Și dealtfel, dacă n-ar fi existat Abe's Odyssey, ar fi fost chair acum pe primul loc.

Universul în care te scufundă jocul este atât de încântător încât n-ai mai ieși cu una cu două. Fără să aibă o grafică extraordinar de detaliată - lucru valabil și în cazul Oddworld-ului, dacă vă amintiți - Heart Of Darkness rupe la capitolul animație. Personajul pe care-l ai la dispoziție are unele din cele mai naturale - sau sugestive - mișcări dintr-un Jump'n Run și care, în plus, nu sunt deloc puține. Rămâi uimit din trei în trei minute văzând tot soiul de atitudini și de ipostaze, iar la început, atunci când iei contact pentru prima dată cu jocul, plăcerea și uimirea sunt cu atât mai mari.

Pe lângă cele j'de mii de frame-uri de animație pe care producătorii le-au lucrat pentru a permite varietatea asta de mișcări - muncă de chinez bătrân și plicitist - mai există și o puzderie de idei noi, mergând de la modul în care face alpinism pe ziduri sau stânci eroul principal, trecând prin pseudoAI-ul inamicilor, care fug, se feresc, te iau prin învăluire, sau te imobilizează și terminând cu umbrele, a ta și a altor personaje, care se unduiesc pe pereți în timp real. În joc nu ai vieți, credite sau ceva asemănător, salvările sunt automate și, în general, nu te interesează ce și cum. Tu îi dai înainte. Unul din aspectele la care Heart Of Darkness pierde față de Oddworld, este acela legat de liniaritate. În Abe's Odissey, chiar dacă jocul era liniar pe total, puteai din când în când să te mai abați de la traseu pentru o bucată, cât să-ți lase impresia că ai luat o mare decizie și să te întrebi “ce-ar fi fost dacă o luam pe partea ailaltă?”

Sus: plăcerea de a bombarda amărâți negri cu chestii verzi.
Sus: plăcerea de a bombarda amărâți negri cu chestii verzi.

Sus: plăcerea de a bombarda amărâți negri cu chestii verzi. Dreapta: mergi cu grijă pe lanț, după aia escaladă la cald
Sus: plăcerea de a bombarda amărâți negri cu chestii verzi. Dreapta: mergi cu grijă pe lanț, după aia escaladă la cald

Dreapta: mergi cu grijă pe lanț, după aia escaladă la cald
Dreapta: mergi cu grijă pe lanț, după aia escaladă la cald

Dreapta: mergi cu grijă pe lanț, după aia escaladă la cald
Dreapta: mergi cu grijă pe lanț, după aia escaladă la cald

L-am terminat în două zile iar senzația pregnantă a fost aceea de “prea scurt”. Are un gust de linguriță cu dulceață. Ai dat-o pe gât și gata, apă minerală. Mă așteptam să fie mult mai lung, având în vedere cel puțin două aspecte: a durat un car de ani până l-au făcut și... dacă tot au muncit și-au făcut animația turbantă a personajelor, de ce să n-o folosească mai mult? Peste un timp nu foarte lung, probabil, o să fie oricum lăsat în urmă de... un Abe's Odyssey al viitorului.

După cum vă spuneam, umbrele se-ntâmplă frumos de tot.
După cum vă spuneam, umbrele se-ntâmplă frumos de tot.

Sfatul medicului, așadar: nu ezitați să-l încercați. De preferat cu cel puțin o săptămână înainte de sesiune, examen sau teze, în doze de câte maximum 3 ore. În cazul apariției unor efecte secundare, contactați-vă prietenii sau părinții. Go.

-Bugs

PS: v-aș mai fi zis vreo câteva, dar mai bine o poză două în plus.

Ce ne place: Animația personajului și grafica foarte variată. Umbrele. Univers bine pus la punct.

Ce nu: Pentru cât l-am așteptat, putea să fie mai lung. Ecranul nu e folosit integral.

Nota finală — 88 — și caseta „Ce ne place” / „Ce nu”; cifrele roșii mari stau deasupra și peste banda gri de titlu a casetei
Nota finală — 88 — și caseta „Ce ne place” / „Ce nu”; cifrele roșii mari stau deasupra și peste banda gri de titlu a casetei