Ubik

Bannerul rubricii STAND PE VINE și titlul „Ubik — de la Cryo", cu creatura desenată din colțul din dreapta
Bannerul rubricii STAND PE VINE și titlul „Ubik — de la Cryo", cu creatura desenată din colțul din dreapta

Cryo se pare nu numai că vor să traseze noi standarde cu această combinație de strategie și acțiune, dar au ales pentru scenariu și cel mai ciudat univers posibil, cel din Ubik, al lui Philip K. Dick. Philip K. a scris Blade Runner (Do androids dream of electric sheep?, tradus la noi sub titlul Vânătorul de recompense) și Total Recall, cărți după care s-au turnat niște filmulețe destul de celebre. Dar nu asta mă îngrijorează cel mai mult, ci faptul că e autorul de SF care a spus: „Realitatea voastră nu este și a mea, căci ea nu e decât o iluzie pe care percepția voastră a oprit-o în loc". Iar Ubik mi se pare cea mai fidelă transpunere a concepției scriitorului.

Ce putea să iasă din îmbinarea ideilor lui Philip K Dick cu imaginația designerilor de la Cryo, la urma urmei o firmă al cărui Dune a terifiat, siderat și scos din minți pe mulți jucători în căutare de „grafică tare".
Ce putea să iasă din îmbinarea ideilor lui Philip K Dick cu imaginația designerilor de la Cryo, la urma urmei o firmă al cărui Dune a terifiat, siderat și scos din minți pe mulți jucători în căutare de „grafică tare".

Pe scurt, scenariul jocului te duce în New York-ul anului 2019, unde coloniile în spațiu, tehnicile criogenice și puterile mentale neobișnuite astăzi, sunt un lucru comun. Tot lucruri comune, la ordinea zilei, sunt războiul și spionajul industrial între megacorporații. Numai că acum războiul supercompaniilor se dă mai puțin folosindu-se piețele de desfacere, preferându-se armele și puterile psihice.

Tu lucrezi pentru Runciter Associates, firmă care se ocupă cu protejarea clienților de atacurile fizice și psihice. Nume ca Joe Chip, Pat Conley (care fac parte din escadronul pe care-l conduci) Ella Runciter, Jory, precum și locuri ca baza lunară, Moratoriul Preaiubitei Frății sau Des Moines, vor face deliciul celor ce au citit cartea.

Decupaj: agent Runciter Associates, ilustrația din marginea stângă a paginii. Textul revistei curge în jurul ei, așa că marginea din dreapta prinde câteva caractere din coloană; jos-stânga apare și caseta cu numărul paginii.
Decupaj: agent Runciter Associates, ilustrația din marginea stângă a paginii. Textul revistei curge în jurul ei, așa că marginea din dreapta prinde câteva caractere din coloană; jos-stânga apare și caseta cu numărul paginii.

Concret, conduci un grup de agenți ai firmei, într-un gen de luptă asemănător celui din X-COM, dar în timp real și cu un sistem de selectare și comenzi apropiat de cel al C&C-ului. Spre deosebire de X-COM, personajele sunt într-adevăr tridimensionale, iar la realizarea mișcărilor lor au fost folosiți membri ai unei organizații paramilitare din zonă.

Fiecare agent pe care îl ai sub comandă are o individualitate distinctă, având propriile talente și însușiri psihice. O bună parte din strategia jocului e ocupată de alegerea și echiparea oamenilor pentru misiuni, astfel încât să alcătuiești o echipă competitivă, să reușești să echilibrezi puterea mentală cu puterea de foc.

Screenshot: agenții în luptă pe acoperișurile orașului
Screenshot: agenții în luptă pe acoperișurile orașului

Atât oamenii tăi, cât și adversarii, își vor îmbunătăți performanțele în timp. Vor fi 15 misiuni, 30 de arme fizice și 60 psihice. Ceea ce va îndepărta, se speră, jocul de un haotic „selectează-i-pe-toți-și-trage-n-tot-ce-mișcă" va fi interacțiunea cu decorul și cu celelalte personaje. Poți discuta cu o parte din cei pe care-i întâlnești și poți folosi obiectele pe care le găsești. Dacă interfața va permite un control inteligent al agenților și o folosire optimă a capabilităților acestora, riscăm să ne aflăm în fața unui joc foarte deștept, care va lăsa urme adânci prin cugetele jucătorilor. Mai ales că va exista și multiplayer-ul de rigoare.

Cryo a avut întotdeauna „viziuni" abulice. Jocul pare chiar țapăn dacă reușesc să nu-l omoare cu vreo interfață sinistră.
Cryo a avut întotdeauna „viziuni" abulice. Jocul pare chiar țapăn dacă reușesc să nu-l omoare cu vreo interfață sinistră.

- CZ

Decupaj: al doilea agent, ilustrația din marginea dreaptă a paginii. Marginea din stânga prinde câteva caractere din coloana de text, în jurul căreia ilustrația este așezată.
Decupaj: al doilea agent, ilustrația din marginea dreaptă a paginii. Marginea din stânga prinde câteva caractere din coloana de text, în jurul căreia ilustrația este așezată.